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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #421
    Moderator Avatar von Kathy
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    Brauchen Sklaven denn kleinen Platz im Gefängnis? Oder leben sie in den Quartieren?

    Also, ich hole mir jetzt ein paar dieser bebilderten... ich meine bildenden Lektüren, aber ohne Biester, zu viele Arme und Männer drin. Mit diesem Wachmann, den ich niedergeschlagen habe, kann ich jedenfalls nichts machen. Jetzt bin ich auch niedergeschlagen, auch wenn ich als einzige gesund aus der Mission rausgekommen bin.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  2. #422
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Weder noch, die können doch auf den Gängen und so schlafen.
    Wobei...wieso schlafen? Die haben zu tun!


    Es ist eine neue Version draußen! 0.99J6
    Zitat Zitat von Dioxine
    0.99J6 31-Aug-2018
    - OXCE+ version upgrade to 28-Aug-2018
    - Fix: Poison Arrows manufacture crash
    - Fix: Cydonia brain now always spawns
    - Fix: Cats and Rabbits can no longer be zombified
    - Fix: male death scream definitions, 1 more death scream added
    - Fix: Secret Base maps & spawns
    - Fix: Adding missing Recovery score to several artifacts
    - New Missions: Cannibal Camp, Cave of the Technomancer
    - New Enemies: Technomancer, Ninja Warrior, Zombie Sentinel
    - New Armor: Chain Mail / Shield
    - New Weapons: Laserfist, T-T Grenade Launcher
    - New Ammo: EMP Minibomb
    - New Gfx: Lokk'naar Villager (by Jim Applegate)
    - Update: The current Combat Stress system replaced with an updated version of the old one (constant, slow Morale loss).
    - Update: Reverse is true for enemies now. Because of that, Bravery score of many enemies lowered.
    - Update: Stun regeneration raised for everyone: 9% of current Stun per turn on top of the current formula. Does not apply to Sea and Space.
    - Advanced the Red Mage arc a step
    - Enemy missions may now be interrupted by shooting down/raiding their component vessels.
    - Enemies carry more antitank weapons now
    - Reduced Zombie Strix ranged damage
    - Basic facilities can now be built over with new ones (with a refund), but price of teleporting facilities jacked up to $333k
    - Medical facility tag taken away from the Lab, given to Medbay. Zombie research requires it.
    - Increased Farms build time to 24/32/26 days
    - Dogs and Blood Hounds suffer less penalty vs. armor. Dogs cause CqC tests again. Blood Hounds get a smell scanner.
    - Increased REA bonus (and STA in one case) on most Loknar armors by 5-10
    - Plasma weapons now set things on fire, laser hits and powerful AP hits sometimes cause puffs of smoke
    - Explosives now cause +50 or +100% Stun compared to before
    - Extra Stun for heavy SMGs
    - Instant-throwables now follow flat TU cost as well
    - Prizes which have been already researched disappear from the manufacturing list
    - Power Armor Parts now can be manufactured
    - Spelling fixes (thanks to Juff)
    - Minor fixes, improvements, additions (special thanks to Silencer_pl and his LP)

    Hinweis für laufende Kampagnen:
    Be warned: the new Bounty Prizes system that makes the already researched ones disappear can lead to weird results if applied to a campaign in progress. You won't lose any prizes, but the system might work a bit spottily. So don't bug report it unless on a fresh campaign.
    Ich werde wahrscheinlich Ende des Monats updaten, das ist immer besser als das im laufenden Monat zu machen, weil Missionen am Monatsanfang gewürfelt werden.

  3. #423
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Nichts geht schief, wieso auch? Das Pärchen reizt sich zwar gegenseitig, sich auf eine Landmine zu stellen, zu Demonstrationszwecken, aber sie wissen natürlich, dass der jeweils andere das nie tun würde. Da wir jetzt Improvised Aerial Explosive erforschen können, machen die beiden das auch.
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    Wir hören Gerüchte über ein paar Shambler, aber erst einmal haben wir einen Job für Zaxx zu erledigen, jetzt wo wir ordentlich Schwarzpulverbomben haben.
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    Den Heuschober finden wir schnell...
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    ...und wir beschädigen ihn auch gleich. Kathy darf endlich mal die Assault Cannon nutzen, auch wenn die Pyro-Kugeln nur mäßig geeignet sind. Die Explosiven sind noch nicht fertig.
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    Leider kommt der Farmer an und sticht auf klops ein...
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    ...so dass wir ihn nieder schlagen müssen.
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  4. #424
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Und da er keinen Bruder hat der noch rum rennt ist die Mission dann auch in Runde 2 schon zu früh vorbei.
    Zaxx ist natürlich nicht übermäßig begeistert und wir erhalten nur 67 Tokens.
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    Die Beute besteht neben den Tokens nur aus der Heugabel des Farmes, ist also nicht der Rede wert. Deswegen gleich zu den Titeln, die nur klops abstaubt, als Ausgleich?
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    Ich mag die Mission nicht sonderlich gern spielen, aber ich finde großartig, dass es sie gibt. Sobald wir ein gewisses, besseres hochexplosives Paket haben kann man einfach eines in der Mitte ablegen, das macht die Mission deutlich angenehmer.


    Wir warten einen Tag bevor wir zu den Shamblern aufbrechen, denn jetzt kann auch jeru wieder mit. Der erste ist schnell gefunden...
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    ...und wir bilden eine Feuerlinie.
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    Huh, der kommt tatsächlich nah heran, aber deswegen stehen die Peasants so, dass sie nicht gleich feuern können sondern Deckung geben. Der zweite ist schon zu sehen.
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  5. #425
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Auch er übersteht die Annäherung nicht, überlebt aber, so dass wir zwei Shambler zum als Schlachtvieh mit nach Hause bringen. Um Platz zu schaffen wird temporär ein Hund abgegeben, aber wir haben eh gerade mit 4 etwas viele.
    Als Beute gibt es die beiden Shambler und wir haben gut etwas gelernt, vor allem haben fast alle ihre Reaktionen geschärft.
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    Titel gibt es obendrauf:
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    Kaum sind wir zurück geht es auch schon weiter: Lokk'Naar bitten via Jack um Hilfe gegen Sky Ninjas, und dieses mal antworten wir wieder:
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    Kathy hat eine Heavy Shotgun, jeru trägt den Granatwerfer auf dem Rücken und Herbert hat ein Sturmgewehr. Es ist nicht die Assault Rifle, die es ebenfalls gibt, aber eine, ein RCF Carbine. Dafür können wir immerhin die Muni kaufen. Flunky wie üblich mit Wurfäxten bewaffnet.
    Außerdem eine Peasant und Sammy.
    Aus der 'Brick ist nichts zu sehen.
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    Geändert von Rince Wind (01. September 2018 um 13:39 Uhr)

  6. #426
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir erkunden die nächsten Häuser, und Flunky bekommt so einen funky Schuss wie neulich ab. So eine Energiewaffe. Wieder der Haxxor?
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    Hmm, ja, wieder der Haxxor, sie will wohl beenden, was sie angefangen hat, bekommt aber nur einen Handle über den Schädel gezogen.
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    Ein weiteres Ninja Gal liefert sich ein Duell mit einem Lokk'Naar. Beide haben Schusswaffen und stehen direkt nebeneinander, da sind Treffer reine Glückssache!
    Kathy grüßt von hinten, aber die Frau übersteht es. Verwundet.
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    Der Lokk'Naar flüchtet sich zu Kathy, Herbert, die vorhin noch Flunky verbunden hat, kommt raus und mäht die Ninja mit full auto nieder.
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    In diese Richtung machen jetzt Kathy und Flunky weiter, Herbert und jeru gehen in die andere in der wir wissen, dass noch mindestens zwei Ninja Gals ihr Unwesen treiben.
    Eine exponiert sich auf dem Dach und kann von Herbert angeschossen werden. jeru wartet unten an der Tür.
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  7. #427
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Bei Flunky und Kathy ist zunächst jedenfalls nichts los. Sammy ist hinter einer Tür, vorhin wurde von dort aus ein Lokk'Naar erschossen.
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    Allerdings wurde er wohl schon gerächt.
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    Ah, drinnen ist auch eine, nicht nur die auf dem Dach.
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    jeru verwundet sie, bekommt aber auch eine wohlgezielte Kugel aus der Handcannon ab. Das tut verdammt weh!
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    Zusammen mit Herbert, die wieder verbinden musste, kann sie die Frau aber nieder schlagen. Die auf dem Dach ist inzwischen auch dabei ihr Blut dort oben zu verteilen und hat sich dafür hingelegt.
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  8. #428
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Sammy entdeckt die letzte und bringt sie mit einem liebevollen Nackenbiss zu Boden.
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    Bis auf die Verwundeten ein durchaus guter Einsatz.
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    Die Äpfel garantieren guten Gewinn. Ansonsten - naja, was halt zu erwarten war.
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    Hmm, ob Magnificient Patient jetzt so ein erstrebenswerter Titel ist? 68 Tage wird jeru ausfallen.
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  9. #429
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Das war aber schon fast eine Nahtoderfahrung bei mir, oder?
    Das heisst wohl wieder Hängematte...

  10. #430
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    16 HP noch. Das ist nicht viel.
    Und wie gesagt 68 Tage, ja. Ich hoffe ja auf Academy Outposts. Zwei brauchen wir noch um die Sickbay bauen zu können.


    -------------------------
    Der Osiron Security Type wird verhört. Seine Ausrüstung ist das beste an ihm, er selbst ist eher nicht so der beste Kämpfer. Übergewicht hat er auch, die fette Sau! Aber seine Theoriestunden zahlen sich für uns aus, er erklärt warum man keine Feuerwaffe in einen Schwertkampf bringen sollte. Wir könnten jetzt Security Armor erforschen. Das ist aber kein Outfit sondern eher so allgemeine Info. Brauchen wir auch, aber noch nicht.
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    Die Spinne (die lebendige) ist fertig untersucht. Ist halt eine normale, große Spinne, nicht die mutierten kleinen Viecher die in jede Ritze kriechen und sich nur von Insekten und so ernähren. Wichtig ist die Erkenntnis über ihr Gift, und wie wir sie schlachten können. Dabei bekommen wir Gift und Spinnenseide.
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    Und eine Brainer hat einen Test Flight unternommen. Jetzt wir die Versicherungsprämie vermutlich stark ansteigen. Aber sie meint, das wäre nötig gewesen. Auch hier keine unmittelbar nutzbaren Erkenntnisse.
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    Die Drei werden nun auf Integrated Devices, Personal Database und den Megapol Apeman angesetzt.
    Zeit vergeht, Rum wird getrunken.
    Die Radarbesatzung (Was ist ein Radar? Wir wissen es nicht!) stellt fest, dass in unserem Gebiet ein Schiff gelandet ist, die 'Brick guckt nach.
    Herbert, Kathy und Garfield, die wieder gesund ist. Sowie Sammy und zwei Peasants.
    Sieht wieder nach Academy aus.
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  11. #431
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ok, die Typen kennen wir nicht!
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    Explorer, soso.
    Nun beginnt etwas, dass die ganze Mission über anhalten soll: Granaten und ähnliches landet praktisch nie dort wo es hin soll. Hier zum Beispiel ist die Granate bei diesem praktischen Pfeil gelandet, anstatt zwischen den Füßen des nördlichen Security Boyz.
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    Immerhin kann Herbert einen Explorer ausschalten. Unsere Brainer können ihn hoffentlich explorieren.
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    Es macht einfach keinen Spaß. Die beiden Feuer im Bild sind nicht da wo sie sein sollten und Kathy wirft ihre Granate nicht auf die Gegner sondern ... da hin wo der Pfeil ist.
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  12. #432
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Immerhin ist das Evil Grass weg?
    Herbert wurde angeschossen und isst Fleisch.
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    Das ganze zieht sich. Herbert schnappt sich eine Battle Rifle. Mit der kann er immerhin nach und nach die Drohnen ausschalten. Molotows gehen ja immer wer weiß wo hin. Munition für diese Waffe können wir allerdings nicht einfach so irgendwo besorgen.
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    Garfield probiert mal die Handcannon aus, kann immerhin einen verwunden. Wird aber auch getroffen. -> Fleisch!
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    Kathy schnappt sich die Assaut Cannon. Aber die scheint zu den granatenähnlichen Waffen zu gehören, jedenfalls was die Treffsicherheit heute anbetrifft.
    Dass der erste Schuss mit einer massiven Kugel auf die Entfernung nicht trifft, kein Ding, ist geschenkt.
    Aber mit der Pyrokugel reicht es doch in die ungefähre Nähe zu ballern.
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    Die Drohne war das Ziel, NICHT das Schiff!
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  13. #433
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ein Schiff ist auch nur eine große Drohne
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  14. #434
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Angeschossene schleppt sich in Richtung Schiff zurück und bricht da dann zusammen. Hier sehen wir einer weiteren nutzlosen Granate bei der Arbeit zu:
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    Und hier geht Kathys Attacke auf das Schiff weiter. Osiron war das Ziel, falls sich irgendjemand wundert.
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    Eine Pyrokugel und ein Molly sind dann doch mal halbwegs erfolgreich lassen einen Osironni brennend zu Boden stürzen. Ist wohl ein Versuch der Ehrenrettung.
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    Irgendwann hat Garfield genug und rennt zum Schiff rüber.
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    Eigentlich wollte sie ja erst einmal kurz zu Atem kommen, aber ein Explorer sieht das anders. Er bezahlt für seine falsche Meinung mit dem Leben.
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  15. #435
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    testflug in bh und höschen.alltag in jeder air force,würd ich meinen.
    Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)

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