callhimzombie, herzlich willkommen hier im Forum! Eine Bitte habe ich: Sei so lieb und spoilere in deinem Beitrag die genaue Beschreibung der Easy Map 001 und schreib einen kurzen Warnhinweis darüber. Sonst verdirbst du anderen die Freude an der Entdeckung des Spiels. Danke!
Ok werde ich tun
Warum gibt es denn das extralager nicht mehr in der Final version . In der Vorletzten war das doch noch drin und imho eine wirklich tolle Option. Gerade im mittleren Spiel nervt es ich eigentlich nur wenn ich jede Runde in allen Staedte aufpassen muss, dass nichts verschwendet wird. Spaeter kann man das mit Treks etwas ausgleichen, noch spaeter wirds aber wieder extrem unuebersichtlich wenn man 20 treks mit Reserven managen muss. Drum hab ich das extralager geliebt .
Eine andere Sache: Nach meinem Sieg kam ein Bildschirm mit einem Knopf, "Video nicht korrekt installiert" oder so - ist das normal?
Edit: Ich hab inzwischen die kleine Diskussion dazu gefunden, leider offensichtlich zu spaet . Ich spiele TAC sehr unregelmaessig, so aller halben Jahre, dann aber wirklich sehr gern und konzentriert. Klar kann man es leicht modden aber da hab ich wohl n Problem - ich spiels naemlich auch sehr gern im Netzwerk, und wenn jeder dann in den XMLs rumfummlen muss ist das nich so optimal. -->
Geändert von Zulan (12. August 2012 um 15:06 Uhr)
Achtung Spoiler:
Das ist natürlich nicht normal. Im internen Update Werewolves 1.01 ist das schon gefixt und demnächst dann auch im ersten öffentlichen Update.
Logan, ich kann diesen Fehler nicht reproduzieren. Kannst du ausschließen, dass der Fehler daher rührt, dass du zwischen zwei Mods gewechselt hast, ohne den Cache zu leeren?
Hier muss ich mich bei dir entschuldigen. Der Fehler geht doch auf meine Kappe. Ich hatte versehentlich zwei Enzyklopädietexte nicht an Werewolves angepasst. Im Update Werewolves 1.01 ist das gefixt.
Hab Probleme mit nicht reproduzierbaren Abstürzen. Was die Abstürze gemeinsam haben ist, dass ich zum Zeitpunkt des Absturzes immer etwas getan habe (Einheiten bewegen, Karren beladen) und die Abstürze werden mit Fortschreiten des Spiels häufiger.
Ansonsten ist mir noch ein kleiner Fehler aufgefallen: In der Werewolves Kurzeinführung steht "Statt eines Hauptstadthafens gibt es in Werewolves einen Hauptstadthafen".
MfG,
Comi
PS: Der Mod macht viel Spaß.
"Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" - Guybrush Threepwood
Danke für den Hinweis, Comi. Ich habe das selber schon entdeckt gehabt und im Update 1.01 korrigiert.
Tja, dazu kann ich natürlich leider nichts Kluges antworten. Nicht reproduzierbaren Abstürzen kann ich nicht auf den Grund gehen, sorry.
Werewolves basiert ja technisch auf TAC. Ich habe in Werewolves 1.0 keinerlei DLL- oder python-Änderungen drin gehabt, die es nicht schon in TAC gegeben hätte. TAC ist extrem getestet worden, besser als die meisten Profi-Spiele, die auf den Markt geworfen werden. Und ich habe in all den Monaten Entwicklung bei vielleicht eintausend Starts von Werewolves zwei oder drei Abstürze beim Anspielen gehabt, mehr nicht - und das, obwohl ich viel experimentiert habe. Andere User haben bislang noch keine auffälligen Abstürze gemeldet. Worauf ich hinaus will: Am wahrscheinlichsten ist, dass deine Abstürze ihre Ursache nicht in der Mod haben.
Sorry, dass ich dir nicht weiterhelfen kann ...
Also bei TAC habe ich ja überhaupt keine Probleme, ich hoffe mal, dass das Update helfen wird, sobald es veröffentlicht wird.
"Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" - Guybrush Threepwood
Hast du möglicherweise nach dem letzten Rechnerneustart zwischen zwei Colonization-Mods gewechselt und zwischendurch den Cache nicht geleert?
Andere Möglichkeit: Du löschst den Werewolves-Ordner und machst Download und Installation ein zweites Mal. Und guckst, was dann passiert ...
1) Ich hab außer Werewolves nur TAC als Mod und den hab ich das letzte Mal gespielt, das war ein Tag bevor Werewolves veröffentlicht wurde und seitdem wurde oft neugestartet.
2) Vielleicht probier ich das Morgen mal aus, wenn ich Zeit habe. Vielleicht hilfts.
PS: Hast du schon irgendeine Vorstellung wann das Update veröffentlicht wird?
"Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" - Guybrush Threepwood
Das hängt davon ab, wie das Feedback des Unterstützerteams ausfällt. Wenn die viel zu meckern hätten, müsste ich kräftig nachbessern und zunächst ein weiteres internes Update fertig machen. Wenn die dagegen nur punktuelle Kritik hätten, dann könnte das nächste Update schon ein öffentliches sein. Ich hoffe natürlich auf zweiteres.
In zwei, drei Tagen sind wir hier sicher klüger ...
Aeh, also ich habe dieselben Abstuerze wie Comi, aber eher selten, aber auch wenn man Kolonisten bewegt. Bei TAC hatte ich das auch nie. Ich dachte es liegt an Grafikeinstellungen, daher hab ich noch nichts gesagt. Ein paar mal hatte ich es, wenn ich Kolonisten ueber mehrere Felder in eine Stadt geschickt hab, und einmal als ich in einer Stadt einen Kolonisten verschoben habe. Jeweils nach dem Klick. Alles friert ein, und wenn man dann ctrl alt enf macht und task manager dann sieht man im Hintergrund "civ reagiert nicht mehr, es wird nach einer loesung gesucht..."
Das Spiel stürzt jedes mal ab, wenn ich meine erste Stadt gründen will. (Gründung durch Handwerkerwitwe)
Werde mal ausprobieren, ob es auch passiert, wenn ich mit einer anderen Einheit, an einem anderen Ort dies versuche.
Edit: Funktioniert mit einem Freien Kolonisten tadellos. Versuchte es danach nochmal mit der Handwerkerwitwe --> Absturz
Geändert von Heinz von Stein (12. August 2012 um 23:17 Uhr)
Hab gerade zweimal mit verschiedenen Spielstaenden mit ner Witwe Staedte gegruendet, kein Absturz.