Ich sehe es mehr als Korrektur in Richtung Normalität.
Mein extremtes Beispiel war wo ich mal mit den Kelten das Achievement wegen den Stadtnamen haben wollte. Am Ende hab ich einfach die ganze Pangäakarte vollgespamt und jede Stadt an ihrer lokalenGrenze gebremst das waren am Ende über +400
. Kaum verlässt man ein GA gibt es auch schon das neue
. Um aber ganz ehrlich zu sein ohne Schwanenstein wären es wohl nur etwas mehr als 200
gewesen. Wenn dieses Wunder nicht a) so spät käme und b) den Berg als Baubedingung hätte wäre es wohl overpowerd.
Auf einer größeren Karte als Standard wäre das noch extremer gewesen, da dort mehr Städte möglich sind (und mit der Strategie brachte jede zusätzliche Stadt extra) und jede Stadt auch noch weniger
erzeugt.
Lustig war es die Städte dann als nur noch eine HS des Gegners übrig war mal so richtig wachsen zu lassen. Erste mal, dass ich die 1 Mrd. Untertanengrenze in Civ5 geknackt habe.
In der letzten Vanilla Version vor G&K warauch nicht so das Problem, wenn man die richtigen SoPos genutzt hat (Ehre ermöglichte z.B. bis zu + 5 globale
je Stadt). Und auch mit der Änderung hat man noch genügend Möglichkeiten. Was bei mir immer unwahrscheinlich reinhaut sind die Merkantilen Stadtstaaten. Manchmal erfülle ich ausversehen eine von deren Missionen (z.B. weil sich meine Religion dorthinverbreitet) und ich wundere mich woher plötzlich all die
kommt.


Grenze gebremst das waren am Ende über +400
. Um aber ganz ehrlich zu sein ohne Schwanenstein wären es wohl nur etwas mehr als 200
erzeugt.
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Ich kümmer mich die Tage drum.
Ein wesentlicher grund ist immer wieder die fehlende zufriedenheit; das hält dann ewig auf. ich versuche grundsätzlich, so schnell wie möglich zu wachsen (große anzahl von städten). ich versuche, die städte immer in der nähe von luxusgütern zu gründen und bei mehreren diese dann auch gegen andere zu tauschen (verbesserung zufriedenheit). allerdings gibt es dann immer einen punkt, an dem die unzufriedenheit überwiegt. Ist es spieltaktisch notwendig, an solchen stellen "pausen" einzulegen - sprich nicht weiter zu wachsen - um neue techs zu erforschen bzw. sopos zu bekommen, die mehr zufriedenheit bringen? oder sollte man zu jedem zeitpunkt des spiels eigentlich die möglichkeit haben, genügend zufriedenheit zu generieren, und ich muss mein gameplay anpassen?

Vielleicht kennt ja jemand einen passenden Fred.
