Pie's Antikes Europa VI
Warum gleich PAE VI und kein Patch 5: die ganze Dateistruktur im Gegensatz zu PAE V ist zu verschieden, sodass ein Upgrade mühsam ist. Man müsste jedesmal die PublicMaps und die Assets von der PAEV Vollversion vorher löschen. Auch das Herunterladen von 600mb und dann 100 mb kann man sich dann mit den ca. 700mb vereinfachen. Deswegen habe ich vor, daraus endlich eine Vollversion zu machen auch wenn ich die Ereignisse der Spätantike erst in weiteren Patches angehen werde.
Ab PAE V Patch 4 konnte man ja schon das neue Rangsystem der Römer testen. Da es scheinbar gut angenommen wird, ist die Zeit gekommen, es auch auf andere CIVs zu erweitern. Das betrifft Griechen, Spartaner, Makedonen, Perser, Ägypter, Assyrer, usw. Dabei werden bestehende Offizierskins, die unter anderem als Spezial/Eliteeinheiten limitiert baubar waren oder nur für bestimmte Nationen als UnitArt definiert waren, hier integriert. Diesmal schaue ich genau auf Rüstung, Kleidung und Waffen. Auch auf die der normalen Einheiten. Es wird also eine Umstellung sein, wenn man bisher so ein Volk spielte.
Weiters kommen natürlich auch viele Bugfixes, Textupdates und ein paar Neuerungen dazu. Diese Version wird definitiv NICHT savegame-kompatibel sein, weil hier sehr, sehr viele XML-Änderungen gemacht werden.
DOWNLOAD:
PieAncientEuropeVI
(
671 MB, entpackt
1 GB, hochgeladen am 14.07.2019)
Sprachen:
Englisch: 100%
Deutsch: 100%
Spanisch: 98.9%
Französisch: 90.5% (=nur Pedia in englisch)
Italienisch: 72.5%
Allgemeine Schritte zur Installation von PAE
(Download, Installation & Status-Thread)
Änderungen zu PAE V:
XML:
-) Neue CIV-Buttons (endlich wieder entsprechend ihrer aktuellen Grenzfarben)
-) Bonusgut Heilkräuter +1
-) Druide: Spezialeinheit der Kelten, Gallier und Briten, kann Kräuterhütte bauen
-) Gebäude Kräuterhütte +1 : kann nur von Druiden erstellt werden (ab Schamanismus), erzeugt Heilkräuter und ist eroberbar
-) Spezialgebäude Kräutergarten +1 (ab Veterinärmedizin): Spezialgebäude für Sumer, Babylon, Ägypten, Nubien und Indien, erzeugt Heilkräuter und ist nicht eroberbar
-) Änderungen im Techbaum
-) Große Schiffe wieder mit Hämmer baubar (vorher Nahrung)
-) Umstrukturierung bestehender sowie neue Einheiten durch das Rangsystem
-) Germanen, Vandalen: Speerwerfer und Frame-Krieger anstatt Kurzbogenschützen und Speerkämpfer
-) Inflationsstart bei den Geschwindigkeiten angepasst. Sollte nun ca bei Münzpräge starten.
-) Seevölkereinheiten mit einem Schwertkämpfer erweitert. Einheiten umbenannt in historisch belegte Völkergruppen, die später/währenddessen als Söldner dienten (können ab jetzt überlaufen)
-) Olivenpresse als eigene Modernisierung (von Plantage ausgelagert)
-) Kleinere Umstrukturierungen des Technologiebaums
-) Kosten kostenpflichtiger Kulte von 5 auf 3 verringert
-) Updates im Unterhalt (Einheiten, Gebäude)
-) Trennung Streitwagen und Kriegsstreitwagen. Kriegsstreitwagen (ST 9) wird zu Fürstlicher Streitwagen (ST 10) und kommt ab Tech Adelsherrschaft (ca 700 v.Chr.). Bestimmte Völker dürfen diesen Streitwagen im Zuge ihrer Dienstgrade schon früher bekommen (Ägypter, Assyrer)
-) Seidenstraße (Projekt) ist wieder Vorbedingung für den Bau von Handelsposten
-) Promo Blitzkrieg wird umbenannt in Manöver; früher verfügbar mit Militärstrategie; auch für Landeinheiten; benötigt Combat3 oder Drill2
-) Neue Beförderung für Schiffe: Enterbrücke I,II,III (muss von Römern erobert werden)
-) Flavors bei Techs angepasst
-) Reitereinheiten neu angepasst (kein IgnoreTerrain und kein FirstStrike, Stärke etwas herabgesetzt)
-) Speerkämpfer wieder 8
-) Plänkler keinen fixen Erstangriff sondern eine Erstangriffschance
-) Bugfix: kein GoldenAge beim Bau eines normalen Amphitheaters
-) Bugfix: kein Stehlen eines Siegesdenkmals in einer fremden Stadt
-) Kein WarWearinessbonus bei Stadt, Provinzstadt und Metropole
-) Update bei Quadrireme, Quinquereme und Deceris
-) Corvus (=Enterbrücke) nun eine Beförderung (Tech ist eroberbar)
-) KI: Flavors bei Techs etwas überarbeitet
-) Römische Straße teurer und besser
-) Aquädukt romanisiert
-) Neues Wunder: Arg-e Bam
-) Neues Spezialgebäude: Murex Manufaktur (Phönizier, Karthager, Lyder)
-) Helptext für Gebäude, die nur an Flüssen erstellt werden können
-) Alle Szenarien haben ihre korrekten TXT_KEYs für Civ, Leader und Civ-Adjective.
-) Überarbeitung der Karten (Sumpf, Elefant)
-) Fix: Geschlechterspezifische Leaderbezeichnungen
-) Neue Leaderbezeichnungen (inkl. CIV-Bezeichnung, zB Nero der Römer)
-) Neues Gebäude, sowie neue Tech: Brunnen (+1 Gesundheit)
-) Flüsse geben nun +1 Gesundheit (statt +2), wegen Brunnenbau
-) Kleine Änderungen bei den Staatsformen
-) Privatwirtschaft beschleunigt das Wachstum der Hütten um 100% statt 50%
-) Hüttenwachstum stark erhöht
-) Jurten geben Pferd
-) Umbennen der Staatsoberhäupter zu "XY von CIV" oder auch "XY der CIV"
Python:
-) Korrekturen im Handelsberater (CIV-Name von Szenarien-CIVs wurden nicht richtig betitelt)
-) Autoaktivierung des automatischen Händlers behoben
-) Pedia: Hinweis bei den Gebäuden, wie hoch die Chance(%) ist, das Gebäude zu erobern
-) Pedia: Hinweis bei den Units, ob baubar oder nicht
-) Strandgut kann pro Runde verschwinden (5% Chance, hilft der KI so auf Inseln zu siedeln)
-) Bugfix: Goldkarren der KI (bleibt nicht mehr stehen, wenn der Weg zur Hauptstadt mit Gefahr verbunden ist)
-) Bugfix: Vasallierung HI<->HI
-) Bugfix: Sumpftrockenlegung auch auf dem Stadtplot
-) Duell: Einheiten können mit Sklaven ihre Kampfmoral erhöhen
-) Kopfkult: Sklaven können geopfert werden um die Kampfmoral zu erhöhen (Kelten, Gallier, Britonen)
-) Feldherr: Neue Promo Rhetorik: kann die Kampfmoral sämtlicher Einheiten im Stack verbessern
-) Unit Statthalter wird zum Provinzgoverneur (baut Provinzpalast), Statthaltersitz fällt weg
-) Bugfix: Tempel und Palastsklaven verringern nun nicht mehr die Standardkultur des Gebäudes
-) Bugfix: Sklaven -> Gebäude
-) Victory Screen: Anzeige wieviel Punkte pro Stadt für "Legendär" benötigt werden
-) KI bekommt bei Tech Bronzeverarbeitung einen Palast, falls sie noch keinen hat
-) Bei Tech Führerschaft wird der Palast automatisch erstellt (spart Zeit und hilft der KI)
-) Bugfix: Goldkarren kann nur in eigenen Städten eingelöst werden
-) Wald kann auf verbranntem Wald nachwachsen
-) Handel von Bronze, Eisen und Pferd kann AI Haltung +1 geben
-) Patronat: Sterberate von Haussklaven halbiert statt Freie Bürger
-) PopUps wenn Händler ausgeraubt wird
-) Autotrade: PopUps wenn Städte nicht mehr liefern können
-) Sklavenkampf-XP nur in Städten mit Arena (+1 XP, bis inkl. Stufe 2)
-) Einheitenversorgung in Städten erst ab Pop 3
-) Getreidekarrenlieferung an Geschwindigkeit angepasst
-) Bronzeschmiede-Movie: wird nur mehr beim ersten Bau angezeigt. Auch wenn man dazwischen alle verloren hat (zb durch Naturkatas, Plünderung).
-) Python und XML: Neues Feature: strategische Bonusresourcenverbreitung (Kamel, Pferd, Elefanten, Hund. Pro Stadt kann 1 strategische Resource verbreitet werden. Es gelten aber trotzdem bonusspezifische Verbreitungsregeln, zB Kamel-Wüste, Elefant-Dschungel, Pferd-Flachland)
-) Angst: Stack kann gegen Angstgegner (Streitwagen, Berittene, Kamelreiter, Elefant) Angst bekommen, sofern keine solche Einheit in ihrem Stack ist (-20% Stärke).
-) Bugfix: bis zu 3 Spezialangebote sollen angezeigt werden
-) Bugfixes bei der KI Verbreitung
-) Bugfixes bei den Belobigungen
-) Sklaven können nun auch das Wachstum der Hütten, Weiler und Dörfer beschleunigen
XML und Python:
-) Eigene Meldung, wenn Einheit während der Verteidigung in einem Dorf/Bergdorf/Gemeinde (Modernisierung) flüchten kann
-) Bisheriger Statthalter wird nun Provinzstatthalter (baut Provinzpalast)
-) Rangsystem und Offizierseinheiten für Griechen, Athen, Theben
-) Rangsystem und Offizierseinheiten für Sparta
-) Rangsystem und Offizierseinheiten für Makedonen
-) Rangsystem und Offizierseinheiten für Perser Infanterie
-) Rangsystem und Offizierseinheiten für Perser+Parther -> Sassaniden Kavallerie
-) Rangsystem und Offizierseinheiten für Ägypter
-) Rangsystem und Offizierseinheiten für Karthager/Phönizier
-) Rangsystem und Offizierseinheiten für Assyrer und Babylonier
-) Rangsystem und Offizierseinheiten für Sumerer
-) Seevölkereinheiten bekommen nun Namen. Schwertkämpfer hinzugefügt.
-) Gladiator nicht mehr baubar. Taucht wieder automatisch auf.
-) Pferdezucht: liefert 1 Bonusgut Pferd und verbreitet ein Bonus Pferd, sofern bereits kein solches im eigenen Territorium ist.
-) Hundezucht: gleiche Mechanik wie bei Pferdezucht nur mit Hunden
-) Piraterie: Jeder wird mit der Tech Piraterie Piraten bauen können. Diese Tech bleibt wie gehabt nur für bestimmte CIVs zugänglich. Diese Tech ist aber eroberbar.
-) Handelskarren und Karavanen können sich in Städten Begleitschutz kaufen (verhindert das Ausrauben/Verschwinden eines Karrens => kann aber bei einem Überfall verschwinden und man muss sich in der nächsten Stadt einen neuen besorgen. -25% Kosten mit Staatsform Söldertum)
-) Christentum ist wieder mit der Tech verknüpft. Falls das Spiel aber Jahr 1 erreicht, wird es autom. mit den bisherigen Einstellungen gegründet.
-) Neue "Formation" für Schiffe: Halbe Fahrt oder volle Fahrt voraus
-) Siegesmonumente überarbeitet
-) Neue Seefahrtsformation: Volle Fahrt (-50% Stärke, +2 Bewegungspunkte)
-) Das Erledigen eines Spezialauftrags bringt nun primär eine (eroberbare) Technologie und sekundär 5 Einheiten.
SDK:
-) dll für 52 Civs beigefügt (Ramk)
Sonstiges:
-) Mourndrakens Videos (200 mb, von 2015)
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++++++++++++++++++ Für Szenarienentwickler ++++++++++++++++++
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Falls überhaupt notwendig, hier einige Änderungen zu PAE V:
wenn PromotionType angegeben ist, dann gehört dies zu jener Einheit damit das Dienstgradfeature passt.
UNIT_SYRIAN_GUARD raus
BUILDING_STATTHALTER raus
FEATURE_RIVER raus
FEATURE_SWAMP raus (stattdessen TERRAIN_SWAMP)
UNIT_WILD_HORSE und UNIT_WILD_CAMEL wird nun zu UNIT_HORSE und UNIT_CAMEL
Für Germanen: UNIT_ARCHER => UNIT_JAVELIN_GERMAN
UNIT_HOPLIT_SPARTA => UNIT_SPARTA_1
UNIT_CARTH_SACRED_BAND_HOPLIT
PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_1
UNIT_SACRED_BAND_CARTHAGE => UNIT_CARTH_SACRED_BAND_OFFICER
PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_1
PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_2
PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_3
PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_4
PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_5
UNIT_ARGYRASPIDAI => UNIT_HYPASPIST2
UNIT_ARGYRASPIDAI2 => UNIT_HYPASPIST3
UNIT_SARISSA_MACEDON => UNIT_PEZHETAIROI2
PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_1
PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_2
PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_3
PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_4
PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_5
UNIT_PEZHETAIROI4
PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_10
UNIT_GREEK_HIPPARCH
UNIT_SPARTAN => UNIT_SPARTA_3
PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_1
PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_2
PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_3
PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_4
PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_5
PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_6
PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_7
PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_8
UNIT_GAUFUERST => UNIT_STATTHALTER_EGYPT
PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_1
PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_2
PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_3
PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_4
PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_5
PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_6
UNIT_PHARAONENGARDE => UNIT_EGYPT_CHEPESCH
Im letzten Patch:
BUILDINGCLASS_COLOSSEUM -> BUILDINGCLASS_ARENA
BUILDINGCLASS_HIPPODROME -> BUILDINGCLASS_CIRCUS
Limes Germanicus und Limes Germanicus Small:
-) BUILDING_BYZANTINE_HIPPODROME -> BUILDING_CIRCUS
-) BUILDING_COLOSSEUM -> BUILDING_ARENA
-) Spartanische Städte haben statt BUILDING_ASKLEPIEION -> BUILDING_DAMPFBAD
-) Neue Tech mit Gebäude: TECH_BRUNNEN, BUILDING_BRUNNEN
-) Neue Tech mit Gebäude: TECH_GLADIATOR3, BUILDING_VIVARIUM