Geschichten zum Lesen ...
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Hügel und Dschungel waren halt Hauptkritikpunkte bisher. Der Vulkan musste eh geändert werden, da er falsch eingebaut war.
Und die Berge sollen einfach nurmal eine Alternative darstellen.
Es ändert sich jetzt ja nicht soviel.
Die Berge fand ich im braunen Ton schöner, als die jetzt aktualisierten.
Vielen vielen lieben Dank, melcher!
Noch mal zur Erinnerung: Wir hatten melcher gebeten, seine Terraingrafiken an bestimmten Punkten gezielt zu verbessern - und das gefälligist dalli. Das hat er ohne zu murren und ohne zu meckern auch getan.
Wer über melchers Tempo jetzt ins Murren und Meckern gerät, bekommt es mit mir zu tun ...
Ich habe mir deine Änderungen jetzt ingame angeschaut:
- Hügeltexturen? --> sehr überzeugend gelöst.
- Dschungel entsättigt? --> gut gemacht.
- Vulkan "gedreht"? ---> Hmm, was mir auffällt ist, dass der Rauch jetzt nicht mehr Richtung Norden, sondern Nordosten zieht. Das sieht viel natürlicher als zuvor aus. Für mich hat sich meine Kritik damit in Rauch aufgelöst ...
- Die Lava fließt allerdings z.T. immer noch bergauf. Aber da ich anscheinend der einzige bin, den das stört, solltet ihr mein Gemosere an diesem Punkt ruhig ignorieren ...
- Berge ohne Schnee? Finde ich persönlich schade. Aber koma wird's glücklich machen, dem hatte ja der Schnee die Spielatmosphäre komplett versaut. Wenn wir koma hier entgegenkommen, dann hat das ja auch was Gutes.
- Die störenden senkrechten Streifen in den Bergen? --> Sind gefixt.
- Die z.T. schwer erkennbaren Trennlinien im Gittermodus? --> Sind jetzt erkennbar.
Um das zusammenzufassen: Ich bin absolut zufrieden. Nein, um es genauer zu formulieren - ich bin glücklich mit den Terraingrafiken. Danke, melcher! Well done. Ich persönlich finde, diese Grafiken sind jetzt releasefähig.
Ich beginne mein Feedback mal mit drei Screenshots ...
Wenn ich mir jetzt so in der Rückschau Vanilla betrachte, also ich komm aus dem Staunen nicht heruas, wie lange ich mit diesem Prärie-Linoleum klaglos gelebt habe
Insgesamt ein riesen Sprung nach vorne, es wirkt alles in allem erdiger, realistischer und wie aus einem Guss, weniger wie ein Kästchen-Spiel. Die Kästchenerkennung geht zwar dadurch auch etwas zurück, aber erprobte Spieler wird das kaum jucken und im Zweifelsfalle habe ich auch schon in Vanilla das Grid hinzugezogen. Alles bestens!
Die Entsättigung hat mMn gut getan, der Dschungel hat mich da ehrlich gesagt nie sonderlich gestört (Hei, das ist Regenwald, da explodiert das bunte Leben, das muss so toll aussehen wie in einer GEO ), aber der "normale" Wald auf Prärie war mir vorher zu satt dunkelgrün.
Die Überarbeitung der Hügeltexturen sehe ich mit gemischten Gefühlen. Ich gebe zu, anfangs war ich von diesen körnig fleckigen Hügeln nicht begeistert, vor allem in der Nahansicht, aber nach und nach, gerade im Spiel, fand ich Melchers Standtpunkt da sehr schlüssig. So nah spiele ich auch selten, aus der Distanz finde ich sie mittlerweile schick! die entschärfte Version ist organischer, aber auch ein Stück weniger charakteristisch ... ich kann damit aber leben.
Die Gipfel mit oder ohne Schnee ... das scheint die Gretchenfrage zu werden. Ich mach es mal noch etwas komplizierter: Mit Schnee gefällt mir eindeutig besser, aber ich hätte die Berge am liebsten wieder grau wie in Vanilla. Der gesamte Look aller Texturen und des Interfaces von TaC ist nach Melchers-Update merh denn je durchsetzt von Brauntönen. Das finde ich gar nicht schlecht, aber als Kontrast fand ich die grauen Berge gut, sieht auch schlicht ernsthafter nach Felsen aus, nicht nach großem Dreckklotz wenn dann noch Schnee/tundra auf NAchbarplots ist, sieht das braun doch eher seltsam aus, selbst schneeloses grau fügt sich da merh ein.
So, uff, meine gesammelte Meinung.
insgesamt aber noch mal ganz ganz klar:
Nie wieder Vanilla, es sieht toll aus
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upps, öhhh, blue marble? Ich weiß es grade selber nicht
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Ja das dürfte blue marble sein.
Wie schonmal geschrieben:
Die Berge sind von hier und von Kissa erstellt worden.
Die Wüste ist aus aus FFH, bin mir aber nicht sicher. Das ist manchmal schwierig herauszubekommen wo etwas seinen Ursprung hat.
Der Rest müssten Eigenkreationenen aus Firaxisgrafiken sein.
eindeutig das unterste
wobei, mit ein bisschen Schnee...
melcher, mir ist noch etwas aufgefallen. Das Vulkanmodell wird ja technisch auf ein Gebirge aufgesetzt, nicht? Schon beim alten Modell war es ja so, dass der Vulkan beim Heranzoomen erkennbar leicht über dem Gebirge schwebte. Mir ist schon klar, dass man das technisch nicht komplett vermeiden kann, darüber hatten wir seinerzeit schon bei der Bonusressource Erzgestein diskutiert. Aber ich habe den Eindruck, dass der neue Vulkan noch höher schwebt als der alte. Ist das so? Oder bilde ich mir das ein? Und wenn das tatsächlich so ist, kommt das von einer anderen Positionierung des Modells im Raum oder kommt das daher, dass die Texturen anders an den Rändern abschließen und dadurch - wie auch immer - das Schweben erkennbarer machen?
Edit: Ich habe mir noch mal das alte und das neue Vulkanmodell in Ruhe ingame angeschaut. Mein subjektiver Eindruck ist tatsächlich, dass der Vulkan jetzt noch mehr schwebt. Aber der Unterschied ist nicht allzu groß. Sollte sich niemand anderer daran stören, können wir also gerne zur Tagesordnung übergehen ...
Das macht aber auch keinen Sinn: die Hügel eingeschneit, die echten Berge daneben aber nicht? Nein Leute, auf die Berge müssen Schneekappen. Oder der Schnee kommt auch von den Hügeln runter.
so long and greetz
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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Und wiederum davor Teammitglied von:
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