Hi liebe Leute, hier wie angekündigt meine Dota 2 "Story", die natürlich eher eine Art Spielbericht ist. Ich sage gleich, ich gehe auf Fragen und Wünsche von euch gerne ein, jedoch kann ich nicht so viel spielen, wie ich gern möchte, weshalb ich Heldenwünschen usw. nicht immer sofort nachkommen können werde, auch gibt es noch nicht alle Helden aus DotA.
Grundsätzlich spiele ich auch eigentlich Random, einfach, weil ich eigentlich alle Helden gerne spiele und man dadurch mehr Startgold bekommt, sodass ich meist meinen Lieblingsstartbuild kaufen kann (Tango, Salve, 3 Branches of GG und 'nen Ring of Basilius)
Falls ich irgendwelche falschen Dinge sage, bitte ich auch, mich gleich daraufhinzuweisen, auch mit Kritik hab ich keine Probleme, soweit sie nicht komplett destruktiv formuliert ist (aka "man spielst du scheiße" etc...)
Hoffe ich spreche mit der Story ein paar Leute an und kann euch Dota 2 etwas zeigen, auch für Leute, die noch keinen Betakey haben.
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So, erstmal vorweg, mein ersten Spiel war mit Spectre, ein Freund hat noch mitgespielt, der den Zeus gespielt hat. Die ersten Screens hat ich ja schon gezeigt, hier nochmal zu sehen
Das Lineup:
Mate und ich gehen auf die Bottom(untere^^) Lane:
Ich habe die Spectre, wie gesagt, durch zufall erhalten und hatte daher mehr Startgold, ich hab mir davon gekauft:
Quelling Blade- damit mache ich mehr Schaden gegen Creeps(die kleinen Kämpfer, die jede Seite ausschickt, sowie die neutralen Monster im Wald)
-->hab ich mir geholt, damit ich leichter an Lasthits(letzter Schlag auf ein Creep, nur der gibt das Gold) komme
Stout Shield- gewährt eine gewisse Chance auf einen Schadenblock, damit ich nicht so schnell umkippe
Tangos und Healing Potion-->um mich zu heilen, falls ich Lebenspunkte verliere
2 Branches of GG-->bringt je +1 auf allen Stats (Stärke, Agilität und Intelligenz), also bekomme ich +2 überall, sind nur lückerfüller, damit keiner der 6 Itemsslots am Anfang ungenutz bleibt
So, dann noch zur Geschichte der Spectre:
Rechts kann man also lesen, was unsere Spectre, auch Mercurial genannt, ausmacht.
Nebenbei hier nochmal ein Bild meines "Career Profiles", ein Features, dass es seit 4-5 Patches gibt:
Unsere Spectre hat 4 Skills:
1. Spectral Dagger, ein aktiv Spell, kann auf Gegner oder auf den Boden gezaubert werden, dadurch laufe ich schneller und kann mich durch feste Objekte (Bäume, Klippen usw.) bewegen, also sehr gut, um schnell Gegnern hinterherzukommen oder mich aus der Gefahrenzone zu begeben. Weiterhin verlangsamt der Skill gleichzeitig Gegner, welchem auf dem Pfad, der gezogen wird, bewegen(ich werde das noch zu genüge zeigen ). Zudem macht der Spell auch noch moderaten Schaden, ist aber leider kaum zum "farmen", also zum Einsatz gegen Creeps, geeignet, was mich nicht davon abhält, ihn dazu zu benutzen^^
2. Desolate, ein Passiv, was den Schaden an Helden erhöht, wenn keine Verbündeten in der Nähe stehen(350 AOE), dieser Schaden ignoriert jegliche Rüstung, was ihn sehr stark macht, am Anfang jedoch eher nicht zu gebrauchen
3. Dispersion, dieser Spell macht unsere Spectre zu dem, was sie ist, einen absoluten Hardcarry! Ein weiteres Passiv, was den Schaden, den Spectre erhält, prozentual in die Umgebung zurückschleudert und den Schaden an ihr selbst verhindert! Auf der höchsten Stufe erhält die Spectre 22% weniger Schaden und verteilt diese 22% in die Umgebung auf alle Einheiten, je näher die Einheiten stehen, desto mehr von diesem Schaden bekommen sie ab
4. Ultimate Spell Haunt, ein aktiver Spell, der Illusionen von Spectre bei jedem Gegnerheld erstellt! Wir bekommen also 5 Illusionen, und das tolle ist, wir können uns zu jeder Illusion sofort teleportieren! Das ist ein weiterer Punkt dafür, dass Spectre ein Hardcarry ist, sie kann jederzeit farmen und ist trotzdem immer bei Teamfight dabei, soweit die Ulti nicht auf Cooldown ist(Sidefact: Die Illusionen kann man nicht kontrollieren, sie greifen automatisch den jeweiligen Gegnerhelden an, bekommen 200% Schaden und teilen 50% Schaden aus(vom orginal))
Soweit zur Skillbeschreibung, wie mehrfach bereits erwähnt, ist Spectre ein Hardcarry, ihr Sinn ist es, möglichst schnell möglichst viele starke Items zu erfarmen und damit in Teamfight die Gegner zu töten. Bevorzugte Items sind Items, die sie möglichst lange leben lassen, da sie so immer mehr Schaden auf alle Gegner zurückwirft, und weiterhin Items, die den Gegner zwingen, sie anzugreifen. Welche das sein werden, werde ich im Spielverlauf erläutern.
Das wars dann erstmal, ich freue mich über erstes Feedback, wirklich weitergehen wird es eher Donnerstag, vllt auch schon Morgen!
Da das hier meine erste Story überhaupt ist, gebt mir ruhig Tipps zum Schreiben und wenn ich genauer auf irgendwelche Dinge eingehen soll, immerzu, bin bereit, mit euch zu teilen, was ich weiß