sinn ?
wie will er ne ke bekommen ? was will er mit ner stadt, mit muscheln drin und sonst nix, ohne fischen ....
3 oase bekommt net mal den kupfer rein.
sinn ?
wie will er ne ke bekommen ? was will er mit ner stadt, mit muscheln drin und sonst nix, ohne fischen ....
3 oase bekommt net mal den kupfer rein.
Das Kupfer liegt dort wirklich sehr bescheiden. Im 2. Ring der vll. 2. Stadt, ohne Flussanschluss. Schade, dass hier die Position des Zulu nicht ein wenig verbessert wurde. Dann bleibt wohl nix anderes übrig, als zu erst die Muschelstadt auf dem GL zu gründen...
naja, wir müssen das Beste draus machen!
Erster Gedanke war, die ambitionierte Edelsteinstadt trotzdem zuerst zu setzen, um dann mit der Edelstein-Forschungs-Hilfe schnell Fischen, Mystik zu forschen.
Hm, aber wir sind uns da noch recht unklar darüber, was das Beste ist.
Lauf erstmal weiter, vielleicht kommt da noch Nahrung. Auf ne KE zu warten wäre äußerst bescheiden.
Hm, du meinst der Kartenersteller hat eventuell nicht nur Kupfer und Edelsteine bewegt?
Ok, sollte man natürlich prüfen. Ob das Kupfer da noch ne Nahrung bekommen hat. Ansonsten ist es echt bescheiden. Es gäbe keine Möglichkeit eine Stadt zu gründen, die das Kupfer wenigstens im 2. Ring hat, und eine Nahrungsressi im 1.
(Wobei die Südliche Graslandstadt den Weizen der HS mitbenutzen könnte, welchen die aber selbst braucht).
Achso, ich dachte, da wäre eh noch Meeresgetier weiter östlich.
Ansonsten fände ich es besser beim Kupfer zu gründen und die Krabben durch ne KE einzufangen als ohne Kupfer dazustehen.
Hinzu kommt das Problem mit den Starttechnologien, wir haben weder Mystik noch Fischen. Hm, jetzt haben wir angefangen mit dem Rad, würde das eigentlich auch gerne noch fertig forschen (brauchen wir eh um das Kupfer anzuschließen).
Dann wohl die Edelsteinstadt setzen und schnell einen Siedler rausrhauen, der eine Kupferstadt gründet. Mit den Edelsteinen sollten Mystik und Fischen auch recht flott kommen.
Die Edelsteinstadt würde aber nicht sofort eine KE brauchen...
Mal sehen. Gibt ja eh einen Reload von letzter Runde.
damit sollten auch die städte klar sein.
muschelstadt:
ebene: baut mit getreide nen bt
hs: baut nen siedler der die obere dia stadt gründet zwischen getreide und dias
3te stadt:
9 panther und die holzt ne bib rein. dann kannst du mystik skippen, denn keine anderestadt braucht ne kulurerweiterung
Hm, wir hatten gedacht, trotzdem die "ambitionierte" Edelsteinstadt zuerst zu setzen. Eignet sich halt echt gut zum Fogbusten und würde einen Forschungsschub mit den Edelsteinen geben.
Hier wäre zwecks Fogbusten auch die KE recht praktisch.
Danach die "Füllstadt" auf Panther-9 und ein Monument reinholzen.
Krabbenstadt dann als 3.