Kann mir jemand erklären, was es mit dem Stadtausbau auf sich hat? Wann lohnt es sich, das anzuklicken?
Kann mir jemand erklären, was es mit dem Stadtausbau auf sich hat? Wann lohnt es sich, das anzuklicken?
Ich weiß nicht genau was du meinst.
Wenn du die Stadt selbst meinst, dann wann möglich, es sei denn es mangelt an zufriedenheit oder Nahrung. Hab allerdings länger nicht mehr gespielt
...
Ja, ich meinte eigentlich die Stadtaufrüstung:
Ich hab auch gelesen, dass es sowohl einen Wachstumsbonus als auch Nahrungs- und Zufriedenheitsmali geben kann, wenn man im neuen Gebäude-Slot kein Gebäude baut. Nur steht leider nicht im Voraus, wie die Auswirkungen sein werden. Ich will ja nicht erst draufklicken, um dann zu sehen, dass die Mali zu groß sind.
Und was ist eigentlich, wenn man sofort ein Gebäude im neuen Slot einstellt? Kriegt die Provinz während der Bauzeit den Slummalus? Es wäre z.B. blöd, wenn die Zufriedenheit -100 erreicht, bevor das Gebäude fertig ist.
Noch ein paar Fragen: Wie wird die Forschungsleistung bestimmt? Bleibt die im Spiel konstant?
Wodurch wird die höchstmögliche Anzahl der Generäle bzw. Admiräle bestimmt? Im Mousover steht nur, dass das vom Imperium abhängt.
So, ich beantworte mal deine Fragen. Ich habe für deine erste Frage gleich ins Bild geschrieben. Hoffentlich wird diese so beantwortet.
Es funktioniert so: Wenn du einen neuen Bauplatz in der Stadt hast (durch Aufrüstung oder Abreissen eines bestehenden Gebäudes) kannst du dort ein neues Gebäude bauen. Tust du das nicht, entstehen nach einer gewissen Zeit Armenviertel/Slums, die Mali geben. Diese müssen zunächst wieder abgerissen werden, bevor du wieder ein Gebäude hinstellen kannst. Wenn du aber gleich nach dem Entstehen des Bauplatzes ein Gebäude in Auftrag gibst, kann das nicht passieren.Und was ist eigentlich, wenn man sofort ein Gebäude im neuen Slot einstellt? Kriegt die Provinz während der Bauzeit den Slummalus?
Die Forschungsleistung ist grundsätzlich 100%. Verschiedene Elemente im Spiel können diese verändern:Wie wird die Forschungsleistung bestimmt? Bleibt die im Spiel konstant?
- Gebäude in Städten
- Charaktereigenschaften
- Anhänge
- Die Stärke deiner Fraktion im Senat/Rat.
- Ereignisse
- Evt. noch weitere (die sind mir noch nicht aufgefallen )
Die Anzahl der Armeen, Flotten und Agenten leitet sich aus der Grösse des Imperiums ab. Diese bestimmt die Imperiumsstufe, welche du in deiner Fraktionsübersicht einsehen kannst. Je grösser das Reich, desto mehr "Spielfiguren" darfst du auf die Karte stellen.Wodurch wird die höchstmögliche Anzahl der Generäle bzw. Admiräle bestimmt? Im Mousover steht nur, dass das vom Imperium abhängt.
Ich hoffe, dass dir das weiterhilft.
Zitat von Paul McCartney
Danke, deine Antwort hat schon fast alles geklärt.
Weißt du auch wie schnell sich Slums bilden und wie genau die Boni/Mali aussehen oder muss man das im Spiel einfach ausprobieren?Tust du das nicht, entstehen nach einer gewissen Zeit Armenviertel/Slums, die Mali geben.
Dabei hat mir meine Beraterin gesagt, dass Gebäude die Forschung nicht beeinflussen würden. Dafür wird sie gekreuzigt!Die Forschungsleistung ist grundsätzlich 100%. Verschiedene Elemente im Spiel können diese verändern:
- Gebäude in Städten
Slums bilden sich meist sehr schnell, ich glaube, da ist aber auch ein kleiner Zufallsfaktor im Spiel, man kann Glück haben. Sie bringen -6 öffentliche Ordnung und -6 Nahrung, als kleines positives dafür +1 Wachstum und du kannst (als Römer) Plebejer rekrutieren (falls du das aus irgendeinem Grund wollen solltest ). Irgendjemand hatte tatsächlich mal die Taktik vorgeschlagen, in neu eroberten Regionen Slums entstehen zu lassen, um dann mit den so super billigen Plebejern als Stadtwachen die Ordnung wiederherzustellen...
Was die Gebäudeausbauten bringen, siehst du auch per Mouseover. Da kannst du dann den Ist-Stand mit der neuen Ausbaustufe vergleichen. Stadtausbauten bringen vor allem ein höheres Einkommen, z.T. bessere Stadtwachen, mehr Zufriedenheit.
Forschungsgebäude sind vor allem Bibliotheken. Auch die Würdenträger haben als Charaktereigenschaft Steigerung der Forschungsleistung, oder Generäle.
Es gibt auch Mods, die da eingreifen und was verändern. Achte auf die Kontext- und Infomenüs, die sagen dir eigentlich alles wesentliche.
Ich versteh das nicht, wieso Einheiten manchmal nicht heilen. Mein Admiral ist z.B. seit mehreren Runden im Hafen und heilt kein bisschen, obwohl er selber Truppen rekrutieren kann.
Außerdem musst du einen Nahrungsüberschuss haben. Generell wird die Heilrate deiner Einheiten vom Ausmaß deines Nahrungsüberschusses bestimmt (+Sonderfaktoren wie Chraktereigenschaften etc.).
Geändert von Trismegistos (08. Januar 2015 um 23:29 Uhr)
Ich hab nochmal genauer hingeschaut und mein Admiral heilt pro Runde lächerliche 3 Mann, obwohl ich 13 Nahrungseinheiten produziere.
Was mich schon bei Rome I gestört hat, ist dass sich untätige Einheiten nicht melden, weswegen sie öfters nutzlos rumstehen, bis ich sie bemerke. Weiß jemand was man dagegen machen soll? Und gibt es in Rome II irgendwo eine Einheitenliste (also nicht für die Schlachten, sondern für die Einheiten auf der Karte).
Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass die Diplomaten der hellenischen Völker nach Brad Pitt klingen?