Würd auf dem wüstenfeld gründen und Korea Kupfer dafür anbieten... mit dem ganzen Eisen hast du gute Karten es dort auch gut verteidigen zu können mit fregatten
Würd auf dem wüstenfeld gründen und Korea Kupfer dafür anbieten... mit dem ganzen Eisen hast du gute Karten es dort auch gut verteidigen zu können mit fregatten
Meine PBEMs
Beendet
157 - verloren
189 - gewonnen, Team mit Seratnian
196 - verloren (von GS Hain übernommen)
240 - gewonnen
246 - verloren
257 - verloren
258 - gewonnen
259 - verloren, Team mit llower
272 - verloren
273 - verloren (von Han248 übernommen)
275 - verloren
279 - gewonnen
284 - verloren
Das Wüstenfeld wäre auch meine Wahl. Mal schauen wie die Situation so aussieht wenn die SH steht. Danach wird auf jeden Fall noch ein Siedler gebaut ob der dann zu den Elefanten/Zitronen oder nach Westen (da gibt es auch noch ein paar schöne Spots nur leider ohne neue Lux) werden wir dann sehen.
Bis dahin haben wir sicherlich dank der Späher noch etwas mehr Sicht auf das Land.
Vorerst schließen wir UA ab und holen uns den Wissi.
Die zusätzliche Zufriedenheit wird auch gebraucht da Genua uns wohl nächste Runde die Freundschaft kündigt. Eventuell können wir da demnächst mit der Pike etwas Einfluss farmen aber aktuell stehen die Barbs da nicht gut. Dank der Straßenverbindung nächste Runde sollten wir das Wachstum von Istanbul auch verkraften und Bursa und Ankara können dann Dank des Zirkus in Edirne (geht diese Runde in Bau) wachsen. Danach müssen wir mal schauen. Eine gute Quest von einem der kaufmännischen St.st. wäre schön.
Unsere Schiffe suchen derweil die Barbtrieren.
Sorgen macht mir vor allem Chris. Ich habe vor einer Woche mal wegen eines längeren NAPs bzw. anderweitiger Zusammenarbeit angefragt. Auch auf meine Erinnerungs PN vor 2 Tagen habe ich keine Antwort erhalten.
Das sieht mir zwar nicht wie eine Eroberungsarmee aus aber warum haben sich seine Einheiten da eingegraben.
Unsere Einheiten erlegen so langsam die letzten Barbs. In Edirne steht ein Reiter und von Süden kommt noch ein Bogi.
Sollte eigentlich reichen aber wer weiß was Chris vorhat. Auf jeden Fall habe ich am Ende noch auf Bauwesen umgeschwenkt damit wir zur Not einen Kompo bauen können oder vielleicht mit Glück noch genug Geld zusammen bekommen für ein Upgrade.
Demo.
Leider scheint Chris im Militärwert noch vor uns zu sein. Zumindest sagt der Militärberater das wir stärker sind als Korea, England und Äthiopien (zu den Schoschonen will er sich komischerweise nicht äußern) was bedeuten würde das Chris wohl nach Han Platz Nr. 2 einnimmt.
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Achtung Spoiler:
Die gute Nachricht ist, dass wir endlich eine Rückmeldung von Chris bekommen haben,
die schlechte Nachricht, na ja seht selbst
Chris schiebt ein paar Kompos nach und erklärt uns den Krieg. Na ist aber jemand nachtragen.
Da wir einen Wein-Kupfer Deal laufen hatten, sind wir auch noch unglücklich.
Na ja die Leser freuts, jetzt wird endlich was geboten.
Zum Glück sind wir nicht gänzlich unvorbereitet. Bogi und Stadt bringen den Kompo in den gelben Bereich. Wenn er nicht gerade eine Sofortheilung bekommt muss er ihn wegziehen oder er verliert ihn nächste Runde.
Unser Krieger eskortiert den BT zur Stadt und macht sich bereit irgendwo im Weg zu stehen.
Der Reiter kann glücklicherweise auch übernächste Runde eingreifen und wenn das Lager uns keinen Strich durch die Rechnung macht bekommen wir vielleicht auch den Bogi aus dem Süden ins Kampfgebiet.
Auf jeden Fall wird aber erst mal der Bau des Artemis-Tempels zu Gunsten eines weiteren Reiters gestoppt.
In unserer Not bieten wir Storm mal ganz ohne weitere Diplo Salz gegen Kupfer an. Ich hoffe mal er nimmt an, das würde uns ein gutes Stück weiterhelfen zumal nächste Runde auch noch die Freundschaft zu Genua ausläuft.
Nördlich von Edirne haben wir noch einen schoschonischen Kompo gesichtet. Ich hoffe mal ich kann den Marmor da zumindest so lange verteidigen bist wir den Marmor auf der Südinsel angeschlossen haben.
Hoffen wir mal das Chris knapp geplant hat und da nicht mehr all zu viel kommt , dann können wir den Angriff wohl abwehren.
Demo. Auf Grund fehlender Zufriedenheit wird mehr Richtung Produktion belegt.
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Achtung Spoiler:
Super, Krieg. Immer wieder schön :-)
Da hat er dich aber voll auf dem falschen Fuß erwischt...
Deinen Reiter könnte er blocken, und wenn er konsequent nachschiebt, sieht es schlecht aus für Ankara.
Mal schauen. Ich tippe mal, dass Ankara nicht fällt. Die Ruhe zum Bib-Bau in Bursa hätte ich allerdings nicht. #StHsKurt
Naja, so wie man Chris in anderen Spielen erlebt war es das schon
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Ich denke auch das Ankara hält.
Damit alleine holt er Ankara jedenfalls nicht
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Ja ja der kriegsgeile Mob.
Ob Ankara fällt hängt wie schon gesagt hauptsächlich davon ob Chris genug Nachschub hat, wir brauchen nämlich noch einen Moment.
Der Rundenanfang offenbart Nachschub, allerdings vorerst nur einen Kompo.
Dafür hat Ankara wieder ein paar HP verloren.
Leider blockt die Bestie unseren Krieger so das wir nicht auf 7 der Stadt ziehen können.
Positive Überraschungen gibt es allerdings auch. Storm nimmt den Handel an und wir sind wieder glücklich.
Glücklicherweise können wir diese Runde einen Kompo killen so dass wir nicht weiter in Unterzahl geraten.
Der Speerträger muss sich einen weiteren Angriff gut überlegen.
Reiter und Späher können nächste Runde wahrscheinlich eingreifen auch wenn sie eventuell nur Gegner binden.
Es bleibt aber weiterhin gefährlich, wenn Chris noch weiter nachschieben kann, könnte es trotzdem noch eng werden.
Glücklicherweise ist nächste Runde auch wieder ein Reiter bei uns fertig.
Die Trieren decken ein Barbschiff auf leider befürchte ich das das zweite weiter im Norden ist und wenn es doof läuft unseren Frachtern gefährlich werden könnte.
Demo.
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Achtung Spoiler:
So richtig kann Chris sich nicht entscheiden.
Der Speer geht weiter auf die Stadt und auch ein Kompo feuert weiter, der zweite Kompo schiesst sich aber auf den Reiter ein.
Die schlechte Nachricht dieser Runde ist allerdings das Chris die T-Armee baut.
Immerhin sind diese Einheiten erst mal weit weg.
Der Stadtbeschuss reicht aus um den Speer zu erlegen und wir können den Kompo noch schwächen.
Der Reiter sucht sich erst mal ein Plätzchen um zu pausieren während der Krieger die Kompos bedroht.
So kann auf jeden Fall nur einer der Kompos auf die Stadt schiessen. Da aktuell auch kein Nachschub in Sicht ist sollte Ankara so eine kleine Pause bekommen.
Bei Edirne ist bis auf den fast toten Speer kein Gegner in Sicht. Der frische Reiter setzt schon mal über und soll den Norden von Edirne im Auge behalten.
Da wir nun auch Kompos bauen können tun wir das auch gleich.
Neben der T-Armee bei Chris ist die Geldnot aktuell unser größtes Problem. So richtig hab ich dafür auch noch keine Lösung.
Im Süden entdecken wir die zweite Triere. Da wo sie ist gefällt sie uns aber noch viel weniger als im Norden bei Edirne.
Hoffen wir mal das sie nicht direkten Kurs auf die Frachterroute nimmt.
Die erste Triere wird aber schon mal festgesetzt und sollte nächste Runde entweder Treibholz sein oder unter unserer Flagge segeln.
Demo.
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