Habs intern schon gefixt, hab bisher nur abgewartet ob noch ein Bugreport kommt. Aber anscheinend kann ich den Patch bald rausbringen.
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Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [E]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.06.2024)
Gut, besser, BASE. BASE ist eine Modifikation für Civilization IV: Beyond the Sword, die wie eine größere Erweiterung nah am Originalspiel verbleiben soll.
Super, dann kann ich ja bald wieder mit den Skyten spielen, ohne Beschiss...![]()
Siehe News, letztes Posting. Bin derzeit ziemlich fleißig. (Der wird ständig aktualisiert)
Patch gibt's, wenn Patch fertig ist.![]()
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Vielleicht noch eins als Wunsch : Das Ereignis, das einem Späher "Wald 1" gibt, kommt teilweise so spät, dass es fast nutzlos ist, weil die aktiven Späher das schon längst haben, wenn sie meistens im Wald laufen. Und neue Späher bekommen die nicht. (Obwohl später andere Ereignis-Beförderungen jeder neuen betroffenen Einheit die Fähigkeit geben.)
Das Ding hat keine Bedingungen. Wohl Zufall. Meine Leute spielen inzwischen alle mit der Spieloption "Mehr Zufallsereignisse" (ganz unten). Kannst die ja auch mal ausprobieren.
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Mir sind nach dem Aufspielen des Patch 2 Sachen aufgefallen :
-Ich hatte 8 Hütten mit "Geschenk". Alle wurden nur der Stadt, in der die Staatsreligion gegründet wurde, zugeordnet. Zufall? (Vor dem Patch waren es unterschiedliche Städte, da bin ich sicher)
-Die Kundschafter sind mMn zu stark. Ich habe Tausende an Gold und bestimmt 6 Techs in einem Spiel bekommen und das bis zum Jahr 0.
1. Die Stadt wurde noch nie ganz zufällig ausgewählt. Größere Städte haben ne größere Chance.
2. Mit der Aussage kann ich so nichts anfangen. Kundschafter sind teurer und kommen sehr spät. Hattest eine große unbesiedelte Insel entdeckt und dorthin Kundschafter geschickt? Techs gibt's sehr selten in Hütten. Niedriger Schwierigkeitsgrad?
Insgesamt klingt dein Feedback nach wenig Mitspielern auf der Karte. 10x Happy und 5 Techs (10 mit Kundschafter) ist alles andere als normal.
Oder bist du nicht in der Antike gestartet?
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Dann müsste ja eigentlich die Gründungsstadt auch mal was abkriegen. Hat sie aber nicht. Jedenfalls nicht mehr, nachdem die Staatsreligion entdeckt wurde.
Ich spiele immer ab Antike, entweder Prinz oder König mit 5 oder 7 Civs. Bin halt ein Builder. Je mehr Städte desto besser. Natürlich auch auf der größten Karte, die Civ anbietet.
Kundschafter waren immer schon gut, denn je nachdem welche Civ man spielt, hat man "Kompass" ja ziemlich schnell erforscht. Wenn ich aber mit jetzt mit 3 Kundschaftern (soviel baue ich meistens) loslaufe, dann habe ich schon 1000 BC soviel gefunden, dass man z.B. finanzielle Probleme durch zuviel Städte vergessen kann. Ich könnte für mich den Patch natürlich wieder rausnehmen, aber ich finde es gut, dass man jetzt erfährt, welche Tech jetzt bei einer "Wissenshütte" den Bonus bekommen hat.
Kann man denn nicht den Doppelbonus auf "zufällig" setzen? Dann würden z.B. 30 % der Hütten 2 Boni anbieten.
Es wird halt eher für Multiplayer ausbalanciert und nicht für Ultragigantisch mit wenig Mitspielern. Finds natürlich auch gut, dass man jetzt mal früh auf Kompass geht, wenn es sich lohnt.
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Wie sieht es denn aus, wenn mehr als 10 Erträge angezeigt werden?![]()
Gut, besser, BASE. BASE ist eine Modifikation für Civilization IV: Beyond the Sword, die wie eine größere Erweiterung nah am Originalspiel verbleiben soll.
(Nicht vom Terrain verwirren lassen, Bild stammt von den Fanatics.)
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Hallo zusammen.
Bei mir crashen fast alle Szenarien, wenn ich Custom Szenario wähle. Habt ihr Ideen warum?
Wenn ich die nicht als Custom starte, geht es.
Ich habe nicht alle möglichen Kombinationen an Einstellungen durchprobiert, das ist bei Custom Szenario was viel...
Da ich Linux nutze, kann es auch sein, dass es irgendwie daran liegt. Aber vielleicht ja nicht, und ihr habt eine Idee - danke!
Ich hatte das auch einmal. Bei mir waren zu viele Szenarios im Ordner. Ich habe welche ausgelagert und die restlichen gingen wieder.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)