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Thema: Neue GS Ziv: Ungarn

  1. #46
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Das ist mächtig. Sehr mächtig. Und die haben dann auch keinen ründlichen Bedarf an (später mal) Öl/Uran?
    Nein, wobei die interessante Frage wäre, ob der Stadtstaat ründlichen Bedarf aufwenden muss, sobald die Einheiten zurück an ihn gehen.

  2. #47
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Geht die CO2-Bilanz solcher Truppen dann auf mein Konto?
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  3. #48
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Nein, wobei die interessante Frage wäre, ob der Stadtstaat ründlichen Bedarf aufwenden muss, sobald die Einheiten zurück an ihn gehen.
    Wenn der StSt. die notwendigen Ressi nicht hat, dann hat er doch Stärkeabzug bei den Einheiten...
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  4. #49
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    ...wohin gehen die Einheiten bei Rückübertragung? Werden die telepotiert, oder bleiben die an Ort und Stelle?
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  5. #50
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    Die bleiben an Ort und Stelle.

    Da die StSt bisher auch keine Ressourcen brauchten, gehe ich davon aus, dass sie es auch im neuen System nicht brauchen.

    Keine Ahnung wie es mit CO2 aussieht.

  6. #51
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Nein, wobei die interessante Frage wäre, ob der Stadtstaat ründlichen Bedarf aufwenden muss, sobald die Einheiten zurück an ihn gehen.
    Bist du dir da sicher? Ich meine, dass es in meinem Ungarn-Spiel so war
    Story Time :)


  7. #52
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Gestern in der MP Runde musste der (bzw die) Ungar auch Öl für geliehene Infs zahlen.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  8. #53
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Genau das ist es nämlich: Ungarn ist super klasse, bis es an die Einheiten geht, die Unterhalt kosten... Dann begrenzt der Ölvorrat sie genau, wie alle anderen auch.
    Story Time :)


  9. #54
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    Bei mir lag die Begrenzung im späteren Verlauf eher daran, dass die Stadtstaaten keine Einheiten nachgebaut haben.
    Die Einheiten waren meistens von der KI vorher erheizt worden - bevor ich den Stadtstaat kannte.
    Somit ging diese Fähigkeit fast vollständig ins leere.

  10. #55
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    Bis dahin hast du aber auch längst die Welt erobert.

  11. #56
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Gibt es noch eine geheime Eigenschaft bei Ungarn, die dafür sorgt, dass die Stadtgrenzen praktisch "explodieren"? Oder liegt das am Startzeitalter Klassik?

    Ich hatte am Wochenende ein Spiel mit den Ungarn und mich arg gewundert, dass meine Eroberungen sprunghafte Gebietserweiterungen hatten...
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  12. #57
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Und ich fand die StSt-Kaufoption auch einfach megabombe! Das ist ja der Hammer! Die gekauften Temporäreinheiten sind irre schnell und dann noch +5. Man plündert sich durch die Gegner und hat damit binnen Rundenfrist alle Investitionen wieder rein und +2 obendrauf. Ich hatten praktisch nur noch die Schwarze Armee und ein paar Heurekaeinheiten selbst gebaut/gekauft. Mit den Temporäreinheiten wurde alles erkundet, Barbaren geplättet und überall Krieg angefangen...herrlich!
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  13. #58
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    Wegen dieses Features habe ich sie bisher verschmäht

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