"Kultur verbreiten" in Städten ist eine ganz normale BtS-Spionageoperation.
Es ist denkbar, bei Kämpfen Kultur auf Feldern zu erzeugen, aber ich werde nicht 10000 für einen Sieg entstehen lassen, nur damit das Feld erobert wird - dadurch wird die Kulturerzeugung in Städten absurd. Wenn es nur wenig Kultur ist, fürchte ich, dass der Effekt zu klein wird. Denkbar wäre für mich Größenordnungen in Höhe der Stärke der zerstörten Einheit bis maximal in Höhe der Produktionskosten.
Garnisonseinheiten einen Angriffsbonus aus der Stadt heraus zu geben finde ich 1) zu stark und 2) passt das nicht. Die Einheiten stehen ja nicht zwangsläufig in ihrer Heimatstadt. Sie sind nur im "defensiven Häuserkampf" ausgebildet, können also besser mit Deckungen etc. umgehen. Der Bonus rührt nicht von der reinen Ortskenntnis her. Außerdem wüsste ich auch nicht, wie ich das programmieren soll, da bei Kämpfen immer nur das Feld geprüft wird das angegriffen wird.
An der Diplomatie habe ich bisher noch nie herumgefummelt. Daher werde ich davon auch eher Abstand halten, und wenn, dann erstmal mit etwas einfachem anfangen. Dass Spieler Kapitulieren können gibt es bei BASE, und ich glaube, das wäre sogar relativ einfach zu machen. Ob sie sich aber wieder lösen können weiß ich nicht.
Dass mit dem gezielten Bombardement auf Gebäude habe ich, wie oben geschrieben, schon einmal nicht hinbekommen, als ich es von RtW kopieren wollte. Daher
Die Gilde als Nationales Wunder, das eine Ressource Salpeter in allen Städten bringt, wäre machbar (wie Broadway, Molkerei,...), würde Salpeter aber als Strategische Ressource entwerten, weil es dann wieder jeder hätte. Das ist nicht der Sinn der Sache.