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Thema: Das Epos

  1. #1
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Das Epos

    Willkommen zu meinem neuen Forenspiel! Wir waren in der Antike (drei Mal sogar), im Mittelalter, mit Frozens Unterstützung im Zeitalter des beginnenden Kolonialismus, leider vergeblich im Imperialismus und in der Zukunft. Jedes dieser Spiele war zwar eine große Arbeit, aber auch eine umso größere Unterhaltung. Lange Zeit habe ich kein Spiel, doch jetzt ist es wieder einmal soweit. Nach viereinhalb Monaten Pause und gleichzeitiger Vorbereitung präsentiere ich:

    Das Epos – Eine Geschichte der Menschheit in fünf Akten

    Hier kommen irgendwann einmal Karten hin.

    Mitspieler (Spiel ist voll):
    -Slaan
    -Lucca605
    -LeSmou
    -Baldri
    -King of Wiwi
    -Oberst Klink
    -etepetete
    -Sir Raffi

    Das Epos ist ein Strategiespiel, in dem es darum geht, als Erster einen neuen Planeten zu besiedeln. Doch bevor dies getan wird, muss man sich zuerst eine komfortable Ausgangsposition dafür auf der Erde erarbeiten. Um diese Zeit darzustellen, ist das Spiel in 5 Epochen zu je 3 Zeitaltern unterteilt. Zu Beginn besitzen alle Spieler ein kleines aufstrebendes Reich, für das sie bereits die erste Richtung vorgeben. Wer expandiert, wird sein Reich vergrößern können und neue Spieler kennenlernen, mit denen er handeln kann. Wer lieber auf Expansion verzichtet, kann dafür die Anfangszeit des Spieles schneller überbrücken. Im zweiten Abschnitt werden die kleinen Länder langsam zu wirklichen Reichen. Der Handel floriert, Europa wird erforscht, erste Kolonien auf der anderen Seite des Meeres werden gegründet und Religionen entstehen und verbreiten sich. Evtl. kommt es bereits zu ersten Konflikten. Der dritte Abschnitt, das Mittelalter, wird seinem Namen gerecht. Alte Konflikte können zu Kriegen auswachsen und langsam dürfte Europa endgültig besiedelt sein. Militärwaffen machen rasante Entwicklungssprünge. Nachdem sich Europa im Mittelalter gut gefüllt hat, wird sich auf den Weg in ferne Welten aufgemacht, damit die Expansionsgelüste befriedigt werden können. Doch hinter den Ozeanen warten nicht nur weite rohstoffreiche Länder, sondern auch neue Feinde. Und in der Moderne dürfte es nicht nur in Europa, sondern auf der ganzen Welt gewaltig krachen. Wer hier überlebt, ist der Besiedelung von neuen Planeten würdig.

    Es gibt 8 Startplätze. Wildcards gibt es, wie immer bei mir, nicht. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Fünf Spieler starten beieinander, drei starten isoliert. Wenn jemand lieber zu den fünf Beieinanderstartern oder zu den drei Isolationsstartern gehören möchte, kann er das sagen. Die genauen Startpositionen werden gelost. Anfangs weiß niemand, wo er ist. Hinweis: Diplomatie darf erst, wenn ich es erlaube, betrieben werden. Das gilt sowohl für offene, als auch für geschlossene. Spielstart hätte ich gerne am Freitag oder am Wochenende, wenn das Spiel bis dahin voll ist. Das Spiel endet nach 35 Runden, ist also auf anderthalb Monate ausgelegt.


    Regeländerungen/-ergänzungen/-anmerkungen aus dem Thread:
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Theages Beitrag anzeigen
    Sobald sich zwei Spieler treffen, ist diplo zwischen diesen beiden uneingeschränkt erlaubt.
    Zitat Zitat von Theages Beitrag anzeigen
    Ich habe mich doch gegen isoliert und nicht isoliert startende Spieler entschieden. Alle Spieler starten in der Alten Welt. Dafür gibt es auf den anderen Kontinenten gewaltige Barbarenaufkommen.
    Zitat Zitat von Theages Beitrag anzeigen
    Regeländerungen/-ergänzungen/-anmerkungen:

    Wer ein Meer erforschen will, muss ein Schiff dorthin bewegen.

    Es gibt 84 Landregionen in der Alten Welt.
    Zitat Zitat von Theages Beitrag anzeigen
    Und noch ne Info: Barbaren sind dunkelbraun.

    Alles dicke Rote vom Thread steht in einem Spoiler am Ende des ersten Beitrages.
    Zitat Zitat von Theages Beitrag anzeigen
    Post 39 bitte nochmal durchlesen. Das Kampfsystem bleibt doch, wie es war. Ich hatte noch eine alte falsche Regel im Kopf, die ich neulich schon ausgebessert hatte.
    Nochmal ganz wichtig:

    Wie in den Regeln steht, bringen eroberte Regionen vorerst keinen Vorteil, da sie der Ursprungsregion "hinzugefügt" werden. Sie sorgen nur dafür, dass man seinen Mitspielern näher kommt.


    Geändert von Theages (03. April 2011 um 21:44 Uhr)
    Laufende Story:

    [Civ4 - Rhye's and Fall of Civilization] Alle Zivilisationen by Theages - ein Versuch den historischen Sieg mit jeder im Spiel verfügbaren Civ zu schaffen

  2. #2
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Regeln
    Wie gewinnt man?
    -Man erreicht als erster Spieler das Weltraumzeitalter.
    -Man ist nach Runde 35 der Spieler im höchsten Zeitalter. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Regionen.
    -Man ist der einzige Spieler, der noch Regionen besitzt.

    Regionen
    Regionen sind erkennbar abgetrennte Felder. Es gibt folgende Arten von Regionen:
    -Landregionen (aufgeteilt in Provinzen und Kolonien)
    -Meerregionen (hellgrau)

    Karten
    Das Spiel findet auf mehreren Karten statt. Figuren können nicht auf eine andere Karte wechseln.

    Gesinnungen und Barbaren-/Rebellenauftreten
    Gesinnungen ähneln den Religionen in Civ4, haben also keine unterschiedlichen Eigenschaften. Sie bringen wirtschaftliche Vorteile und entstehen bei Erfüllung bestimmter Voraussetzungen, die nicht bekannt sind.
    Barbaren/Rebellen (nur für’s RPG werden Barbaren und Rebellen unterschieden) entstehen per Goldaktion oder wie Gesinnungen durch Erfüllung nicht bekannter Voraussetzungen. Sie haben nur Einheiten, die sie bewegen können. Ihre Grundkampfstärke entspricht immer der halbierten des Spielers mit der höchsten. Ihre Bewegungen vollziehen sich nach einem euch nicht bekannten Muster.

    Öffentliche Informationen
    Einige Informationen werden zu Beginn einer Runde allen öffentlich im Thread mitgeteilt. Dies sind Gesinnungsentdeckungen und –wechsel, Barbaren-/Rebellenauftreten und sämtliche Goldaktionen, die im Bereich Goldaktionen rot markiert sind. Hierbei wird der Urheber der Goldaktion nicht mitgenannt.

    Geheime Informationen
    Zu Beginn jeder Runde bekommt ihr eine PN von mir. In dieser stehen eure Regionen, deren Art und die darin stehenden Figuren, sowie alle Regionen, deren Art und die darin stehenden Figuren der euch bekannten Mitspieler. Dazu kommen die euch und den euch bekannten Spielern bekannten Kartenteile. Zu jedem Zeitpunkt bekommt ihr weiterhin euren Goldstand mitgeteilt, sowie den derzeitigen Barbarenabwehrbetrag.

    Zugreihenfolge
    Die Züge werden in dieser Reihenfolge abgegeben und ausgewertet:

    1) Goldaktionen
    Man bezahlt eine bestimmte Goldmenge, um in dieser Phase beliebig viele Goldaktionen beliebig oft auszuführen. Goldaktionen können auch mehrmals auf eine Region angewandt werden.

    1 Gold: Barbarenabwehr (für Barbarenabwehr gezahltes Gold wird gespeichert. Sollen in einer eigenen oder in einer benachbarten Region Barbaren entstehen, entsteht pro 2 gespeichertes Gold 1 Barbareneinheit weniger. Das zum Senken auf 0 Barbareneinheiten benötigte Gold wird aus der Barbarenabwehr-„kasse“ abgezogen)
    1 Gold: 1 Einheit in einer Region erhalten (sämtliche auf diese Weise bekommenen Einheiten können in der Runde, in der sie erhalten wurden, keine Bewegungen vornehmen)
    1 Gold: Grundkampfstärke um 5% steigern
    1 Gold: Grundkampfstärke eines anderen Spielers um 5% verringern
    2 Gold: in einer sichtbaren Region, die zu keiner Fraktion gehört, 1 Barbareneinheit entstehen lassen
    2 Gold: 1 Einheit oder 1 Schiff aus einer beliebigen Region entfernen
    2 Gold: die Gesinnung eines anderen Spielers ändern, die er regulär annehmen könnte (wird erst in der Gesinnungsänderungsphase durchgeführt)
    3 Gold: den Goldstand eines anderen Spielers erfahren
    3 Gold: 1 Kolonie zu einer eigenständigen Provinz werden lassen




    2) Figurenaktionen
    In jeder Region können nur Figuren eines Spielers stehen, allerdings beliebig viele. Es gibt mehrere Arten von Figuren. Bisher sind jedoch nur Einheiten und Schiffe verfügbar. Figuren können sich pro Runde eine Region weit bewegen. Einheiten können sich nicht in Meerregionen bewegen, Schiffe schon. Allerdings können Schiffe sich nicht von einer Landregion in eine andere und nicht auf Landfelder einer anderen Fraktion bewegen.
    Solange sich ein Schiff in einer Seeregion befindet, kann sich eine Einheit in einer zu dieser Seeregion benachbarten Landregion in eine andere zu dieser Seeregion benachbarten Landregion bewegen. Pro Runde können sich bis zu zwei Einheiten pro Schiff in der jeweiligen Seeregion auf diese Weise bewegen.

    Das Kampfsystem:
    Zu einem Kampf kommt es, wenn Einheiten verschiedener Spieler in die gleiche Region wollen. Jede Fraktion hat eine bestimmte Grundkampfstärke. Diese kann durch Zeitalterfortschritt und Goldaktionen erhöht und durch gegnerische Goldaktionen verringert werden. Standardmäßig ist sie 100. Diese Grundkampfstärke wird mit der Anzahl der in den Kampf geschickten Einheiten multipliziert. Weiterhin gibt es einen 50%-Verteidigungsbonus, falls die verteidigte Region die letzte der Fraktion ist. Dann wird die geringere Kampfstärke von der höheren abgezogen und das Ergebnis dieser Rechnung wird durch die Grundkampfstärke des Siegers geteilt. Er behält die somit erhaltene Zahl an Einheiten. Ab ,5 wird aufgerundet, darunter abgerundet.

    Bsp.: Spieler A greift mit 7 Einheiten Spieler B an, welcher 3 Einheiten hat. Die Grundkampfstärke von Spieler A ist 300, die von Spieler B 500.
    Gerechnet wird:
    300*7 – 3*500 = 2100 – 1500 = 600
    600:300 = 2; Spieler A gewinnt also den Kampf und behält 2 Einheiten.

    Das Kampfsystem von Schiffen funktioniert genauso.

    Anmerkungen zum Kampfsystem:
    Achtung Spoiler:
    Wenn zwei Spieler sich gleichzeitig angreifen, wird ganz normal gekämpft und beide erhalten den 50%-Bonus. Wenn sich allerdings beispielsweise drei Gegner "im Kreis" angreifen, passiert gar nichts. Wenn mehrere Spieler eine gegnerische Region angreifen, greift der mit mehr Einheiten immer zuerst an. Diese Regeln werden in den ersten Post kopiert.


    3) Regionsaktionen (nur 1 pro Region pro Zug möglich; wird keine angekündigt/ausgelöst, bekommt man 1 Gold pro Region)
    Kolonien können diese Aktionen nicht durchführen.
    -1 Einheit in der jeweiligen Region bekommen
    -1 Schiff in der jeweiligen Region bekommen
    -Besitzer wechseln (Region geht an den Spieler mit Einheiten darin und wird zur Kolonie)
    -Region halbieren (drei Mal in der Antike möglich)

    4) Fraktionsaktionen (werden in dieser Reihenfolge ausgewertet)
    -Anstieg um 1 Zeitalter (muss, wenn gewünscht, angekündigt werden)
    Man zahlt automatisch eine wie folgt ermittelte Goldmenge: Anzahl der Provinzen +1
    In der zweiten Epoche zahlt man "Anzahl der Provinzen+Anzahl der Kolonien+3".
    -Gesinnungswechsel (geschehen entweder automatisch oder gewollt). Es können beliebig Gesinnungen gewechselt werden, allerdings darf man keine Gesinnung annehmen, die man bereits hatte.
    -pro Spieler mit gleicher Gesinnung, zu dem man Kontakt hat, erhält man 1 Gold

    -Gimmick: Man kann seine Regionen umbenennen.


    Sobald ein Spieler eine neue Epoche erreicht hat, werden die Regelerweiterungen beim Erreichen dieser öffentlich gemacht.
    Geändert von Theages (13. April 2011 um 15:57 Uhr)
    Laufende Story:

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  3. #3
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Zeitalter und Epochen


    Frühgeschichte
    Vorzeit
    Startzeitalter
    Steinzeit
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
    Kupferzeit
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
    Zusatzeffekt: 1 Region, die dem nächsten Nachbarn am nächsten ist, wird automatisch angeschlossen

    Antike
    Bronzezeit
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
    Regelerweiterungen: ???
    Eisenzeit
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
    Spätantike
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%

    Mittelalter
    Frühmittelalter
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
    Regelerweiterungen: ???
    Hochmittelalter
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
    Spätmittelalter
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%

    Koloniale Zeit
    Neuzeit
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
    Regelerweiterungen: ???
    Renaissance
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
    Industriezeitalter
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%

    Moderne
    Imperialismus
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
    Regelerweiterungen: ???
    Atomzeitalter
    Zusatzbedingung: Zahlung von 100 Gold oder derzeitige Kontrolle über eine vollständige Karte oder man hat im Verlauf des Spieles einen Spieler besiegt
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%
    Digitales Zeitalter
    Erhöhung der Grundkampfstärke um 50%

    Zukunft
    Sieg
    Geändert von Theages (01. April 2011 um 16:29 Uhr)
    Laufende Story:

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  4. #4
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Runden- und Ereignisprotokoll


    Runde 1
    Runde 2 Der Mystizismus entsteht.
    Runde 3
    Geändert von Theages (06. April 2011 um 17:15 Uhr)
    Laufende Story:

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  5. #5
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Da mach ich doch gerne mit!
    |學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
    | Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |

    | During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |

    SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again

  6. #6
    Westcoast! Avatar von LeSmou
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    Bin auch dabei.
    Das (epische) Theater legt dem modernen Menschen nunmehr die Welt vor zum Zugriff.
    - Bertolt Brecht

  7. #7
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    Ähm, mehr infos?
    Storys:
    Die interaktive Story: beendet
    Die interaktive Story2: beendet

    Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Lucca605
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    Dabei.
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    Auch sonst eigentlich unwichtig

  9. #9
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  10. #10
    Forenspieler auf dem Weg Avatar von Wiwi
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    Ich würde auch mit machen
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  11. #11
    Oberst Klink
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    Bin dabei

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Lucca605
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    Ich meld mal etepetete provirsorisch an.
    Achtung Spoiler:
    Nicht für DB Mitglieder
    Achtung Spoiler:
    Auch sonst eigentlich unwichtig

  13. #13
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Zitat Zitat von Agamemnon Beitrag anzeigen
    Ähm, mehr infos?
    Sollten eigentlich heute kommen, aber ich komme leider wegen ausgerechnet heute zum ersten Mal aufgetretenen technischen Problemen mit meinem Computer nicht an die Karten und Regeln. Dürfte aber keine lange Sache werden und den Spielstart nicht verzögern. Morgen zwischen 2 und 3 Uhr dürfte alles hier drin stehen und dann kann ich ein paar Stunden lang für Fragen zur Verfügung stehen.

    Übrigens , dass wir schon so viele Mitspieler haben. Zwei noch und dann kann's losgehen.


    Edith: Noch einer. Ich lasse das von Lucca mal gelten.
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  14. #14
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Hab jetzt die Regeln und die Zeitalter und Epochen reineditiert. Zum Start brauchen wir noch einen Mitspieler und eine Rückmeldung von etepetete.
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  15. #15
    . Avatar von etepetete
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    Ich bin dabei!

    Welche Unterschiede gibt es denn zwischen den Spielern die in Europa starten und die die isoliert starten?
    [Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem

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