Nu aber mal seite 2
Es ist zwar nur noch bis Morgen Zeit aber wir können ja noch ein wenig über die Spezies reden die ich nehmen möchte...also eine davon...bin mir noch nicht sicher.
Als erstes meine aktuellen Favoriten. Das Kuro-Akai Protektorat. Sind auf Forschung ausgelegt. Das sieht man zum einen an der Fanatisch materialistischen Ethik (Was aus irgendeinem Grund Forschung anstatt Mineralien gibt), der Intelligent und Begabte Soziologen Eigenschaft und ihrer Regierung als Wissenschafts-Direktorat. Sie nutzen Massenbeschleuniger als Waffen und bewegen sich über den Hyperraum. Die Waffen sind eher Kurzstrecken Waffen. Der Hyperraum ist schnell hat aber das Problem der geschlossenen Grenzen.
Regierung: Wissenschafts-Direktorat
+1 Alternative bei Forschungsprojekten
+1 Limit für Anführer im Reich
Neuwahlen alle 40-50 Jahre.
Ethik:
Fanatisch materialistisch: +10% Forschung auf Feldern auf denen Forschung produziert wird und das in allen drei Bereichen
Individualisten: 10% Produktion auf Feldern auf denen Energie produziert wird | -50% Akzeptanz von Sklaverei | +5% Verstärkte Abweichung der Ethik
Eigenschaften:
Intelligent: +10% Forschung auf Feldern auf denen Forschung produziert wird und das in allen drei Bereichen
Begabte Soziologen: +15% Forschung auf Feldern auf denen Soziologie Forschung produziert wird
Der Nexus! Ähnlich wie das Protektorat sind sie teilweise auf Forschung ausgelegt. Sie benutzten mit dem Laser der eine Mittelstrecken Waffe ist ein anderes Waffensystem und bewegen sich über Wurmlöcher. Wurmlöcher sind SEHR gefährlich...gerade im MP. Wenn der Feind dein Generatorennetzwerk zerstört hast du ein Problem. Zudem kosten die Generatoren Unterhalt. Gerade zum Anfang ein kleines Problem. Dafür kann man mit ihnen verdammt gut geschlossene Grenzen umgehen. Gerade wenn die Reichweite stimmt.
Regierung: Direkte Demokratie
+2 Limit auf die eigenen Kernwelten
Es wird alle 5 Jahre gewählt
Ethik:
Fanatisch materialistisch: +10% Forschung auf Feldern auf denen Forschung produziert wird und das in allen drei Bereichen
Individualisten: 10% Produktion auf Feldern auf denen Energie produziert wird | -50% Akzeptanz von Sklaverei | +5% Verstärkte Abweichung der Ethik
Eigenschaften:
Intelligent: +10% Forschung auf Feldern auf denen Forschung produziert wird und das in allen drei Bereichen
Anpassungsfähig: +10% Bewohnbarkeit auf allen Planetentypen
Die Primär Matrix! Wie der Nexus setzten Sie auf Laser benutzten aber als Antrieb wie das Protektorat den Hyperraum. Sie sind auch wieder eine Spezies die gerne Forscht.
Regierung: Despotische Hegemonie
+5% Forschungsgeschwindigkeit
+10% Erkundungsgeschwindigkeit
Ethik:
Fanatisch materialistisch: +10% Forschung auf Feldern auf denen Forschung produziert wird und das in allen drei Bereichen
Xenophil: +10% Beziehung zu Alien Rassen
Eigenschaften:
Intelligent: +10% Forschung auf Feldern auf denen Forschung produziert wird und das in allen drei Bereichen
Begabte Soziologen: +15% Forschung auf Feldern auf denen Soziologie Forschung produziert wird
Alle Spezies sind sehr auf Forschung aus. Das liegt einfach daran das ich in den anderen Bonis keine Vorteile sehe. Gerade im MP nicht. Sklaverei stört nur und zudem muss man dafür genug Erobern das es Sinn macht. Geschichten wie Flottenunterhalt, Armeestärke und Rekrutierungskosten machen wenn dann nur zum Anfang wirklich einen Unterschied. Einzig und allein die Forschung macht von Anfang bis zum Ende einen signifikanten Unterschied. Warum der Nexus dann keine Regierung mit Forscher Bonus hat? Nun durch die direkte Kontrolle von mehr Kernwelten erwarte ich dort eine erhöte Produktion von Forschung. Zudem macht es das Ausheben von Flotten und Armeen ein bisschen einfacher. Wer im Notfall schneller Flotten nachproduzieren kann ist damit im Vorteil. Die FLT's und Waffen sind natürlich nichts fixes bei den Spezies.
Geändert von Nightmare (13. Mai 2016 um 12:43 Uhr)
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Sowas wie mehr Produktion oder Wachstum erhöht doch normalerweise auch die Forschung indirekt. Ist das in Stellaris nicht so?
Produktion nein. Die ist vollkommen los gelöst. Außer man sieht es so das du evtl. schneller gewisse Gebäude bauen kannst falls du sonst nicht genug Mineralien auf Lager hättest. Wachstum macht es auch nur indirekt. Das bedeutet nur das deine Pops schneller wachsen und schneller Gebäude bewirtschaften können.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Deine Expansionsgeschwindigkeit hängt doch auch von Produktion und Wachstum ab. Das sollte doch mittelfristig die Forschungsgeschwindigkeit statk beeinflussen.
Freilich ja. Aber ab einer gewissen Schwelle macht es keinen Unterschied mehr. Bis dahin ist es aber kein all zu großer Unterschied. Zudem gibt es keine Ethik und nur eine Eigenschaft die für mehr Ressourcen sorgt. Diese wirkt dabei auch wieder nur auf die Feldproduktion und in der kritischen Phase wo du schnell viele Kolonialschiffe bauen musst hast du ehe noch nicht so viele Planeten das sich das auszahlt.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Wieso ausgerechnet Soziologen? Gefühlt ist das bei meinen bisherigen Spielen die häufigste Ressource, ich hab eher Probleme mit Physik/Ingenierswesen.
Bewohnbarkeit ist mMn auch vernachlässigbar, wenn man nicht gerade Planeten mit unter 50% besiedeln will. Ich hab bisher zumindest noch nie maximale Glücklichkeit der Bevölkerung erreicht.
Soziologen weil dort die wichtigsten Forschungen für das Reich selbst liegen. Soziologen weil gefühlt 80% aller Events dieses brauchen. Soziologen weil man für genetische Änderungen an einer Rasse tonnen davon braucht.
Bewohnbarkeit ist meiner Meinung nach eines der wichtigsten. Zum einen erlaubt es einem relativ früh auch ohne andere Spezies auf vielen anderen Planeten besser zu leben und es hebt die maximale Zufriedenheit. Zufriedenheit ist dabei gleichbedeutent mit Lesitung bei der Produktion. Gerade bei den ganzen mittleren Planeten um die 50-60% wichtig aus meiner Sicht. Zudem sorgt es auch dafür das sich deine Spezies gerne mal von alleine an andere Umgebungen genetisch anpasst.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Bei mir sind meist die Ingenieure blockiert bei den Events, aber der Rest ergibt Sinn.
Jo klar, aber ich hab noch nie die Zufriedenheit über 70% gebracht, aber vielleicht ändert sich das später, bin noch nicht so weit gekommen. Das mit der genetischen Anpassung wusste ich nicht, wieder was gelernt.
http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post7202687
Schau mal der erste Schritt ist getan.
Btw. niemand einen Wünsch oder sonstige Anregungen zu den drei Rassen?
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
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