Also, ich würde es gern nochmal mit dem Setting vom letzten Mal versuchen.
Aber ich kann auch das Standardsetting nehmen, wenn euch das lieber ist
- Outing ist nicht verboten, aber evtl nicht ratsam: Die Wölfe werden die Fähigkeit haben, jede Sonderrolle, die sie erkannt haben, zu töten.
Die Idee dahinter ist, dass wir praktisch mit Outingverbot spielen, und die Wölfe die Funktion des „Blitzes“ erfüllen (als SL ist es nämlich eine Qual, wenn man versucht zu unterscheiden, was ein blitzwürdiges Outing ist und was nicht)
- Hier herrscht der Böse Sofort-Blitz.
Wenn ich weder eine Schuss-PN bekomme, noch aus dem Thread eine eindeutige Schussabsicht erkenne, blitze ich sofort.
Also: Ich werte Schussankündigungen im Thread als Schuss, aber es gibt eine Verwarnung, wenn ich keine PN erhalte. (Verdecktes Schießen bleibt möglich, die PN zählt dann, egal was ihr im Thread schreibt)
Bei zwei Verwarnungen wird geblitzt. Natürlich könnt ihr mir eure Aktionen für den nächsten Tag immer per Liste mitteilen.
- Kein Stechen bei Stimmengleichstand!
Wenn ihr euch nicht entscheiden könnt, würfle ich unter den Lynchkandidaten aus, wer stirbt.
(Falls euch das Stechen aber sehr am Herzen liegen sollte, sagt Bescheid. Meinetwegen können wir auch mit Stechen spielen.)
Es treten auf:
Wölfe:
Die Bösewichter im Spiel. Sie kennen sich anfangs gegenseitig und einigen sich Nacht für Nacht auf ein Opfer, das sie dem Spielleiter mitteilen. Die Wölfe haben 3 Runden, um sich zu einigen. Gelingt es den Wölfen nicht, sich auf ein einzelnes Opfer zu einigen, stirbt niemand!
In der PM darf keine Begründung stehen, nur ein Name.
(Nebenbei bemerkt: Eine zweite/dritte Fressrunde leite ich als SL ein, nicht ihr als Wölfe)
Jeder Wolf hat zudem die Möglichkeit, mir jede Nacht (bis 21:45) die Sonderrolle/n zu nennen, die er erkannt zu haben meint. Diese PN geht nur an mich, es gibt darüber keine Absprache irgendeiner Art.
Wenn es stimmt, stirbt dieser Spieler (es gehen auch mehrere pro Nacht).
Wenn irgendein Wolf falsch rät, fällt das Fressen aus und gar niemand stirbt
Der Seher:
Der Seher scannt jede Nacht einen Spieler und erfährt dessen Rolle
Die Hexe:
Sie verfügt über einen Heil- und einen Gifttrank.
Der Gifttrank kann sowohl am Tag als auch in der Nacht eingesetzt werden, er wirkt am Ende der Nacht.
Mit dem Heiltrank kann die Hexe einmal einen Spieler retten, der von den Wölfen gefressen werden sollte, auch sich selbst.
Der Hauptmann:
Der Hauptmann kann mit absoluter Mehrheit gewählt werden - nur Stimmen, die ich auch per PN erhalte, sind gültig.
Sein Schuss zählt 1,5-fach. (am Tag der Hauptmannwahl übrigens noch nicht)
Bei seinem Tod übergibt er sein Amt an einen Spieler seiner Wahl.
Bürger:
Einfache ahnungslose Dorfbewohner – die schönste Rolle, die es je gab und jemals geben wird.
Mitspieler
1. Chris
2. Erfolgsgarant - Bürger, in der dritten Nacht gefressen
3. Der Falke - Hexe, am zweiten Tag gelyncht
4. shrodo
5. ockmonek - Bürger, am ersten Tag gelyncht
6. Hubabl
7. ThorMic - Wolf, am ersten Tag geblitzt
8. Siegfried
9. Jon Snow - Wolf, am dritten Tag gelyncht
10. Keine Andeutung - Seher, in der zweiten Nacht gefressen
11. Leisehäcksler - Bürger, in der ersten Nacht gefressen
12. Schlumpf