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Thema: Minecraft und die antike Stadt Rom

  1. #61
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    oh meine götter.....

  2. #62
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    lol!

    so, mal mein statement:

    mein dorf versuche ich armselig zu halten, relativ stilfrei damit es barbarisch wirkt, irgendwo zwischen einfacher undgeplanter architektur und den ersten anzeichen eines stils.
    daher versuche ich auch hier und da was einzubauen was entfernt roemisch wirken koennte, wie der turm.

    das dorf nach westen ausweiten... ja, warum nicht. spricht ja nichts dagegen. da es keinen stil in eine richtung haben soll, kann auch jeder einfach mitbasteln.

    warum die stadtmauer:
    wegen den zombieruns und das aergerliche der kaputte tueren.
    somit verhindere ich groessere runs, es spawnen zwar auch welche immer wieder in der stadt - weiss der teufel warum - aber die golems haben das halbwegs im griff.
    die mauer wird irgendwann auch erweitert und mehr als nur ein erdwall werden. hoch soll sie nicht sein, eher so eine art einfacher erdwall, aber halt huebscher.

    das verhalten der npc ist zwar korrekt erkannt, sie bleiben in der naehe, aber ich habe auch schluchten und hoehlen aussenrum, im gebiet wo sie rumlaufen. wenn die da reinkommen buggt alles rum und sie sammeln sich unterirdisch unter den gebaeuden - das hab ich oft beobachtet.
    vllt ist das verhalten ja jetzt weg, keine ahnung


    pie hat bisher alles gut verwaltet und kann es auch weiterhin, ich schau immer mal sporadisch rein da ich hier in meiner aktuellen unterkunft nicht wirklich zocken will.
    da flirte ich momentan lieber per tastadingenskirchens mit frauen - bin ich ehrlich wenn ich schon meine kollegin nicht als kartenspielpartner zur verfuegung stehe, dann zock ich nicht alleine.

  3. #63
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    iiih. flirten beim zocken.

    ich wüsst was für nen erdwall.... erde mit pfosten.
    ich probier da mal was, wenn ich dran denk... vielleicht bringts dich auf andere/weitere ideen....

  4. #64
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Der Sklavenmarkt benötigt nen kreativen Kopf für den EIngang (die Aufwärtstreppe) ich weiß nicht so recht weiter..

  5. #65
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    Bedien dich einfach an einem Element schon bestehender Gebäude. Aufgrund der Nachbarschaft zum Kolo würd ich ja steinerne Torbögen wählen.

  6. #66
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich weiss nicht was du hast, das Tor sieht eh gut aus

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  7. #67
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    Ja das passt gut. Grenzt den doch recht groß geratenen Vorplatz etwas ein.

  8. #68
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Der Vorplatz wird eh teilweise noch grün.

  9. #69
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  10. #70
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Haben wir schonmal was von unseren jüngsten Projekt erzählt? Dem Hippodrom Konstantinopels. Dem Circus Maximus Roms. Und sonst noch irgendwelche Streitwagenachterbahnen. Es wird eine Mixture aus allem und ist zur Zeit in ner leckeren Bauphase.

    Die Vorlagen sind:

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  11. #71
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Die Idee kommt von bartmann, ich mach die Hauptplanung und baue voraus und teste aus und gemeinsam mit ockmonek bauen wir es fertig


    Am Anfang war nur Wüste:

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    Die ersten Schritte:

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  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von ockmonek
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    Ahh, sehr schön.
    Hier noch ein Bild vom Berg aus, den wir abtragen mussten.
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  13. #73
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    Ich hab auch 2-5 Blöcke gesetzt.
    Im Grunde wird es eine Mischung aus allen von Pie angehängten Bildern. Nur die Wolken könnt ihr knicken. Dort kommt der Senat hin.

  14. #74
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nun steht eine Längsseite des Circus Maximus und das ganze sieht schon so aus:

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    Auf der Dynmap kann man es auch schon als Hippodrom entziffern:

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  15. #75
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Was um der Götter Willen ist mit Sodom passiert? Meiner Geburtsstadt ?!? Mein Geburtshaus!!! Das ist ja schon alles total romanisiert worden!

    Sodom ohne Schafe! Wo sind meine Popp-Schafe?!

    Huh, wenn man nahe genug ranzoomt, kann man sogar leise hören: [Wie sind Rom: Widerstand zwecklos!] *bibber*

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