... ja, das sieht man bisweilen, nicht? Sehr seltsame Mauerverläufe, die Teile der Ortschaften nicht einschließen. Obwohl es das schon bei Civ4 gibt, staune ich jedes Mal darüber, wenn ich es sehe.
Bei einem Testspiel nach regulärer Spielweise (naja, die Mayas mit dem WB bissl entschärft, sonst hätten sie mich überrannt. Habe keine Zeit, neu zu beginnen) auf dem Weg zur Unabhängigkeit passierte mir beim Versuch, die Portugiesen mit Freibeuter Paroli zu bieten, Folgendes:
eine portugiesische Fleute (Fluyt) wird von einem Rudel Freibeuter angegriffen und besiegt. Als Beute fallen Stoffe, Tabak und Baumwolle an....
Moment mal!!!!!
Hä?? Wie das?
Ein Freibeuter hat nur 2 Warenslots und es sind 3 verschiedene Waren übernommen worden. Genausoviele wie die Fleute Slots hat....
Guckte mein Verband genauer an. Und siehe da, ein 2. Freibeuter hat die 3. Ware einfach mit übernommen.
Hier der Screenshot:
Ist ja KLASSE!!!
Auf diese Weise kann man noch mehr Waren erbeuten als normal. Das funktioniert offenbar nur, wenn man mit mehreren Freibeutern angreift. Mit einem Einzelnen konnte ich noch nicht probieren.
Btw: die Fregatte dient nur als Geleitschutz vor fiesen Korsaren.
(hoffentlich klappt das, vor gegnerischen Kriegsschiffen nützt der nix)
Ich denke, das kann als Feature drin bleiben, da so etwas normalerweise selten auftritt. Vielleicht sollte man die Colopädie mit dem Hinweis auf einen Rudelangriff erweitern?
Die 3. Ware ist bei mehreren Kaperern völlig normal.
Die Fregatte schützt deine Kaperfahrer nicht vor fremden Kriegsschiffen. Das tut sie nur im Kriegsfall.
The British Colonies presents.....
Jamestown Iron Works
Mit Unterstützung einiger Städte haut diese Stadt alle 4 Runden ein Zweidecker (Linienschiff) raus. Und das ist nur einer von 2 Städten und eine 3. wird vorbereitet.
Vielleicht wird die 3. Stadt nur Fregatten vom Stapel lassen als Abfangschiffe.
Leider läuft aus mir unbekannten Gründen der Countdown zur Unabhängigkeit. Schade, daß ich nicht feststellen kann, wieviele Runden ich schon gespielt hatte. Momentan neigt das 17. Jahrhundert dem Ende zu.
Rundenanzahl bekommst du, wenn du mit der Maus über die Jahreszahl auf der Weltkarte fährst.
Nein, das ist tatsächlich die Spielzeit. Im Moment sind es 822 / 900 Runden.
Danke, Akropolis!
Du hast dein Spiel doch beendet, bist du dabei über die 900 Runden gekommen? Das dürfte jedenfalls kein Problem sein, denn ohne die Siegoption "Punktsieg nach Rundenlimit" haben diese 900 Runden keine Auswirkung. Deine Partie war mit der Arbeitsversion auf dem Stand von Rev. 453, diese vermeintliche Rundenlimitanzeige wurde mit Rev. 458 entfernt.
Das liegt wohl an der Spielgeschwindigkeit "TAC-Marathon".
So, jetzt muss ich mal eiskalt den Startpositions-Poser raushängen lassen
Gouverneur, FaireWeather, Standard, Frontenac:
Sahnehäppchen in From von Stadtpositionen wohin man nur schaut, kein Europäer in Sicht. Am Kai ein Hetzprediger, ein Waffenschmied und ein Späher. Es folgten bisher: Zimmermann, Holzfäller und 3 (in Worten DREI !) Jesuitenmissionare. Die Siedlungen gehören alle Sitting Bull, also einem Zögling ...
Startsave im Anhang, wenn ihr´s euch mal gut gehen lassen wollt
Edith: Der Shot hat nicht alle Bonusressourcen erfasst, meine Landungsstadt im Süden hat noch Erzgestein und Bauholz .
Geändert von Elwood (20. Juli 2012 um 21:32 Uhr)
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Hier mal als Bild der Grund, warum ich Col 2 immer so häufig neustarten muss, bis ich mal ein Spiel machen kann - ich hab immer unglaubliches Glück mit den Startpositionen:
Also Nahrung wäre ja eigentlich genug da und gegen Silber und Eisen ist ja auch nichts einzuwenden, nur auf Bergen kann man halt nichts gründen