MOD: STRATEGIC RIVERS
Flüsse sind die Lebensadern der Menschheit. Euphrat, Tigris, Nil, Jangtseekiang, Donau, Mississippi, Amazonas. Diese Flüsse sind ins kulturelle Gedächtnis der Völker eingegangen und haben die Geschichte ihrer Anwohner geprägt. Kriege wurden geführt, um Flüsse zu kontrollieren. Ganze Armeen ertranken in ihren Fluten. Handel und Kultur folgten ihrem Verlauf.
Dieser Mod will dieser strategischen Bedeutung von Flüssen im Spiel Civilisation Geltung verschaffen.
Download hier: http://www.atomicgamer.com/file.php?id=98722
Neuerungen:
Schiffe können jetzt auf Flüssen segeln. Nutzt Eure Flotten, um neues Terrain zu erkunden, um schnell Truppen und Einheiten zu verlegen und um den Handel Eurer Gegner zu blockieren!
Die Flussüberquerung für Einheiten ist nur eingeschränkt erlaubt. Findet und erobert die wenigen Flussfurten, bei denen Eure Armeen Flüsse überqueren können. Bringt ihnen das Schwimmen bei und baue gewaltige Brücken, um die stolzen Fluten zu bezwingen!
Baut mächtige Flussfestungen, um Eure Städte vor fremden Flotten zu schützen! Flussfestungen und Festungen gehören nun zu Eurem Kulturgbiet.
Nutzt die Vielfalt des Lebens in den Flüssen. Fische, Flusskrebse, Krokodile und der berühmte Störkaviar sind wichtige Ressourcen, die Eure Städte reicher und Euren Handel schwungvoller machen werden!
Einzelheiten:
- Zwei neue Ressourcen: Krokodil und Kaviar.
-Zwei neue strategische Ressourcen: Strand (erforderlich zum Bau von Badestellen) und Flussfurt (erlaubt die Überquerung von Flüssen)
- Eine neue Beförderung: Flussüberquerung. Erlaubt es Einheiten, Flüsse zu überqueren. Braucht die Technologie „Fischen“.
- Ein neues Gebäude: Badestelle – Gibt allen neuen Einheiten die Beförderung Flussüberquerung. Braucht entweder einen Strand im Stadtfeld oder ein Aquädukt. Braucht die Technologie „Fischen“.
- Ein neues Wunder: Nationales Projekt Schwimmunterricht. Gibt allen Städten eine Badestelle. Benötigt die Technologie „Militärwesen“.
- Eine neue Einheit: Flussarbeiter. Kann Flussfelder bearbeiten. Dazu den schnellen Flussarbeiter als indische Spezialeinheit. Benötigt die Technologie „Mathematik“.
- Zwei Brücken – Holzbrücke und Eisenbahnbrücke. Sie erlauben die Flussüberquerung und geben den selben Fortbewegungsbonus wie Straßen bzw. die Eisenbahn. Achtung: Können nur im Abstand von 3 Feldern zueinander gebaut werden!
- Neue Feldverbesserung: Flussfestung. Gibt einen Verteidigungsbonus und kann nur auf Flussfeldern gebaut werden. Achtung: Kann nur im Abstand von 4 Feldern zueinander gebaut werden.
Kleine Regeländerungen:
- Keine Stadtgründung auf Flussfeldern – außer auf Flussfurten.
- Schiffe haben doppelt soviel Bewegungspunkte. Dafür braucht die Ozeanüberquerung nun zwei Bewegungspunkte.
- Schiffe bewegen sich auf Flüssen nicht diagonal, sondern folgen in der Regel dem Flussverlauf (leider gibt es unter bestimmten Konstellationen davon Ausnahmen – wenn Flüsse direkt nebeneinander fließen)
- Schiffe können auch Flussfelder blockieren und plündern.
- Minen können nicht auf Flussfeldern gebaut werden.
- Fische und Krabben können auch auf Flussfeldern auftreten. Entsprechend können Arbeitsboote auch Fischernetze auf Flussfeldern anlegen.
- Der Bau von Fischernetzen tötet Arbeitsboote und Flussarbeiter nicht mehr.
- Städte an Flüssen können auch Schiffe bauen. Das gilt auch für verschiedene Gebäude wie Hafen und Trockendock.
- Landeinheiten können auf Flussfeldern ohne Flussfestung weder befestigt werden noch dort Wache halten.
- Festungen und Flussfestungen können bombardiert werden (Super Fort Mod)
- Festungen und Flussfestungen verbreiten Deine Kultur (Super Fort Mod)
Disclaimer/Warnung:
Die AI versteht und nutzt die Regeländerungen und Implikationen. Allerdings wird das Spiel zum Teil bei großen Karten zum Ende des Spiels sehr langsam, insbesondere wenn durch die AI viele Kriege geführt werden.
Dieser Mod kann gern weiterverwendet werden, gern mit Credit an mich.
To Dos / Help wanted:
Dieser Mod ist working progress. Ideen und Mithilfe sind dringend erwünscht! Vor allem bei Grafiken.
die AI- Konfiguration muss überarbeitet werden, da sie so sehr langsam sein kann.
Ich bin kein Grafiker, deshalb können die Grafiken von verschiedenen Elementen gern überarbeitet werden (insbesondere Fischernetze auf Flussfeldern, die Grafiken für Strand, Flussfurt, Badestellen etc.)
Potentielle zukünftige Erweiterungen:
Verschiedene Flussfelder und -grafiken wie z.B. Wasserfälle, Stromschnellen, Staubecken etc.
Flussbegradigung – im Laufe der Zeit wurden die meisten Flüsse begradigt um sie schiffbar zu machen. Dies könnte auch im Spiel erfolgen.
Flussverschmutzung. Durch die industrielle Revolution wurden Flüsse stark verschmutzt. Dies könnte auch im Spiel durch Maluspunkte bei Nahrung und Handel deutlich werden. Sollte entsprechende Grafik geben.
Kulturelle Ausbreitung: Kultur sollte sich an Flussverläufen schneller ausbreiten, dafür über Flüsse nur langsamer hinweg wachsen. Dies simuliert, dass Flüsse häufig auch natürliche Grenzverläufe sind.
More...?
Credits:
Spezieller Dank an Red Key für seinen Super Forts Mod: http://forums.civfanatics.com/showth...ht=Super+Forts – eine gute Inspiration und Grundlage für verschiedene Elemente in diesem Mod!
Dank auch an Orion Veteran, Patar and Refar for their Sea Bridge Mod, the basis for the bridges in this mod! Thank you!
Dank an Walter Hawkwood für die neue Festung, die in diesem Mod verwendet wird!
Dank an The Coyote for his Karp-Ressource, which is the basis for the caviar-ressource.
Ich würde auch gern den Machern der Alligator-Ressource danken, ich weiß aber leider nicht mehr, wo ich sie gefunden habe. Ein entsprechender Hinweis wäre gut!
Sollte ich weiteren Menschen zu danken haben, deren Arbeit ich in den letzten Monaten genutzt habe, ohne jetzt daran zu denken, dann bitte ich um eine kurze Nachricht!
Zuletzt ein Dank an alle, die hier die Tutorien geschrieben haben. Vor 6 Monaten hatte ich keine Ahnung von Modding und vom Programmieren. Nur dank Euch habe ich diesen Mod geschafft!