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Thema: Der kleine Fragen Thread

  1. #556
    schläft Avatar von Frozen
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    Meine Feldkanone ist also schneller, wenn ich sie erst auf das Wasser ziehe --> kostet mich eine Runde oder 2 Beweglichkeit
    und danach auf das Land ziehe (1 Bewegungspunkt, bleiben 6 übrig (also Bewegung für 3 Runden)).

    Das macht Sinn :ideee:
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  2. #557
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von Neddard Beitrag anzeigen
    Ein Distrikt bekommt doch bonus für angrenzende gebiete wenn man ihn baut.... wie ist es umgekehrt? Nehmen wir an ein Bezirk bekommt Boni wenn nebenan Mienen liegen. Was passiert wenn ich den Distrikt baue und dann Minen setze wenn er fertig ist.
    Wenn die Mine fertig ist, wird der Bonus für den Distrikt um 1 erhöht.

  3. #558
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Meine Feldkanone ist also schneller, wenn ich sie erst auf das Wasser ziehe --> kostet mich eine Runde oder 2 Beweglichkeit
    und danach auf das Land ziehe (1 Bewegungspunkt, bleiben 6 übrig (also Bewegung für 3 Runden)).

    Das macht Sinn :ideee:
    Sogar mehr, wenn ich es dann richtig sehen !
    Minen können nur auf Hügelland gebaut werden und dortige Bewegungskosten müssten bei 3 liegen.
    Frei nach Michael Ende
    -Hinter jeder Tür, beginnt eine neue Realität.-

  4. #559
    schläft Avatar von Frozen
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    Die KI ist schlauer als man denkt! Blitzkriegsoffensiven aus dem Wasser!

    Das "wassern" wurde schon implementiert, der Rest wird nachgereicht
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  5. #560
    ************************* Avatar von Saft
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Die KI ist schlauer als man denkt! Blitzkriegsoffensiven aus dem Wasser!

    Das "wassern" wurde schon implementiert, der Rest wird nachgereicht
    Aber scheinbar kommt sie nicht mit Klippen zurecht. Bei mir ist sie vor meiner Stadt, die für ein paar Felder von Klippen geschützt war, immer nur auf und ab gefahren bis ich sie versenkt hatte.
    ...ich bin ein Getränk, also bin ich...

  6. #561
    threepwood
    Gast
    Zitat Zitat von Saft Beitrag anzeigen
    Aber scheinbar kommt sie nicht mit Klippen zurecht. Bei mir ist sie vor meiner Stadt, die für ein paar Felder von Klippen geschützt war, immer nur auf und ab gefahren bis ich sie versenkt hatte.
    Überhaupt kann man deren Einheiten elegant ins Meer leiten zum ersäufen, bei 5 auch schon.

  7. #562
    Registrierter Benutzer Avatar von alcapone
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    Also seit 3 Tagen stolzer Besitzer des Spiels und damit auch meine Rückkehr zu diesem Forum

    Wo ich nicht ganz durchsteige sind die Annehmlichkeiten. Wie verteilt sich dies über das Reich? Wie beeinflussen die Luxus-Güter das ganze? Und kann ich das zweite, "überschüssige" Luxusgut wie bei CiV einer anderen Civ verkaufen?

  8. #563
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Luxus Güter geben Annehmlichkeiten für 4 Städte (außer andere Dinge spielen noch rein - beispielsweise wie bei den Azteken). Eigentlich sollten "überschüssige" Luxusgüter weitere Städte Annehmlichkeiten geben (also 3 Mal Quecksilber für 12 Städte). Das funktioniert aber nicht. Insofern kannst du die verkaufen. Ansonsten werden Annehmlichkeiten ja durch Politikkarten, Gebäude etc. vergeben. Da gibt es in der Stadtübersicht eine extra Übersicht. Dort wird die gezeigt wie sich der Wert ergibt.
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  9. #564
    Registrierter Benutzer Avatar von alcapone
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    Also durch einen Bug kann man zurzeit das doppelte Luxusgut weiterverhandeln?

    Und die Annehmlichkeiten erhöhen sich um +1 je Stadt/Luxusgut?

  10. #565
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    Hallo an alle,
    eine Frage zum Hafenbau. Mein Stadtkern ist 3 Hexfelder von der Küste entfernt. Ich kann aber keinen Hafen bauen.
    Ich dachte bis hierhin, es wäre eine Neuerung in Civ6, daß man nicht unbedingt an der Küste eine Stadt gegründet haben muss, um einen Hafen zu bauen.

  11. #566
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Zitat Zitat von alcapone Beitrag anzeigen
    Also durch einen Bug kann man zurzeit das doppelte Luxusgut weiterverhandeln?
    Ich bin mir nicht sicher ob ich dich richtig verstehe.

    An sich hätte es so sein sollen: Jedes Luxusgut gibt +1 Annehmlichkeiten für 4 Städte. Aber halt eben nur unterschiedlichen Städten. Ich kann also nicht mit 3 Mal Luxusgut A die selben 4 Städte "bedienen" - sondern ich hätte dann 12 Städte die versorgt sind. Allerdings klappt das im Moment nicht so bzw. vielleicht soll es das auch gar nicht (widerspricht imo aber einigen Erklärungen). Im Moment bringen dir überzählige Luxusgüter also nichts und somit kannst du sie handeln. Du könntest, wenn es funktioniert, natürlich auch handeln - nur würde dann der Nutzen (der jetzt im Moment nicht funktioniert) ja für dich wegfallen.

    Zitat Zitat von Rushianer Beitrag anzeigen
    Hallo an alle,
    eine Frage zum Hafenbau. Mein Stadtkern ist 3 Hexfelder von der Küste entfernt. Ich kann aber keinen Hafen bauen.
    Ich dachte bis hierhin, es wäre eine Neuerung in Civ6, daß man nicht unbedingt an der Küste eine Stadt gegründet haben muss, um einen Hafen zu bauen.
    Wenn Wasserfläche in deinem Stadtradius ist, würde es funktionieren. Sofern es in deinem Besitz ist.
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  12. #567
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    Wenn Wasserfläche in deinem Stadtradius ist, würde es funktionieren. Sofern es in deinem Besitz ist.
    Noch eine zusätzliche naive Frage: Kann man denn z.B. Galeeren erst bauen, wenn man einen Hafen besitzt (Sorry) ?

  13. #568
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Galeeren kann man bauen, wenn man die entsprechende Technologie hat (Segeln glaube ich) und einen Wasserzugang, entweder über einen Hafen oder ein Stadtzentrum, das am Wasser liegt.

  14. #569
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Kein Problem.

    Habe ich selbst noch nie probiert. Aber in einer Diskussion zu Beginn des Spiels (Ich glaube im Strategie Bereich - Küstenstädte Pro vs. Contra) wurde geschrieben, dass man Wassereinheiten nur bauen kann wenn man entweder an der Küste gesiedelt hat oder dort einen Hafen besitzt. Also ja, du kannst die Galeeren erst bauen wenn du den Hafen hast.
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  15. #570
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    Danke an Tronde und Rorschach !

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