Machst du morgen den Zug, oder soll ich versuchen? (war eben drin, wenn auch ohne Portöffnung)
Ansonsten hab ich mal unsere Planungen in Module zerlegt, die sich weitgehend unabhängig voneinander modifizieren lassen.
Einheitenbewgung
Westphalanx 7 oder 1? Bin gerade für 7.
Ostphalanx 9-9?
btw, was die beiden angeht, habe ich ne Überraschung, wenn du reingehst.
Bautruppmanagement:
Ich würde holzen jetzt lassen, abgesehen von dem, was schon in Arbeit ist.
Wenn BMK jetzt die Straße ATP-1 setzt (die brauchen wir tatsächlich unbedingt! - allerdings nicht für den Siedler), und dann alle weiteren nach FG8 eine Runde lang anbaut (dabei kann er von der Phalanx gedeckt werden), dann haben wir einen BT bei Stadtgründung vor Ort.
Der OST-BT (ich hab ihn jetzt WBF getauft) holzt wie abgesprochen eine Runde verzögert, setzt dann noch seinen Furz auf den angebauten GLH
und schließt dann die Straßen bis FG8(?) ab. Dabei kann er von der Phalanx vor der KK gedeckt werden. Muss er auch
, und dafür brauchen wir die Straße ATP-1.
Es macht dann vermutlich Sinn, erstmal FG-8 anzuschließen. Notwendig ist es aber nicht. Wir könnten auch die Prio auf Hof, Holz und 2. Hof legen. Außerdem können wir nach dem 1. Hof auch einen BT+Phalanx abstellen, um eine Straße nach Nordwesten zu bauen. Da ist ein EH mitten im Schwemmland, der schreit ja geradezu nach einer Ansiedlung... und wenn da keine Siedlung hinpasst ist es ein guter Nachschubweg.
Das sähe dann ungefähr so aus:
nur auf Athen und die Straße achten. Alles andere speziell der Kontostand ist nicht repräsentativ
ATP-Plan:
Phalanx
Siedler
Phalanx
KK - pop2
mit Phalanxen wachsen (maxoder
? Ich bevorzuge letzteres)
Ich hab mal versucht (naja, war eigentlich ein Unfall) die KK traditionell zu bauen. Das bringt aber nix. Der Siedler wird trotzdem erst in Runde 57 gesklavt, aber es gehen weniger Hämmer in Phalanxen.
Was aber möglicherweise Sinn macht, ist den Siedler ein wenig zu verzögern, um die hohoe Prod in ATP mitzunehmen (wir haben allerdings einenauf 6 wenn ich das richtig sehe – könnte man umgehen, indem man den Siedler 2-3 statt nur einer Runde anbaut), das kommt allerdings massiv auf seinen Einsatzort an.
Alternativer Stadtplatz:
FG-2
Ich werf das jetzt mal so in den Raum, weil es denkbar ist. Mich überzeugt der Platz allerdings nicht sonderlich. Vor allem sind wir dann sofort mitten im Konfliktherd, weil wir jede weitere Stadtgründung unmöglich machen...



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) holzt wie abgesprochen eine Runde verzögert, setzt dann noch seinen Furz auf den angebauten GLH
, und dafür brauchen wir die Straße ATP-1. 

oder
? Ich bevorzuge letzteres)
auf 6 wenn ich das richtig sehe – könnte man umgehen, indem man den Siedler 2-3 statt nur einer Runde anbaut), das kommt allerdings massiv auf seinen Einsatzort an. 
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Spio habe ich sofort umgelegt.
sagt: Der Mali hat auch mind. zwei Äxte.





Die Position hat nur leider gar keine Produktion und keine Wälder und nur drei bearbeitbare Felder. Die braucht ne KE (Mystik) und/oder EV. Langfristig wäre sie stärker, aber kurzfristig ist sie eine Katastrophe. 