Naja, wie gesagt: Das Gerücht/sonstiges Ereignis löst aus, dass für einen bestimmten Zeitraum (zB 10 Runden) weniger Kreuze für neue Zuwanderung benötigt werden bzw. dass mehr Kreuze in den Kolonien (ALLEN Kolonien) produziert werden.
Dadurch stehen die Siedler in Europa Schlange, und zwar für alle Fraktionen. So meinte ich das mit den "globalen" Auswirkungen.
Dass Indianer während dieser Zeit oder ab diesem Zeitpunkt sauer reagieren, ist auch eine nette Idee. Andereseits geht das ohnehin oft schnell genug.
Ereignisse, die die Balance zwischen den Spielern verändern (das Circus-Modell) fände ich nicht so toll.
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Komas Beispiel für Preisschwankungen per Event finde ich auch gut!