Willkommen zu meinem neuen Forenspiel! Wir waren in der Antike (drei Mal sogar), im Mittelalter, mit Frozens Unterstützung im Zeitalter des beginnenden Kolonialismus, leider vergeblich im Imperialismus und in der Zukunft. Jedes dieser Spiele war zwar eine große Arbeit, aber auch eine umso größere Unterhaltung. Lange Zeit habe ich kein Spiel, doch jetzt ist es wieder einmal soweit. Nach viereinhalb Monaten Pause und gleichzeitiger Vorbereitung präsentiere ich:
Das Epos – Eine Geschichte der Menschheit in fünf Akten
Hier kommen irgendwann einmal Karten hin.
Mitspieler (Spiel ist voll):
-Slaan
-Lucca605
-LeSmou
-Baldri
-King of Wiwi
-Oberst Klink
-etepetete
-Sir Raffi
Das Epos ist ein Strategiespiel, in dem es darum geht, als Erster einen neuen Planeten zu besiedeln. Doch bevor dies getan wird, muss man sich zuerst eine komfortable Ausgangsposition dafür auf der Erde erarbeiten. Um diese Zeit darzustellen, ist das Spiel in 5 Epochen zu je 3 Zeitaltern unterteilt. Zu Beginn besitzen alle Spieler ein kleines aufstrebendes Reich, für das sie bereits die erste Richtung vorgeben. Wer expandiert, wird sein Reich vergrößern können und neue Spieler kennenlernen, mit denen er handeln kann. Wer lieber auf Expansion verzichtet, kann dafür die Anfangszeit des Spieles schneller überbrücken. Im zweiten Abschnitt werden die kleinen Länder langsam zu wirklichen Reichen. Der Handel floriert, Europa wird erforscht, erste Kolonien auf der anderen Seite des Meeres werden gegründet und Religionen entstehen und verbreiten sich. Evtl. kommt es bereits zu ersten Konflikten. Der dritte Abschnitt, das Mittelalter, wird seinem Namen gerecht. Alte Konflikte können zu Kriegen auswachsen und langsam dürfte Europa endgültig besiedelt sein. Militärwaffen machen rasante Entwicklungssprünge. Nachdem sich Europa im Mittelalter gut gefüllt hat, wird sich auf den Weg in ferne Welten aufgemacht, damit die Expansionsgelüste befriedigt werden können. Doch hinter den Ozeanen warten nicht nur weite rohstoffreiche Länder, sondern auch neue Feinde. Und in der Moderne dürfte es nicht nur in Europa, sondern auf der ganzen Welt gewaltig krachen. Wer hier überlebt, ist der Besiedelung von neuen Planeten würdig.
Es gibt 8 Startplätze. Wildcards gibt es, wie immer bei mir, nicht. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Fünf Spieler starten beieinander, drei starten isoliert. Wenn jemand lieber zu den fünf Beieinanderstartern oder zu den drei Isolationsstartern gehören möchte, kann er das sagen. Die genauen Startpositionen werden gelost. Anfangs weiß niemand, wo er ist. Hinweis: Diplomatie darf erst, wenn ich es erlaube, betrieben werden. Das gilt sowohl für offene, als auch für geschlossene. Spielstart hätte ich gerne am Freitag oder am Wochenende, wenn das Spiel bis dahin voll ist. Das Spiel endet nach 35 Runden, ist also auf anderthalb Monate ausgelegt.
Regeländerungen/-ergänzungen/-anmerkungen aus dem Thread:
Achtung Spoiler:
Zitat von Theages
Sobald sich zwei Spieler treffen, ist diplo zwischen diesen beiden uneingeschränkt erlaubt.
Zitat von Theages
Ich habe mich doch gegen isoliert und nicht isoliert startende Spieler entschieden. Alle Spieler starten in der Alten Welt. Dafür gibt es auf den anderen Kontinenten gewaltige Barbarenaufkommen.
Zitat von Theages
Regeländerungen/-ergänzungen/-anmerkungen:
Wer ein Meer erforschen will, muss ein Schiff dorthin bewegen.
Es gibt 84 Landregionen in der Alten Welt.
Zitat von Theages
Und noch ne Info: Barbaren sind dunkelbraun.
Alles dicke Rote vom Thread steht in einem Spoiler am Ende des ersten Beitrages.
Zitat von Theages
Post 39 bitte nochmal durchlesen. Das Kampfsystem bleibt doch, wie es war. Ich hatte noch eine alte falsche Regel im Kopf, die ich neulich schon ausgebessert hatte.
Nochmal ganz wichtig:
Wie in den Regeln steht, bringen eroberte Regionen vorerst keinen Vorteil, da sie der Ursprungsregion "hinzugefügt" werden. Sie sorgen nur dafür, dass man seinen Mitspielern näher kommt.
Geändert von Theages (03. April 2011 um 21:44 Uhr)
Wie gewinnt man?
-Man erreicht als erster Spieler das Weltraumzeitalter.
-Man ist nach Runde 35 der Spieler im höchsten Zeitalter. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Regionen.
-Man ist der einzige Spieler, der noch Regionen besitzt.
Regionen
Regionen sind erkennbar abgetrennte Felder. Es gibt folgende Arten von Regionen:
-Landregionen (aufgeteilt in Provinzen und Kolonien)
-Meerregionen (hellgrau)
Karten
Das Spiel findet auf mehreren Karten statt. Figuren können nicht auf eine andere Karte wechseln.
Gesinnungen und Barbaren-/Rebellenauftreten
Gesinnungen ähneln den Religionen in Civ4, haben also keine unterschiedlichen Eigenschaften. Sie bringen wirtschaftliche Vorteile und entstehen bei Erfüllung bestimmter Voraussetzungen, die nicht bekannt sind.
Barbaren/Rebellen (nur für’s RPG werden Barbaren und Rebellen unterschieden) entstehen per Goldaktion oder wie Gesinnungen durch Erfüllung nicht bekannter Voraussetzungen. Sie haben nur Einheiten, die sie bewegen können. Ihre Grundkampfstärke entspricht immer der halbierten des Spielers mit der höchsten. Ihre Bewegungen vollziehen sich nach einem euch nicht bekannten Muster.
Öffentliche Informationen
Einige Informationen werden zu Beginn einer Runde allen öffentlich im Thread mitgeteilt. Dies sind Gesinnungsentdeckungen und –wechsel, Barbaren-/Rebellenauftreten und sämtliche Goldaktionen, die im Bereich Goldaktionen rot markiert sind. Hierbei wird der Urheber der Goldaktion nicht mitgenannt.
Geheime Informationen
Zu Beginn jeder Runde bekommt ihr eine PN von mir. In dieser stehen eure Regionen, deren Art und die darin stehenden Figuren, sowie alle Regionen, deren Art und die darin stehenden Figuren der euch bekannten Mitspieler. Dazu kommen die euch und den euch bekannten Spielern bekannten Kartenteile. Zu jedem Zeitpunkt bekommt ihr weiterhin euren Goldstand mitgeteilt, sowie den derzeitigen Barbarenabwehrbetrag.
Zugreihenfolge
Die Züge werden in dieser Reihenfolge abgegeben und ausgewertet:
1) Goldaktionen
Man bezahlt eine bestimmte Goldmenge, um in dieser Phase beliebig viele Goldaktionen beliebig oft auszuführen. Goldaktionen können auch mehrmals auf eine Region angewandt werden.
1 Gold: Barbarenabwehr (für Barbarenabwehr gezahltes Gold wird gespeichert. Sollen in einer eigenen oder in einer benachbarten Region Barbaren entstehen, entsteht pro 2 gespeichertes Gold 1 Barbareneinheit weniger. Das zum Senken auf 0 Barbareneinheiten benötigte Gold wird aus der Barbarenabwehr-„kasse“ abgezogen) 1 Gold: 1 Einheit in einer Region erhalten (sämtliche auf diese Weise bekommenen Einheiten können in der Runde, in der sie erhalten wurden, keine Bewegungen vornehmen) 1 Gold: Grundkampfstärke um 5% steigern 1 Gold: Grundkampfstärke eines anderen Spielers um 5% verringern 2 Gold: in einer sichtbaren Region, die zu keiner Fraktion gehört, 1 Barbareneinheit entstehen lassen 2 Gold: 1 Einheit oder 1 Schiff aus einer beliebigen Region entfernen 2 Gold: die Gesinnung eines anderen Spielers ändern, die er regulär annehmen könnte (wird erst in der Gesinnungsänderungsphase durchgeführt) 3 Gold: den Goldstand eines anderen Spielers erfahren 3 Gold: 1 Kolonie zu einer eigenständigen Provinz werden lassen
2) Figurenaktionen
In jeder Region können nur Figuren eines Spielers stehen, allerdings beliebig viele. Es gibt mehrere Arten von Figuren. Bisher sind jedoch nur Einheiten und Schiffe verfügbar. Figuren können sich pro Runde eine Region weit bewegen. Einheiten können sich nicht in Meerregionen bewegen, Schiffe schon. Allerdings können Schiffe sich nicht von einer Landregion in eine andere und nicht auf Landfelder einer anderen Fraktion bewegen. Solange sich ein Schiff in einer Seeregion befindet, kann sich eine Einheit in einer zu dieser Seeregion benachbarten Landregion in eine andere zu dieser Seeregion benachbarten Landregion bewegen. Pro Runde können sich bis zu zwei Einheiten pro Schiff in der jeweiligen Seeregion auf diese Weise bewegen.
Das Kampfsystem:
Zu einem Kampf kommt es, wenn Einheiten verschiedener Spieler in die gleiche Region wollen. Jede Fraktion hat eine bestimmte Grundkampfstärke. Diese kann durch Zeitalterfortschritt und Goldaktionen erhöht und durch gegnerische Goldaktionen verringert werden. Standardmäßig ist sie 100. Diese Grundkampfstärke wird mit der Anzahl der in den Kampf geschickten Einheiten multipliziert. Weiterhin gibt es einen 50%-Verteidigungsbonus, falls die verteidigte Region die letzte der Fraktion ist. Dann wird die geringere Kampfstärke von der höheren abgezogen und das Ergebnis dieser Rechnung wird durch die Grundkampfstärke des Siegers geteilt. Er behält die somit erhaltene Zahl an Einheiten. Ab ,5 wird aufgerundet, darunter abgerundet.
Bsp.: Spieler A greift mit 7 Einheiten Spieler B an, welcher 3 Einheiten hat. Die Grundkampfstärke von Spieler A ist 300, die von Spieler B 500.
Gerechnet wird:
300*7 – 3*500 = 2100 – 1500 = 600
600:300 = 2; Spieler A gewinnt also den Kampf und behält 2 Einheiten.
Das Kampfsystem von Schiffen funktioniert genauso.
Anmerkungen zum Kampfsystem:
Achtung Spoiler:
Wenn zwei Spieler sich gleichzeitig angreifen, wird ganz normal gekämpft und beide erhalten den 50%-Bonus. Wenn sich allerdings beispielsweise drei Gegner "im Kreis" angreifen, passiert gar nichts. Wenn mehrere Spieler eine gegnerische Region angreifen, greift der mit mehr Einheiten immer zuerst an. Diese Regeln werden in den ersten Post kopiert.
3) Regionsaktionen (nur 1 pro Region pro Zug möglich; wird keine angekündigt/ausgelöst, bekommt man 1 Gold pro Region) Kolonien können diese Aktionen nicht durchführen.
-1 Einheit in der jeweiligen Region bekommen -1 Schiff in der jeweiligen Region bekommen
-Besitzer wechseln (Region geht an den Spieler mit Einheiten darin und wird zur Kolonie) -Region halbieren (drei Mal in der Antike möglich)
4) Fraktionsaktionen (werden in dieser Reihenfolge ausgewertet)
-Anstieg um 1 Zeitalter (muss, wenn gewünscht, angekündigt werden)
Man zahlt automatisch eine wie folgt ermittelte Goldmenge: Anzahl der Provinzen +1 In der zweiten Epoche zahlt man "Anzahl der Provinzen+Anzahl der Kolonien+3".
-Gesinnungswechsel (geschehen entweder automatisch oder gewollt). Es können beliebig Gesinnungen gewechselt werden, allerdings darf man keine Gesinnung annehmen, die man bereits hatte.
-pro Spieler mit gleicher Gesinnung, zu dem man Kontakt hat, erhält man 1 Gold
-Gimmick: Man kann seine Regionen umbenennen.
Sobald ein Spieler eine neue Epoche erreicht hat, werden die Regelerweiterungen beim Erreichen dieser öffentlich gemacht.
Geändert von Theages (13. April 2011 um 15:57 Uhr)
Frühgeschichte Vorzeit
Startzeitalter Steinzeit
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50% Kupferzeit
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
Zusatzeffekt: 1 Region, die dem nächsten Nachbarn am nächsten ist, wird automatisch angeschlossen
Antike Bronzezeit
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
Regelerweiterungen: ??? Eisenzeit
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50% Spätantike
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
Mittelalter Frühmittelalter
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
Regelerweiterungen: ??? Hochmittelalter
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50% Spätmittelalter
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
Koloniale Zeit Neuzeit
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
Regelerweiterungen: ??? Renaissance
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50% Industriezeitalter
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
Moderne Imperialismus
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
Regelerweiterungen: ??? Atomzeitalter
Zusatzbedingung: Zahlung von 100 Gold oder derzeitige Kontrolle über eine vollständige Karte oder man hat im Verlauf des Spieles einen Spieler besiegt
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50% Digitales Zeitalter
Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
Zukunft
Sieg
Geändert von Theages (01. April 2011 um 16:29 Uhr)
Sollten eigentlich heute kommen, aber ich komme leider wegen ausgerechnet heute zum ersten Mal aufgetretenen technischen Problemen mit meinem Computer nicht an die Karten und Regeln. Dürfte aber keine lange Sache werden und den Spielstart nicht verzögern. Morgen zwischen 2 und 3 Uhr dürfte alles hier drin stehen und dann kann ich ein paar Stunden lang für Fragen zur Verfügung stehen.
Übrigens , dass wir schon so viele Mitspieler haben. Zwei noch und dann kann's losgehen.
Edith: Noch einer. Ich lasse das von Lucca mal gelten.