Im Mai stellt Elwood die Aufgabe im "Spiel des Monats":
Rettet als Gouverneur Neu-Hollands eure vom Nachschub abgeschnittenen Kolonisten
in den verschneiten Einöden nördlich der Großen Seen vor dem Hungertod.
Achtung Spoiler:
Gouverneur, nehmt den Blick von der vertrauten Küste. Die Sache ist verloren, und die Tinte trocknet bereits unter den schmachvollen Verträgen. England wird nun die Geschicke von Neu Amsterdam führen. Daran ist hier und jetzt nichts zu rütteln. Richtet Euren Blick viel mehr nach vorne! Eure Tatkraft wird für Holland noch immer gebraucht. Ihr werdet euch entsinnen, weit im Hinterland liegen einige Siedlungen von Pelzjägern und Erzschürfern, die wir ehedem aus Neuamsterdam mit Nahrung versorgten. Die Briten scheinen sie übersehen zu haben. Nun, wenn wir entlang der Küste segeln, können wir sie über Umwege erreichen. Die französischen Kolonialhäfen im Norden stehen uns offen! Ein Teil unserer Streitkräfte konnte den Engländern ebenfalls entrinnen und versucht sich auf dem Landwege durchzuschlagen.
Ihr werdet dort in der Einöde dringend gebraucht. Die Gegend ist unwirtlich. Harte, lange Winter voller Schneestürme, karges Land - ohne Eure Führung werden alle verhungern! Die Briten kümmert´s nicht, man sagt, sie rüsten im Geheimen gegen ihren König, die sind beschäftigt.
Lasst uns im Windschatten der großen Geschichte eine Fußnote der Humanität und des festen Willens schreiben. Helft den Darbenden hier und kehrt nicht ins Mutterland zurück! Es sind wenige, aber es sind immer noch Bürger Neuhollands und Ihr deren Gouverneur!
Ziel:
Versorgt so schnell wie möglich die vier zu Spielbeginn existierenden Städte mit je 1.000 Nahrung. Es zählen dabei alle Nahrungsmengen, die im Lager der Stadt sind oder in Wagen, die auf dem Stadtfeld stehen.
Sobald das geschafft ist, könnt ihr euer Ergebnis einsenden. Wer das Ziel in den wenigsten Spielrunden erreicht, der gewinnt dieses SdM.
Bonusziel:
Bringt das Königliche Linienschiff aus den Großen Seen nach Europa. Schafft ihr das, werden euch von der erreichten Rundenzahl noch einmal 10 Runden abgezogen. Sollten es die Briten vorher versenken … Pech gehabt
Hinweise:
Nahrung kann auf vielen Wegen erlangt werden. Welchen Weg ihr wählt und welche Risiken ihr eingeht, steht euch frei:
Handel mit Europäern und Ureinwohnern
Landkauf/Landdiebstahl in den fruchtbaren Stammesgebieten an den Großen Seen
Erschließung des weit entfernten, aber kaum besiedelten Südens
Ihr seid militärisch und wirtschaftlich unterlegen! Zu Spielbeginn schützt euch ein Verteidigungsbündnis mit Logan. Solltet ihr eine andere Partei angreifen, so wird dieses Bündnis gelöst und ihr müsst allein klarkommen.
Wenn eine der vier zu Spielbeginn existierenden Städte erobert wird, so müsst ihr sie zur Erreichung des Spielziels zurückerobern bzw. an alter Stelle neu gründen.
Gespielt wird wie immer mit unserer Community-Modifikation TAC 2.03_final ("The Authentic Colonization").
Dieses Spiel des Monats endet am 31. Mai. Bevor ihr loslegt, informiert euch bitte über unsere Teilnahmeregeln.
Fast vergessen - noch ein aktuelles Edit: Elwood hat sich beim Bau der winterlich-verschneiten Karte verkühlt und ist vergrippt. Deshalb habe ich seine Aufgabe stellvertretend für ihn posten müssen.
Lieber Elwood, gute Besserung!
Geändert von Writing Bull (20. April 2013 um 06:34 Uhr)
Wie sollen denn 1000 Nahrung in der Stadt gelagert werden ?
Die Nahrung wird doch in Siedler umgewandelt.
Die einzige Möglichkeit ist doch dann die Nahrung in Schiffen oder Planwagen zu bunkern, die dadurch nutzlos werden.
Ja, da hast du recht. Eine kleine Korrektur nur an dem, was du schreibst: Alle Startstädte liegen im Binnenland, das heißt, man kann die 1.000 Nahrung pro Stadt nicht auf Schiffen bunkern.
Noch mal Elwoods Beschreibung der Aufgabe:
Ziel:
Versorgt so schnell wie möglich die vier zu Spielbeginn existierenden Städte mit je 1.000 Nahrung. Es zählen dabei alle Nahrungsmengen, die im Lager der Stadt sind oder in Wagen, die auf dem Stadtfeld stehen.
Wie sollen denn 1000 Nahrung in der Stadt gelagert werden ?
Die Nahrung wird doch in Siedler umgewandelt.
Man kann die Erzeugung neuer Siedler vermeiden, nämlich durch den Button ganz oben links im Stadtbildschirm. Es wird allerdings nie mehr als 200 Nahrung über den Rundenwechsel gelagert, egal ob und welches Lagerhaus in der Stadt steht. Der Überschuss verschwindet kommentarlos.
Zitat von raystuttgart
Die einzige Möglichkeit ist doch dann die Nahrung in Schiffen oder Planwagen zu bunkern, die dadurch nutzlos werden.
Zusätzliche Lagerkapazität ist keineswegs nutzlos, manchmal ist der Einsatz von Fahrzeugen zu diesem Zweck sogar ratsam. Dann sind sie allenfalls zweckentfremdet, aber nicht nutzlos.
So, die Neuholländer sind satt und wir wissen jetzt, wer sie am schnellsten mit Nahrung versorgt hat. Der Sieger des SdM Mai ist ein Teilnehmer aus dem Civfanatics-Forum, in dem dieser Wettbewerb von uns parallel läuft:
Herzlichen Glückwunsch an Will the Viking!
Die Auswirkungen der Mai-Ergebnisse sowie auch der regelmäßigen Teilnahme auf die Jahreswertung seht ihr hier.
Unser Dank gilt wie immer allen Teilnehmern und wir wünschen allen Freunden dieser Szenarien weiterhin viel Freude.