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Teilnehmer
12. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Lukrezia ist und bleibt eine Göttin.

    6 50,00%
  • Lukrezia ist mit dem Göttermist ein für allemal durch.

    2 16,67%
  • Seppuku a la Balthasar

    2 16,67%
  • Enthaltung

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Ergebnis 91 bis 105 von 128

Thema: [BG2-ToB-Kurzgeschichte] Lukrezia von Candlekeep - Teil III

  1. #91
    d73070d0
    Gast
    Wieder geht es nach dem Tode eines Bhaalskindes zum Solar in die Abyss:

    Solar: "Die Prophezeihung strebt auf ihren Höhepunkt zu."







    Lukrezia stellt sich sofort der dritten Prüfung. Ihre verlorene Unschuld spricht mit ihr:



    Diese versucht, Lukrezia dazu zu bringen, über ihren Weg nachzudenken, und verwandelt sich schließlich in den Schlächter. Der Kampf läuft wieder mit "Kreislaufgymnastik".



    Weil der sehr viele Lebenspunkte hat, muß Lukrezia mit Pierce Shield und Abu Dalzims nachhelfen.
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    Geändert von d73070d0 (06. November 2012 um 14:54 Uhr)

  2. #92
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Heißen die Umber Hulks auf Deutsch Erdkolosse?
    Ich glaube ja, der Name ist recht komisch übersetzt.

  3. #93
    d73070d0
    Gast
    Abazigal

    Vor den Toren von Abazigals Enklave wacht sein Sohn Draconis. Lukrezia kommt vorbereitet: Vier Schwerter und ein Dunkles Planetar lauern im Hintergrund; die Kettenkontingenz ist mit Pierce Shield geladen, und sie ist gegen Furcht und Nekromantie geschützt und beschleunigt und mit True Sight gegen Draconis' Illusionen gewappnet.



    Schon geht es los. Das Dunkle Planetar soll Schaden machen, Lukrezia beseitigt die Schutzzauber und Illusionen.



    Draconis' erste Angriffsrunde mit dem Spell Trigger verpufft: Abi Dalzim's, Death Spell, Mislead - alles ist für die Katz'.



    Lukrezias Schuß mit dreimal Abu Dalzims Horrid Wilting beseitigt Draconis' Truppen und verletzt ihn schwer.



    Draconis haut noch einen Time Stop raus, greift aber nur mit der Hand das Dunkle Planetar an. So ein Depp. Nach einem Spell Strike ist Draconis wehrlos. Lukrezia zieht sich zurück und das Dunkle Planetar erledigt den Rest.

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  4. #94
    d73070d0
    Gast
    Hm, bei der Verwandlung in einen grünen Drachen tötet Draconis mit einem "Death Field" alle beschworenen Wesen. Lukrezia zieht sich in die Abyss zurück und rastet. Draconis stand noch unter Improved Haste - da ist es Selbstmord, weiterkämpfen zu wollen.

    In den Kampf geht es mit allen möglichen Schutzzaubern, Hast und Unsichtbarkeit. Bevor Draconis in Sicht ist, hat Lukrezia grade noch Zeit, drei Schwerter zu beschwören.



    Sie weicht aus, und die drei Pierce Shield treffen:



    Schnell lädt sie die Kettenkontingenz mit Abu Dalzim auf, und der beendet den Kampf auch schon:



    Wer genau hinschaut wird sehen, daß die Bilder nicht zueinander passen. Das liegt daran, daß ich einige Anläufe machen mußte, weil wohl durch einen Bug die Kettenkontingenz nicht mehr aufladbar war, und Lukrezia so mit runtergelassener Unterhose dastand.

    Mit Draconis Kopf als Türöffner geht es nach drinnen.



    Wywerns. Öh, vor denen hatte Lukrezia glaube ich zuletzt in Baldur's Gate 1 im Mantelwald noch Angst.

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  5. #95
    d73070d0
    Gast
    Aber diese Selbstsicherheit war übertrieben. Erstens konnte dieser Greater Werewyvern Unsichtbares sehen und hat Lukrezia im ersten Versuch tatsächlich erwischt. Zweitens regeneriert der schneller, als drei Schwerter, das Dunkle Planetar und Lukrezia zusammen Schaden machen können. Gerade als ich mich zu fragen begann, ob der überhaupt zu besiegen ist, macht das Silberschwert des Planetars dem Kampf ein Ende. Diese Waffe landet nämlich zu etwa fünf bis zehn Prozent einen auf einen Hau tödlichen Treffer, wie man hier auf dem Bild sieht.



    Aus der Höhle gehen drei Türen, die aber allesamt nicht zu öffnen sind. Stattdessen kann man durch diese Becken mit der orangen Flüssigkeit tauchen, wenn man die Atemflasche an sich nimmt und austrinkt, die hier irgendwo rumliegt. Außerdem ist da auch eine Spruchrolle Stein zu Fleisch. Die Rolle darf Lukrezia leider nicht verwenden.

    Sie nimmt das Becken ganz links (nicht im Bild) und kommt in einer Höhle mit Eissalamandern raus.



    Hinter der Höhle ist ein Raum, in dem sie den Atemtrank nachfüllen kann. Hm, das war alles? Das hätte ich mir ja sparen können.



    Durch den nächsten Tunnel geht es zu diesen Kaulquappenmenschen (Kuo-Toa).



    Gefährlich ist da nur Selbstüberschätzung. Immerhin taugte hier mal wieder der Drachenodem. Den nächsten Raum zeige ich nur, weil die Wasserelementare so hübsch sind.

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  6. #96
    d73070d0
    Gast
    Noch hübscher ist die Olhydra hier.



    Aus einer Zelle befreit Lukrezia diesen Mönch.



    Der labert so unglaublich viel, daß ich es hier nur zusammenfasse. Durch die Tauchtunnel kann Lukrezia überall hinkommen, wenn sie den Atemtrank und ein Seil besitzt. Das Seil hat er bei sich. Das Tor zu Abazigals Kammer wird von einem Drachen bewacht, der durch einen "Geas" in Abazigals Dienste gezwungen wurde. Der Mönch hatte eine Spruchrolle mit, die den Geas aufheben kann, die ihm aber abgenommen wurde. (Und dafür acht Seiten Text. )

    Netterweise öffnet sich nun eine Tür zur Eingangshöhle, so daß Lukrezia nicht wieder tauchen muß. Durch den nächsten Tunnel kommt Lukrezia in eine große Höhle und trifft den versklavten Drachen.



    Außerdem kennt sie da noch eine andere Methode, einen Geas aufzuheben, für den man nicht erst Spruchrollen suchen muß.

    Oooh, ist das schön bunt.



    Und Totedrachenbilder sind ja auch immer wieder nett anzusehen:



    Aber eigentlich sind solche Normalodrachen mittlerweile nicht mehr der Rede wert.
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    Geändert von d73070d0 (07. November 2012 um 01:39 Uhr)

  7. #97
    d73070d0
    Gast
    Leider nützt das nichts, ein unsichtbares Kraftfeld versperrt den Weg. Wozu war dann überhaupt der grüne Drache da? Nur zur Schau?



    *Seufz* Also ab durch den anderen Tauchtunnel in eine neue Höhle mit lauter fliegenden Augen. Ein wenig in die Höhle rein trifft sie einen durchgeknallten Magier, der die Aufhebungsrolle für Kumquatmus mit feinem Lauchconsommée hält (lecker!).



    Der Magier beschwört ein paar fliegende Augen und schließt sich in seinem Labor ein. Lukrezia folgt durch einen Tauchtunnel.

    Der Kampf ist recht schwierig und ich brauche einige Versuche, weil der Magier nach der Tauchstrecke direkt in Sicht steht. Schließlich habe ich alle benötigten Schutzzauber beisammen und Lukrezia kann ihn mit Spell Trigger (Lower Resistance) und Kettenkontingenz (Abu Dalzim) erlegen und die Rolle mitnehmen. Hier nur das Ergebnis.



    Der Weg in Abazigals Höhle ist frei. Hm, ob das wohl ein Eisdrache ist?



    Außern rum um die Höhle lungern einiger Frostsalamander rum. Die erlegt Lukrezia auf die ganz billige Tour: Ein paar Schwerter werden von einem Wizard Eye begleitet und halten sich außerhalb von Abazigals Sicht, der in der Mitte der Höhle wartet (beim schwarzen Fleck oben im Bild).

    Damals hatte ich ja Wizard Eye versehentlich gelernt; ich wollte eigentlich Far Sight nehmen. Jetzt bin ich froh darüber, denn das Wizard Eye kann zwar zerstört werden, aber es ist mobil. Sehr praktisch.

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  8. #98
    d73070d0
    Gast
    Aber die Vorsicht war unnötig, denn Abazigal reagiert gar nicht auf die Schwerter.



    Es kommt zum Kampf:



    (Eigentlich sind so dämliche Sprüche nicht Lukrezias Art, aber es ist die einzige Möglichkeit, das Gespräch abzukürzen und wenig Bilder machen zu müssen. )

    Pierce Shield eröffnet den Kampf:



    Gefolgt von Abu Dalzim's. Aber Abazigal landet einen Treffer, der Lukrezia durch die ganze Höhle schleudert. Zum Glück hatte sie ein Skelett in einem normalen Kontingenzzauber, das Abazigal einen Moment aufhält.

    Als Lukrezia zurück in Sicht kommt, hat sich Abazigal in Drachenform verwandelt. Dann war Abu Dalzim also doch effektiv.



    Eine Kettenkontingenz und einige Hiebe vom Dunklen Planetar später:



    Jetzt ist es schon so weit, daß Lukrezia ohne große Vorbereitung einfach testweise in Drachenkämpfe reinmarschiert und die auch noch gewinnt. Dabei wollte ich bloß erst gucken, was der so kann, und dann gewinne ich das gleich. Nochmal zum mitschreiben: Beide Formen Abazigals in einem Rutsch, ohne Rast und ohne Laden besiegt.
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  9. #99
    d73070d0
    Gast
    Eine Zwischensequenz zeigt, wie Melissan vor Balthasar steht, der sie gefangennehmen läßt.



    Natürlich muß das Solar auch wieder mit Lukrezia reden (um die Gespräche abzukürzen widerspricht Lukrezia nicht ):



    Das Solar ruft Yaga Shura, um zu erklären, was "Die Fünf" sind:





    Neiiiiiin! Auf dem Rückweg aus Abazigals Enklave mischt sich auch noch Elminster ein! Und als wäre das nicht schon schlimm genug, droht er auch noch, daß Saemon Havarian in Amkethran ist! Der sollte doch tot sein.

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  10. #100
    d73070d0
    Gast
    Ich bin noch eine Antwort aus der letzten Geschichte schuldig:

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Mal rein hypothetisch: Wenn sich Lukretia jetzt ein ordentlichen Kerl wie sagen mal Anomen anlachen würde, wäre der dann ihr Level bzw. 1-2 drunter?
    Wenn Lukrezia jetzt mit 8000000 Erfahrungspunkten neue Mitlglieder in die Gruppe aufnimmt, haben die exakt 2500000 Erfahrungspunkte, also noch nicht genug für die erste Hochstufenfertigkeit, das heißt, viele Stufen unter Lukrezia.

  11. #101
    d73070d0
    Gast
    Die nächste Prüfung. Gott Cyric will mit Lukrezia sprechen





    Anschließend schickt er ein paar ausgesprochen harmlose Schergen, darum kein Bild.
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  12. #102
    d73070d0
    Gast
    Balthasar

    Zurück in Amkethran begibt sich Lukrezia zuerst in die Schmugglerhöhle; da ist noch eine Rechnung offen.



    Saemon Havarian flieht _sofort_ wenn Lukrezia feindlich wird oder in Sicht kommt. Aber mit Project Image und Finger of Death geht's. Äh, warum ist der plötzlich doppelt da? Egal.



    Zurück zu wichtigerem. In diese Höhle durfte Lukrezia beim letzten Besuch nicht rein.



    Dort haust der verblichene Johann Wolfgang von G.



    Laut Log ist der in diesem Chaos noch toter als sonst schon:



    Hat wohl wirklich geklappt, nach den Skeletten kam nichts mehr.
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    Geändert von d73070d0 (08. November 2012 um 01:05 Uhr)

  13. #103
    d73070d0
    Gast
    Lukrezia fummelt an einem der Tische rum, und diese Eisgolems erscheinen. Mysteriös.



    Eine Welle Elementare pro Tisch. Das ist *wahnsinnig* spannend.

    Oben auf diesen Simsen waren noch Skelette, die das Dunkle Planetar im Vorbeigehen erledigt.



    Eine der Türen ist der Eingang zu Balthasars Festung, aber der ist verschlossen.

    Lukrezia frag mal in der Kneipe nach, und während ihre Schwerter mit ein paar Söldnern kämpfen, erzählt der Wirt von einem Pärchen, das einen Schlüssel für das Kloster hat. Sie begibt sich zu den beiden und bekommt den Schlüssel:



    Schon ist der Durchgang auf.



    Im Kloster hat Lukrezia zum Glück noch Zeit, sich vorzubereiten. Schutz gegen Feuer und Magieschaden ist wichtig.

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  14. #104
    d73070d0
    Gast
    Balthasar!





    Aha, Melissan ist die Chefin der Fünf. Das klärt Lukrezia später. es kommt zum Kampf. Während Lukrezia zurück zu ihren Truppen rennt, verletzt Balthasar erstmal sich und seine Mönche.



    Die Kettenkontingenz erlegt den nähsten Mönch, so daß Lukrezia nun Balthasar mit Pierce Shield aufs Korn nehmen kann:



    Treffer!

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  15. #105
    d73070d0
    Gast
    Lukrezia setzt nach und bringt Balthasar an den Rand des Todes. Aber jetzt hat sie kein Abu Dalzim mehr.



    Da zündet Balthasar irgend einen Notfallkram "Second wind", schleudert die Schwerter von sich weg und ist wieder fit.



    Kurz darauf sind die beschworenen Schwerter tot und die Mönche fallen über Lukrezia her und lassen ihr keine Chance.

    Nächster Versuch. Diesmal nimmt Lukrezia nur ein Piece Shield und zwei Lower Resistance. Dann ist mehr Bumm für Abu Dalzim übrig.



    Aber nach zwei Salven ist zwar Balthasar einmal auf null, aber seine Truppen stehen noch rum. Lukrezia zieht sich zurück und ruft neue Schwerter. Aber im dümmsten möglichen Moment verschwinden die ganzen vorigen Schwerter, und Balthasar hackt Lukrezia zu klump. Neustart.

    Diesmal kippt Balthasar durch die erste Salve Abu Dalzims um. Das kommt so plötzlich, daß ich nichtmal ein Bild machen kann.

    Das Solar ruft Lukrezia zurück in die Abyss.



    Endlich Erklärungen von Amelyssan the Blackhearted persönlich!

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