So wir haben ein neues Spiel mit der umgeschriebenen ini gestartet und es kommt leider wieder der OOS Fehler bei runde 96.
So wir haben ein neues Spiel mit der umgeschriebenen ini gestartet und es kommt leider wieder der OOS Fehler bei runde 96.
...schaltet mal Random Events aus,sowie das spawnen der neuen Fraktionen.
No Tech Trading" "No Barbs" "Choose Religion" "No Random Events" "No Expansion Faktion"!
"simultaneous turns" activated aber no "turn timer".
Und vielleicht hilft es auch wenn ihr mal über GameSpy euer Spiel betreibt!
Über Pitboss hattet ihr ja schon probiert oder?!?
OOS kommen ja immer zustande wenn Ereignisse auftreten die nicht übermittelt werden..
Habt ihr eigentlich beide Win7 Rechner...
Das es hilft kann ich aber nicht versprechen.
Falls das klappt und ihr nicht nur mit 7 Fraktionen von Anfang an spielen möchtet, sondern mehr, erkläre ich euch das später...
Probiert das erstmal!
Wenn ihr mal Zeit habt schreibt doch mal bitte...wie startet ihr euer MP-Game... Gebt mal Schritt für Schritt an wo und was ihr klickt.
Geändert von Monaldinio (16. Oktober 2011 um 20:01 Uhr)
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Ich bin am überlegen ob man durch Eroberung einer feindlichen Stadt eine Technologie erhalten soll wenn der Gegner wilche hat die man selber nicht hat... Eure Meinung dazu?!?! Wäre das Sinnvoll?!?!
Geändert von Monaldinio (20. Oktober 2011 um 11:10 Uhr)
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
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Bei SMAC fand ich das noch ganz toll. Bei Conflict on Chiron [CoC] sind die Auswirkungen schwer abzusehen jedoch sicherlich gravierend. 10 Städte = 10 Techs ist wohl viel zu heftig und nicht notwendig, da man sie, sobald man die Oberhand hat, gut gegen Frieden "eintauschen" kann. Die KI tauscht auch so recht eifrig. Ferner birgt jede Veränderung die Gefahr weiterer bugs. Da mir bereits zwei Spiele so um Runde 250 (normal speed und Kartengröße) abschmierten bin ich dagegen.
Wie, abschmierten...??? Ging auch nicht mehr neu zu laden und forzusetzen?!?!
Hat jemand auch noch CtD's?!?!
Ich hatte so gut wie nie mit CtD's zu kämpfen...jedenfalls seit langer Zeit nicht mehr...
Und wenn dann konnte ich das immer lösen indem ich ein paar Runden vorher was anders gemacht habe...
Kann aber auch sein das es an ein paar kleinigkeiten gelegen hat, die ich berichtig habe, grafiken und so...
Geändert von Monaldinio (20. Oktober 2011 um 11:57 Uhr)
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Bisher ist ja die normale Orbitalstation (nicht die Orbital Base) nur auf Wasser baubar...ich überlege sie auch auf Land baubar zu machen! Allerdings hat man auf LAND auch die Möglichkeit Bunker zu errichten (Auf wasser gibt es keine befestigeten "Stellungen"...außer halt die Orbital Station). Frage mich nur ob das dann zu unausgewogen ist! Rein logisch gesehen spricht nichts dagegen...fragt sich nur ob das immer das Beste ist?!!?
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
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Dann wäre ja die Differenzierung zwischen Lund und Orbital Basen fürn Asch gewesen...also, ich persönlich wär ja dafür, dass ab nem bestimmten techlevel alle basen zu orbitalbasen werden würden weil der planet langsam erwacht und alles platt machen will
Da wäre ich verhandlungsbereit...also das man die Orbital Stationen auch auf Land bauen kann!hab ich eh scho immer gewundert, warum man die nur auf wasser bauen kann^^
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find ich gut, und in PAE funktionierts ja auch... übrigens, hab mir deinen modmodmod still und heimlich vor zwei Wochen runtergeladen und ein bißchen angezockt... und mir gefällts Hab aber noch nicht allzuviel angetestet, kann also noch nicht zuu viel Senf dazu geben. MoM und PAE fressen die rare Freizeit schon zu sehr auf...
Greez,
Tschuggi
Ja , danke Tschuggi!
...modmodmod?!!? Ja gut, seine Wurzeln hat der Mod im Planetfall...aber modmodmod?!?!
Geändert von Monaldinio (22. Oktober 2011 um 14:47 Uhr)
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