Unter \Eigene Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization 5 gibts eine Datei namens "config.ini" Die mit Notepad etc öffnen, und dort bei 'DebugPanel = 0' auf 'DebugPanel = 1' umschreiben. Abspreichern.
Im Spiel kann man dann mittels der "ö" Taste (oder alternativ ~ (tilde)) das Debug Menü öffnen, und dort gibts schon auf der ersten Seite die Option "Reveall all". Damit wird die ganze Landkarte aufgedeckt.
Kleiner Tipp: Über den obersten Schalter kann man auch in das Debugmenü der Grafik. Dort schalte ich auf einem weiteren Bildschirm gerne mal den Entfernungsnebel aus. Der nervt irgenwie. Damit sind auch Sachen am oberen Ende der Landkarte scharf und deutlich zu sehen, und nicht unter dieser grauen Nebelwand. Ich mag inzwischen gar nicht mehr ohne diesen "cheat" spielen.![]()
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Ich hatte auch schon öfters das Gefühl, dass Civ mir die Gegner zu lost, je nach dem, welche Ziv ich gewählt habe. Das ist mir im Hot Seat aufgefallen. Weils mein Rechner war, war ich zu anfang immer Spieler 1. Und wenn ich ne Ziv mit Glaube genommen habe, waren mind. drei Völker drin, die auch gerne auf Glauben spielen. Wenn ich aber die gleiche Ziv als Spieler 2 gewählt habe, war das seltener der Fall.
Die ganze Kartenerstellung ist nicht wirklich zufallsabhängig wenns um die Entscheidenden Dinge geht. Spielt man bspw. Spanien hat man Naturwunder in der Nähe und auch jede andere Civ hat ihre bevorzugten Landschaftsmerkmale auf denen sie startet, Marokko startet z.b. in der Nähe von Wüste wie man im englischen Civ Wiki nachlesen kann. Bei meinem letzten "alles auf zufall" Spiel bin ich mit Karthago auf einer wunderschönen schmalen Insel gestartet auf der ich wunderbare Küstenstädte bauen konnte. Das die Gegner auch anhand der Umstände der Kartenerstellung gewählt werden halte ich da nur für plausibel.
Ich hab es nicht explizit getestet, aber in jedem Spiel (Zufallsleader) die Schweden, Maya, Russen und Spanier als Gegner.