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Thema: PAE V Patch 3 (04.04.2015)

  1. #871
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    Naja, dadurch gibts das seltsame Gebäude Reisspeicher, weil der Kornspeicher nicht genug Slots hatte.

  2. #872
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    Bekommen KI-Einheiten Sterne geschenkt? Bitte rückgängig machen.

  3. #873
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Hei Pie, der nächste Schwung steht an, ich spiele nach wie vor PAE 5/3, allerdings noch nicht mit dem letzten von dir hochgeladenen 3er-Patch, sondern dem eins davor. Aktuell OCC-Babylon, macht einen Heidenspaß, da die schön viele religionsexklusive Wunder haben. Ich spiele Sumerer, Parther und Israeliten gegeneinander aus , Ich liebe OCC, ist viel Diplo-Durchtriebener .

    Fangen wir mit dem mE größten akuten Schnitzer an: Die Tooltipps beim Erhalt einer neuen möglichen Herrschaftsform (Reli/Recht/Militär/usw.) sind oft völlig verkehrt. Da werde ich gefragt, ob ich auf xyz wechseln will und mir werden tolle Boni gezeigt, aber in Wirklichkeit (=F3) sind die mittlerweile ganz anders. Hier müssen einmal systematisch alle TT durchgegangen werden, ob das noch koscher ist, was die ansagen, sonst wechselt ein Spieler hoffnungsfroh und stellt nach Anarchie und allem fest, das es sich ganz anders verhält, als gedacht . (Aufgefallen sind mir Tempelwirtschaft, Kolonisierung, Zentralisierung … aber ich würde wirklich alle mal durchchecken)


    -- Feld- und Bergwerkssklaven zeigen aktuell beim ansiedeln (TT Mouseover) nicht an, was sie bringen, Tempelsklaven, Palastsklaven usw. schon.
    -- In der Zivilopädie sind sämtliche Verlinkungen in den Einträgen für die Einheit „Großer-XYZ“ auf deren jeweilige angesiedelten Spezialisten-Versionen tot. Unter Spezialisten finden sich aber inhaltlich korrekte Einträge dafür
    -- Imho sind die Sumerer als KI auf den PAE-Europa-Karten nicht gut. An sich ist der Startpunkt ok (für eine HI), aber als KI habe ich die noch nie was reißen sehen , häufig früh Seuchen auf den Äckern, langsamere Ausbreitung als die Nachbarcivs … kA, wie man denen genau dezent helfen könnte, bzw. ob man es sollte. Ist mir halt nur so aufgefallen.
    -- Welchen Sinn haben denn derzeit noch die (schon so oft veränderten) Belgeithunde? Jeder Axtkämpfer ist preiswerter und in allen Bereichen gleichstark oder überlegen (Ich nehme mal Elefanten raus, das kommt doch eher selten vor). Loyalität finde ich schon mal gut, aber die allein ist bisschen mager. Doch wieder etwas Kollateralschaden? Einen Stärkepunkt mehr?
    -- Der Kurzschwertkämpfer geht lt. TT/Zivilopädie nur mit Bronze, ebenso der Krummsäbelkämpfer. Der Falcata-Kämpfer wiederum geht mit Bronze UND Eisen … soweit die Anzeige. In der Praxis gehen (glaube ich …) alle drei, solange nur eine der beiden BR vorhanden ist. Das ist doch korrekt so, oder? Also sollten TT/Zivilopädie da angepasst werden.
    -- Weiter in der Hinsicht: Die Marduk-Priester der Babylonier gehen wirklich nur mit Bronze, nicht mit Eisen. Ist das so gewollt? Warum? Macht es Sinn im Spiel fortgeschrittene Einheiten zu haben, die wirklich nur mit der „älteren“ Ressource gebaut werden können? Sind davon evtl. weitere Einheiten betroffen?
    -- Geschlossene Formation leuchtet mir nicht ganz ein. Wieso bekomme ich Stadtverteidigungsboni? Wenn ich Wälle bemanne und innerhalb von Bebauung verteidige habe ich wohl kaum eine Formation. Weiterhin gäbe es doch mEn auch einen Malus gegen Fernkampfeinheiten, je geschlossener ich stehe, desto weniger Pfeile fallen zwischen meine Leute harmlos auf den Boden ….
    -- Bitte der Pferdezucht (NW) auch +1-2 Exp für Streitwagen geben, fände ich nur logisch, immerhin profitieren auch derartige Kriegsgeräte davon, dass die Gäule von Fohlenbeinen an gelernte haben, mit Menschen umzugehen und auf Kommandos zu hören.
    -- Warum verlieren Salzminen 4 Kommerz mit der Münzprägerei? Selbst wenn Salz als Zahlungsmittel abgelöst wird, verliert es doch als rare Ressource an sich nicht an Wert?
    -- Die an sich unnütze Wüste liefert +1 Kommerz am Fluss, Schwemmland aber nicht? Kann ich aus Balancinggründen nachvollziehen, ist aber letztlich unlogisch.

    Hier nun eher Vorschlagsorientiert Dinge :

    ** Wie wäre es übergroße Tierstacks, die sich z.T. In der Nähe von BR bilden oder in Kartenecken verennen mittels Event auszuschalten (Überpopulation, Seuche, irgendsowas), sagen wir ab 6+ Tiere pro Plot, das würde solche Monsterstacks raushauen, Rechenzeit freigeben und das Tiervolumen etwas entschlacken. Ich finde es zumindest unrealistisch, wenn sich derart ausgeprägte Herden von z.T. Löwen bilden.
    ** Wenn ich meinem „Lieben Nachbarn“ eine Stadt in die Revolte stürze, diese gar zu mir überläuft, weil meine Bordelle Kultur so viel großartiger ist, bleibt das bisher diplomatisch folgenlos. Also der soll sich darüber mMn schon mächtig aufregen.
    ** Es gibt doch Beförderungen per Zufall entsprechend dem Umland, wenn eine Einheit gebaut wird. Ein tolles Feature! Wie wäre es hier auch mit „amphibisch“ als Möglichkeit für Einheiten, die in einer Flussstadt gebaut werden?
    ** Gibt es den eigentlich einen Unterschied zwischen Verschanzen/Heilen? Imho werden in beiden Fällen HP wiederhergestellt bzw. Verteidigungsprozente angesammelt ? Finde ich eigenartig. Habe den Eindruck, es ist letztlich wurscht, was ich anklicke.
    ** Palisaden könnten beim Bau doch auch dazu führen, dass einmal Wald/Savanne abgeholzt wird. Weitergedacht könnten Steinmauern von bereits bestehenden Palisaden einen Produktionsbonus bekommen (Es ist ja Holz für Baugerüste da) und ihrerseits wiederum mit xx% ein Negativereignis -1 Hammer für ein Feld um die Stadt auslösen (Es werden schließlich Unmengen Stein verbraten)
    ** Wieso beginnen Handelswege erst mit Warenaustausch + Seidenstraße + Handelsposten aber der Austausch von BR ist bereits viel früher möglich? Sollte der BR-Handel nicht an Warenhandel gekoppelt werden?
    ** Ich bin ja bekennender Seevölkerliebhaber (immerhin habe ich es in meiner PAE-Story geschafft, an diese meine HS zu verlieren ). Könnte man denen nicht evtl. noch von Haus aus Wildlife geben, damit sie etwas besser klar kommen nach der Landung? Sie versorgen sich ja sicher durch Plünderung etc. selbst und sind insgesamt besser organisiert, als der handelsübliche Deppen-Barbar.
    ** Einzelne Einheiten haben teils extrem viele Bon/Mail gegen andere Einheiten, man verliert schnell den Überblick. Kann man die Anzeige selbiger an der Einheit irgendwie besser gestalten? Bspw. durch Färbung von Boni/Mali gegen ganze Einheitenkategorien in einer anderen Farbe? Wenn Färben nicht geht, evtl. ASCII oder GROßSCHREIBUNG?
    ** Darf ich Bogenschützen/Plänkler aus Balancinggründen nicht in Streitwagen stecken, oder wurde da was übersehen?

    … und zu guter Letzt noch ein paar persönliche -Aspekte

    ??? Kann man diese nervige „Wollen sie xyz wirklich den Krieg erklären?“ Meldung irgendwie ausstellen? Jedes mal, sobald man auf das Feld mit einer anderen Einheit zieht, es nervt …
    ??? Nervfaktor zwei: Das Abbrechen von BT-Aufgaben bei nahem Feind, obwohl die BT durch Militäreinheiten auf dem gleichen Feld geschützt sind, lässt sich das abstellen?
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  4. #874
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    Verschanzen ist endlos, heilen bis die Gesundheit wiederhergestellt ist, Runde überspringen eben das, Wache halten bis ein Gegner in Sichtweite kommt. Ansonsten sind die alle gleich -> verschanzen und heilen bis Bedingung erfüllt.

  5. #875
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ahh, danke Flunky, ich nehme an das ist eigentlich seit Vanilla so? Ich dachte immer (kA warum), dass Verschanzen Verteidigungsboni bringt, die Einheit sich aber nicht (nur langsam) heilt, sie ist eben beschäftigt, die Stellung zu halten. Beim Heilen wird sie wieder gesund (schneller wieder gesund), ist aber eben damit beschäftigt und militärisch daher nicht anders groß verwendbar, weswegen sie keine Verteidigungsboni kriegt.
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  6. #876
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen

    ** Darf ich Bogenschützen/Plänkler aus Balancinggründen nicht in Streitwagen stecken, oder wurde da was übersehen?

    ??? Kann man diese nervige „Wollen sie xyz wirklich den Krieg erklären?“ Meldung irgendwie ausstellen? Jedes mal, sobald man auf das Feld mit einer anderen Einheit zieht, es nervt …

    ??? Nervfaktor zwei: Das Abbrechen von BT-Aufgaben bei nahem Feind, obwohl die BT durch Militäreinheiten auf dem gleichen Feld geschützt sind, lässt sich das abstellen?
    Hi,

    was die Bogenschützen angeht. Die wurden oft missbraucht, eben in den Streitwagen eingeladen und konnten in vorherigen Patches sogar mehrfach schiessen. Das ist ein unlauterer Vorteil der HI und deshalb sind die Streitwagen jetzt nicht mehr in der Lage, Bogenschützen zu transportieren. Das ist also Absicht und deshalb kann der Streitwagenschütze auch keine Leute mehr transportieren.

    Wenn du diese Botschaft wirklich abstellst, von wegen: "Wollen sie xyz wirklich den Krieg erklären?" Kommen bald andere und fragen, wie sie eine bestimmte KI Einheit angreifen könnten. Das es dann ginge den Krieg zuerst über die Diplomatie zu erklären und man dann die Einheiten wieder angreifen könnte, ist für manche schon zu kompliziert. Leider ... so rum stiftet es weniger Verwirrung, während der Klick für erfahrenere Spieler natürlich Blödsinn ist.

    BT solltest du so wieso lieber nicht automatisieren und statt dessen selber führen. Solltest du sie doch automatisieren, schalte bloss die Option ein, BT´s belassen Einrichtungen und BT´s belassen Wälder. Sonst kann es passieren, das die erst einen Bauernhof bauen um den dann ein Runde später wieder abzureissen und einen Handelsposten daraus zu machen. Auf jeden Fall ist das sonst ein teurer Spaß für dich ...

    Darüber hinaus würde ein Krieger niemals einen Schwertträger aufhalten können. Wenn du die BT´s also so beschützen willst wie du schreibst, müßte das Programm immer auschecken was da kommt und die Chancen berechnen um dann zu sehen ob dieses Einheit vielleicht anreift und ob der Verteidiger dann überhaupt eine Chance hätte. Das würde zum einen schön auf die Rundenzeit gehen und ist zum andren vom Originalspiel schon deshalb so nicht vorgesehen.

    Grüße John

  7. #877
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    Ja, das ist schon immer so.

    Bei den BT geht es nicht ums Automatisieren JohnDay. Wenn man neben ner gegnerischen Einheit, z.B. ne bemannte Barbstadt, eine einzelne Modernisierung baut, muss man den Befehl jede Runde neu geben. Die BTs brechen bei potenzieller Bedrohung ab. Und das sind für manche PAE-Modernisierungen halt mal 20 Runden oder so.

  8. #878
    Registrierter Benutzer Avatar von HUNK
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen


    -- Feld- und Bergwerkssklaven zeigen aktuell beim ansiedeln (TT Mouseover) nicht an, was sie bringen, Tempelsklaven, Palastsklaven usw. schon.
    Code:
    TXT_KEY_BUTTON_SLAVE2SPECIALIST1_TRUE
    
    Use slaves as [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]field slaves[COLOR_REVERT]][NEWLINE][ICON_BULLET] +2 [ICON_FOOD][NEWLINE][ICON_BULLET] +1 [ICON_GREATPEOPLE] [COLOR_UNIT_TEXT]Great Merchant[COLOR_REVERT]
    
    TXT_KEY_BUTTON_SLAVE2SPECIALIST2_TRUE
    
    Use slaves as [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]mine slaves[COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET] -1 [ICON_FOOD][NEWLINE][ICON_BULLET] +1 [ICON_PRODUCTION][NEWLINE][ICON_BULLET] +1 [ICON_GOLD][NEWLINE][ICON_BULLET] +1 [ICON_GREATPEOPLE] [COLOR_UNIT_TEXT]Great Engineer[COLOR_REVERT]

  9. #879
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    Sollte Bogenschießen nicht die Jagd als direkte Vorbedingung haben? Aktuell kann ich zwischen Pfeilspitzen und Jagd wählen^^

  10. #880
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Joa, stimmt Flunky.

    Ich hatte die Frage von Elwood erst anders verstanden, aber hast Recht.

    Grüße John

  11. #881
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    Der Tooltip zu Philosophisch sagt +2 für Wissenschaftler - es gibt tatsächlich +1

  12. #882
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von HUNK Beitrag anzeigen
    Code:
    TXT_KEY_BUTTON_SLAVE2SPECIALIST1_TRUE
    
    Use slaves as [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]field slaves[COLOR_REVERT]][NEWLINE][ICON_BULLET] +2 [ICON_FOOD][NEWLINE][ICON_BULLET] +1 [ICON_GREATPEOPLE] [COLOR_UNIT_TEXT]Great Merchant[COLOR_REVERT]
    
    TXT_KEY_BUTTON_SLAVE2SPECIALIST2_TRUE
    
    Use slaves as [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]mine slaves[COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET] -1 [ICON_FOOD][NEWLINE][ICON_BULLET] +1 [ICON_PRODUCTION][NEWLINE][ICON_BULLET] +1 [ICON_GOLD][NEWLINE][ICON_BULLET] +1 [ICON_GREATPEOPLE] [COLOR_UNIT_TEXT]Great Engineer[COLOR_REVERT]
    Yes, Hunk. Let's do it like this. It's already updated in the text tool and ready for your spanish translation! Thx!

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Hei Pie, der nächste Schwung steht an, ich spiele nach wie vor PAE 5/3, allerdings noch nicht mit dem letzten von dir hochgeladenen 3er-Patch, sondern dem eins davor. Aktuell OCC-Babylon, macht einen Heidenspaß, da die schön viele religionsexklusive Wunder haben. Ich spiele Sumerer, Parther und Israeliten gegeneinander aus , Ich liebe OCC, ist viel Diplo-Durchtriebener .
    Super. Sehr gut zu hören!

    Fangen wir mit dem mE größten akuten Schnitzer an: Die Tooltipps beim Erhalt einer neuen möglichen Herrschaftsform (Reli/Recht/Militär/usw.) sind oft völlig verkehrt. Da werde ich gefragt, ob ich auf xyz wechseln will und mir werden tolle Boni gezeigt, aber in Wirklichkeit (=F3) sind die mittlerweile ganz anders. Hier müssen einmal systematisch alle TT durchgegangen werden, ob das noch koscher ist, was die ansagen, sonst wechselt ein Spieler hoffnungsfroh und stellt nach Anarchie und allem fest, das es sich ganz anders verhält, als gedacht . (Aufgefallen sind mir Tempelwirtschaft, Kolonisierung, Zentralisierung … aber ich würde wirklich alle mal durchchecken)
    Stimmt. Da sollte unbedingt nochmal drübergeschaut werden. Kann dieses Projekt ein Freiwilliger im Texttool übernehmen?

    -- Feld- und Bergwerkssklaven zeigen aktuell beim ansiedeln (TT Mouseover) nicht an, was sie bringen, Tempelsklaven, Palastsklaven usw. schon.
    Hunk war grad so frei, das upzugraden. Danke!

    -- In der Zivilopädie sind sämtliche Verlinkungen in den Einträgen für die Einheit „Großer-XYZ“ auf deren jeweilige angesiedelten Spezialisten-Versionen tot. Unter Spezialisten finden sich aber inhaltlich korrekte Einträge dafür
    Nö, das sind keine Links (Links wären bläulich), sondern lediglich eine farbliche Hervorhebung. Ich finde ein Link hier zu anderen Spezialisten unnötig, weil sie rechts sowieso in der Navigation drin stehen. Bei den Großen Persönlichkeiten sind auch nur solche Sachen verlinkt, die aus dem Bereich der Spezialisten rausgehen: Wunder, Einheiten, Gebäude,...

    -- Imho sind die Sumerer als KI auf den PAE-Europa-Karten nicht gut. An sich ist der Startpunkt ok (für eine HI), aber als KI habe ich die noch nie was reißen sehen , häufig früh Seuchen auf den Äckern, langsamere Ausbreitung als die Nachbarcivs … kA, wie man denen genau dezent helfen könnte, bzw. ob man es sollte. Ist mir halt nur so aufgefallen.
    Die Uruk-Dynastie endete sowieso 3000 v.Chr. Auch danach mit Ur und diversen Städten waren die Sumerer nie recht groß. Die Assyrer dürfen groß werden.

    -- Welchen Sinn haben denn derzeit noch die (schon so oft veränderten) Belgeithunde? Jeder Axtkämpfer ist preiswerter und in allen Bereichen gleichstark oder überlegen (Ich nehme mal Elefanten raus, das kommt doch eher selten vor). Loyalität finde ich schon mal gut, aber die allein ist bisschen mager. Doch wieder etwas Kollateralschaden? Einen Stärkepunkt mehr?
    Hunde sind recht praktisch, einen stärkeren Gegner zu schwächen ohne die Einheit drauf geht. Hunde machen nur max. 50% Schaden, wenn der erreicht ist, ziehen sie sich zurück. Sind aber selber sehr angeschlagen.
    Aktueller Strategytext dazu ist: Mit Rückzugsbeförderungen kann diese Einheit optimal verwendet werden, um viel stärkere Einheiten zu schwächen ohne dass sie selbst dabei verloren geht.
    Musst du probieren, geht wirklich!

    -- Der Kurzschwertkämpfer geht lt. TT/Zivilopädie nur mit Bronze, ebenso der Krummsäbelkämpfer. Der Falcata-Kämpfer wiederum geht mit Bronze UND Eisen … soweit die Anzeige. In der Praxis gehen (glaube ich …) alle drei, solange nur eine der beiden BR vorhanden ist. Das ist doch korrekt so, oder? Also sollten TT/Zivilopädie da angepasst werden.
    Die Anzeige in der Pedia ist saublöd. Weil zuerst die Tech und dann gleich die Bonusresis angezeigt werden, die natürlich eine UND bzw ODER Verknüpfung haben und DANACH (!) werden die Religionen und Gebäude und Kulte angezeigt. Das ist natürlich Schwachsinn, deshalb hab ich das nun so vertauscht, dass die Bonusresis zuletzt angezeigt werden. Dann stimmt das nun auch! Danke, Elwood für diesen Hinweis! Der störte mich sowieso immer, nur machte ich mir nix draus... aber jetzt wo du es erwähnst, gehörts angepasst.
    Beim Falcata isses aber bei mir richtig: es ist ein ODER

    -- Weiter in der Hinsicht: Die Marduk-Priester der Babylonier gehen wirklich nur mit Bronze, nicht mit Eisen. Ist das so gewollt? Warum? Macht es Sinn im Spiel fortgeschrittene Einheiten zu haben, die wirklich nur mit der „älteren“ Ressource gebaut werden können? Sind davon evtl. weitere Einheiten betroffen?
    Ja, das ist Absicht! Es gibt nunmal Waffen/Einheiten, die nur mit Bronze hergestellt wurden. Hatte man nie Bronze, aber dann Eisen, dann soll man auch nicht die alten Bronzeeinheiten damit bauen, sondern gleich die Schildträger. Die Falcata wurde weiterentwickelt, während die Römer lange Zeit mit Bronzewaffen kämpften.

    -- Geschlossene Formation leuchtet mir nicht ganz ein. Wieso bekomme ich Stadtverteidigungsboni? Wenn ich Wälle bemanne und innerhalb von Bebauung verteidige habe ich wohl kaum eine Formation. Weiterhin gäbe es doch mEn auch einen Malus gegen Fernkampfeinheiten, je geschlossener ich stehe, desto weniger Pfeile fallen zwischen meine Leute harmlos auf den Boden ….
    Können nur Schildträger machen. Diese stehen auch nicht auf den Mauern, sondern in den engen Gassen oder hinter dem Tor. Probier mal, da reinzukommen, wenn sowas vor dir steht. Natürlich können das nur gedrillte Mannen. Und das Schild wehrt die Pfeile ab.

    -- Bitte der Pferdezucht (NW) auch +1-2 Exp für Streitwagen geben, fände ich nur logisch, immerhin profitieren auch derartige Kriegsgeräte davon, dass die Gäule von Fohlenbeinen an gelernte haben, mit Menschen umzugehen und auf Kommandos zu hören.
    Stimmt. Gesagt, getan.

    -- Warum verlieren Salzminen 4 Kommerz mit der Münzprägerei? Selbst wenn Salz als Zahlungsmittel abgelöst wird, verliert es doch als rare Ressource an sich nicht an Wert?
    Richtig. Salz war dann nicht mehr soviel wert. Erst im Mittelalter wieder! Aber gut, ich halbiere halt den Wert und reduziere nur 2 Kommerz ab den Münzzahlungsmittel. Mit Salz wurde ja auch noch besoldet. Aber nicht der ganze Sold!!! Denn nur mit Salz kann man schwer seinen Hunger tilgen.

    -- Die an sich unnütze Wüste liefert +1 Kommerz am Fluss, Schwemmland aber nicht? Kann ich aus Balancinggründen nachvollziehen, ist aber letztlich unlogisch.
    Wird berichtigt.

    Hier nun eher Vorschlagsorientiert Dinge :

    ** Wie wäre es übergroße Tierstacks, die sich z.T. In der Nähe von BR bilden oder in Kartenecken verennen mittels Event auszuschalten (Überpopulation, Seuche, irgendsowas), sagen wir ab 6+ Tiere pro Plot, das würde solche Monsterstacks raushauen, Rechenzeit freigeben und das Tiervolumen etwas entschlacken. Ich finde es zumindest unrealistisch, wenn sich derart ausgeprägte Herden von z.T. Löwen bilden.
    Geht leider zu sehr in die Rundenzeit. Jedesmal kontrollieren, wieviel Tiere sich auf einem Plot befinden. Töte sie. Töte sie ALLE!

    ** Wenn ich meinem „Lieben Nachbarn“ eine Stadt in die Revolte stürze, diese gar zu mir überläuft, weil meine Bordelle Kultur so viel großartiger ist, bleibt das bisher diplomatisch folgenlos. Also der soll sich darüber mMn schon mächtig aufregen.
    Hm. Das ist leider ne BTS-Vorgabe. Aber ich finds gar nicht so schlimm. Er weiß ja vielleicht nicht, dass du damit zu tun hast. Und vielleicht gibts da eh was beim Spionagechanceberechnen, obs der Gegner mitbekommt oder nicht.

    ** Es gibt doch Beförderungen per Zufall entsprechend dem Umland, wenn eine Einheit gebaut wird. Ein tolles Feature! Wie wäre es hier auch mit „amphibisch“ als Möglichkeit für Einheiten, die in einer Flussstadt gebaut werden?
    Nö. Wäre 1) zu mächtig und zweitens konnte trotzdem viele nicht schwimmen, obwohl sie am Fluss siedelten.

    ** Palisaden könnten beim Bau doch auch dazu führen, dass einmal Wald/Savanne abgeholzt wird. Weitergedacht könnten Steinmauern von bereits bestehenden Palisaden einen Produktionsbonus bekommen (Es ist ja Holz für Baugerüste da) und ihrerseits wiederum mit xx% ein Negativereignis -1 Hammer für ein Feld um die Stadt auslösen (Es werden schließlich Unmengen Stein verbraten)
    Wäre zu hart.

    ** Wieso beginnen Handelswege erst mit Warenaustausch + Seidenstraße + Handelsposten aber der Austausch von BR ist bereits viel früher möglich? Sollte der BR-Handel nicht an Warenhandel gekoppelt werden?
    Resourcen wurden schon 11.000 v. Chr. gehandelt. Richtige Handelswege erst mit Seßhaftigkeit. Wo man auch wusste, dass der Handelspartner dort ist, wo man ihn sucht.

    ** Ich bin ja bekennender Seevölkerliebhaber (immerhin habe ich es in meiner PAE-Story geschafft, an diese meine HS zu verlieren ). Könnte man denen nicht evtl. noch von Haus aus Wildlife geben, damit sie etwas besser klar kommen nach der Landung? Sie versorgen sich ja sicher durch Plünderung etc. selbst und sind insgesamt besser organisiert, als der handelsübliche Deppen-Barbar.
    Stimmt. Mach ich.

    ** Einzelne Einheiten haben teils extrem viele Bon/Mail gegen andere Einheiten, man verliert schnell den Überblick. Kann man die Anzeige selbiger an der Einheit irgendwie besser gestalten? Bspw. durch Färbung von Boni/Mali gegen ganze Einheitenkategorien in einer anderen Farbe? Wenn Färben nicht geht, evtl. ASCII oder GROßSCHREIBUNG?
    Das geht leider nicht. Diese Beschreibung wird im SDK ausgeführt.

    ??? Kann man diese nervige „Wollen sie xyz wirklich den Krieg erklären?“ Meldung irgendwie ausstellen? Jedes mal, sobald man auf das Feld mit einer anderen Einheit zieht, es nervt …
    ??? Nervfaktor zwei: Das Abbrechen von BT-Aufgaben bei nahem Feind, obwohl die BT durch Militäreinheiten auf dem gleichen Feld geschützt sind, lässt sich das abstellen?
    Das ist auch BTS hardgecoded. Aber ich finds doch praktisch. Beim ersten, weil ich dann weiß, warum ich nicht in sein Land gehn kann. Beim 2ten weiß ich, dass 2 Felder weiter weg ein Wolf is. Vor ner Barbstadt isses mühsam. Das stimmt. Aber was solls. Weg mit der Barbstadt:
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  13. #883
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Sollte Bogenschießen nicht die Jagd als direkte Vorbedingung haben? Aktuell kann ich zwischen Pfeilspitzen und Jagd wählen^^
    Nein, weil du dir aussuchen kannst, ob du mit einem Speer jagst oder einem Bogen. Anfangs wurde natürlich nur mit Speeren gejagt. Da mach ich mir mehr Sorgen, dass Speerspitzen nicht Jagd als Vorbedingung brauchen. Und Pfeilspitzen Speerspitzen. So mach ichs. So klingts einleuchtender.
    Aber nichts desto trotz: wer sollte sich jemals soviel Zeit lassen und Jagd erst 2000 v.Chr. forschen? Du etwa?

    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Der Tooltip zu Philosophisch sagt +2 für Wissenschaftler - es gibt tatsächlich +1
    Danke. Habs geändert.
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  14. #884
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    Hat sich so ergeben Nach Mystik und Schamanismus kann man gleich oben lang zu Führerschaft. Und nachher ist Landwirtschaft wichtiger. Brot gibts auf der Europe Large in Athen eh zu viel, da brauch ich keine frühen Fischerboote.

    @Bogenschießen:
    die möglichen Wege sind ja aktuell Jagd-Fischen, Jagd-Tierzucht und LaWi-Tierzucht. Klar kann ich mir aussuchen, ob ich mit Speer oder Bogen jagen will - hier kommen aber Leute, die garnicht jagen können auf die Idee, Menschen mit Bögen zu jagen. Wie wärs mit Bogenschießen parallel zu Tierzucht als Nachfolger von Jagd? Ich bastel da mal grad eine Graphik

  15. #885
    Registrierter Benutzer Avatar von Kommander
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    Es gibt noch einen (wiederholbaren) "Verdopplungsbug": Beim "Angriff" auf einem aus einer eingenommenen Barbarenstadt geflohenen Propheten, kommt die Meldung "..bla konnte sich gerade noch in die Flucht schlagen", danach gibt es zwei Propheten, also einen eingefangenen und den geflohenen.

    Hm, hatten wir das nicht schonmal?

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