Ich würde auch von mind. 16GB RAM ausgehen...
--> https://www.ps5playstation5.com/specs/
(kommt mir sehr optimistisch vor)
--> https://www.heise.de/newsticker/meld...g-4400963.html
--> https://www.techradar.com/news/xbox-project-scarlett
--> https://www.heise.de/newsticker/meld...e-4503079.html
Der Punkt ist ja, das man idR neue Hardware anschafft, wenn die alte die Hardware nicht mehr ausreicht (was privat abseits von Spielen, HD/4k-Videoschnitt) heute eh sehr selten vorkommt (flotter Dualcore mit 8GB RAM & SSD reicht für nahezu alles, was man im Alltag privat mit einem sonnst PC macht).
Da macht es imho wenig Sinn, was neues zu kaufen, das jetzt schon, rein von den Specs, deutlich hinterher hinkt.
Für aktuelle Titel vermutlich nicht, auf der anderen Seite wird für aktuelle und zukünftige Konsolen mit 4k/8k entwickelt.
Ich würde vermuten, daß man sich beim Grafikdesign spart, irgendwelche Texturen auf niedrigere Auflösungen zu optimieren.
Sprich im Worst Case lädt der Konsolenport seine 4-8k-Texturen und jagt die durch einen Downsampling-Filter, aber erst mal lädt er sie in voller Größe.