Umfrageergebnis anzeigen: Welches Szenario würdet ihr für die nächste Version haben wollen?

Teilnehmer
17. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Napoleonische Kriege

    5 29,41%
  • ein Szenario über die Kolonisation Indiens

    2 11,76%
  • ein fernöstliches Szenario

    2 11,76%
  • ein rein amerikanisches Szenario mit Indianernstämmen

    2 11,76%
  • Aufstieg des Osmanischen Reichs

    6 35,29%
  • gar keines

    0 0%
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Ergebnis 166 bis 180 von 193

Thema: Imperial Glory

  1. #166
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    TheJ, kann man eingtlich noch nachträglich eine umfrage in dem thread erstellen?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  2. #167

  3. #168
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    TheJ, kann man eingtlich noch nachträglich eine umfrage in dem thread erstellen?
    Ja, geht . Schick' mir die Frage + Antwort-Optionen am besten per PN...oder stell' sie hier rein, ist mir egal .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #169
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    perfekt danke J (damit gleich alle sehen das da ne umfrage ist )
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  5. #170
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Indien, obwohl sich Fernost und der Aufstieg Osmaniens auch gut anhören
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  6. #171
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    wow, ich hätte mir echt mehr interesse erwartet aber gut zu wissen das ich die mod nur noch für mich und baldri bau
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  7. #172
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Dank der WM, Sommerferien und dem bald erscheinenden Civ5 sackt das Interesse halt gewaltig weg .
    Wart' noch mal 2 Wochen, dann wird sich hoffentlich wieder etwas mehr hier tun .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  8. #173
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    hoffentlich. dank meinem verzweifelten post haben sich schon 2 andere erbarmt abzustimmen, nur jetzt haben wir nen ziemliches unentschieden. tja ich wollte es ja so
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  9. #174
    Epidemaïs
    Gast
    warum bemerk ich die umfrage erst jetzt??

    Napoloen

  10. #175
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Siehe 172

    Btw: Scenarios schön und gut, aber spielen werde ich wohl nur das "volle" Programm.
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  11. #176
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich liebe szenarien

    aber das grundspiel wird sowieso um einige "lustige" sachen erweitert. und hoffentlich schaff ich endlich die KI zu verbessern
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  12. #177
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
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    Das Thema erweiterte Techdifussion kam ja vor kurzem hier auf und da das für meine Mod auch interessant ist, würde ich das gerne weiterführen.

    Ich hab mich mal mit dem SDK befasst und eine (zumindest beim ersten Test) funktionierende dll kompiliert.

    Zur Techdiffusion:

    Wenn ich den Code in CvPlayer.cpp richtig verstanden habe, dann gibt es einen Modifier (in %) für die Forschung, der sich wie folgt berechnet:

    modifier = 100 + (("TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER") * iKnownCount / iPossibleKnownCount)

    TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER ist aus GlobalDefines.xml
    iKnownCount = Anzahl der Teams, die man kennt und die die Tech haben
    iPossibleKnownCount = Anzahl der "lebenden" Teams

    ich hab das mal erweitert und es scheint zu funktionieren:
    (mit dem Überspringen von Techs zu anderen Teams kann ich nicht dienen )

    modifier = 100 + (("TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER") * iKnownCount / iPossibleKnownCount)
    + (("TECH_COST_TOTAL_KNOWN_AND_OPEN_BORDERS_TEAM_MODIFIER") * iKnownAndOpenBordersCount / iPossibleKnownCount)

    TECH_COST_TOTAL_KNOWN_AND_OPEN_BORDERS_TEAM_MODIFIER: von mir neu definierter Wert in der GlobelDefines.xml
    iKnownAndOpenBordersCount = Anzahl der Teams, mit denen man offene Grenzen hat und die die Tech haben

    Man kann nun Einstellen wie hilfreich das Kennen eines Techbesitzers ist und wie hilfreich offene Grenzen mit einem Techbesitzer sind.
    Abfrage der Religion geht bestimmt auch.

    Habt ihr euch das so ungefähr vorgestellt? Ich weiß selber noch nicht genau in welcher Form ich es in meiner Mod übernehme und in welcher Form es überhaupt sinnvoll ist. Mir schwirren auch noch andere Formal im Kopf rum...

    Gruß Sir_Error

  13. #178
    Epidemaïs
    Gast
    Zitat Zitat von Sir_Error Beitrag anzeigen
    ...

    Gruß Sir_Error
    ob man dir vertrauen darf ... musste sein

  14. #179
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    oder man verwendet better bts ai, da ist das gleich mitgeliefert.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [E]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.06.2024)

  15. #180
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    soweit ich dich verstanden hab gibts pro anderem land mit dem man offene grenzen hat einen forschungsbonus sofern dieses land die tech schon hat. richtig?

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    oder man verwendet better bts ai, da ist das gleich mitgeliefert.
    die frage ist ob mans auch ohne probleme ausbauen kann wenn man den rest nicht will
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

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