Ein letzter Dungeon bleibt noch, bevor wir zu den Ogern aufbrechen, versprochen.
In einem überfluteten und verschütteten Nachtelfen-Tempel stösst die Heldengruppe zunächst auf eine schier endlose Armee von Makura-Krabben. Ihre zahlenmässige Übermacht ist freilich auch das einzig gefährliche an ihnen, Rexxar schnetzelt sich da ganz gemütlich durch.
Die Dämonen und Geistwesen, die das innere Sanktum des Tempels verteidigen, sind da schon eine ganz andere Herausforderung. Auch hier sollten möglichst vereinzelte Gegner von den Gruppen gelöst werden, damit man nicht immer gleich die ganze Meute an der Backe hat.
Am Ende bleibt nur der Untote Nr. 3 des heutigen Ausflugs übrig, der aber (wenn man ihm mit 1 und 2 vergleicht) eine eher schwache Figur macht.
Aber immerhin hat man da noch ein auf Rokhan zugeschnittenes Artefakt erbeutet.
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Das wirkt jetzt vielleicht etwas unfreundlicher als es gemeint war, 'ein paar aufs Maul' geht bei den Ogern an sich noch als nette Begrüssung durch.
Zumal Kor'gall sich auch nicht unbedingt an die 'keine Zauber'-Regel hält.
