Ich mach jetzt doch nen neuen Thread auf, weil meine Frage irgendwie doch den Thread im Storyforum sprengen würde.
Und zwar wie baut ihr in der neuen Version eure Zwerge beim embark auf?
Ich spiele im Moment mit:
Miner/Weaponsmith
Miner/Armorsmith
Carpenter/Mason
Grower/Brewer
Grower/Cook
Fisher/Fishcleaner
Stone Crafter/Judge of Intent x1/Appraiser x1/Negoiator x1/ Leader x2
wo keine Zahl dahintersteht ist es x5.
Mein Einschätzung bisher:
Fisher/Fishcleaner war definitiv ein Fehler, die beiden muss man trennen, sonst muss man den Fisher ständig an und ausschalten. Im Prinzip kann man dem Fisher keinen Zweitjob geben ohne, dass man ihn mit MM versorgt.
Den Koch brauch ich doch nicht.
Carp/Mason zusammen ist auch auch nicht glücklich. Da man meistens beide braucht.
Nen Mechanic wäre gut gewesen.
Ob man den Brewer wirklich bin ich irgendwie auch skeptisch.
WSmith/ASmith ist auch so ne Sache, aber die Miner sind eh ständig beschäftigt. Tatsächlich dachte ich sogar an einen dritten Miner, wüsste aber nicht, wie ich den sinnig unterbringe.
Bei ner neuen Burg würde ich wohl mit:
Miner/Weaponsmith
Miner/Armorsmith
Fishcleaner/Mechanic
Grower/Mason
Grower/Carpenter
Fisher
Stone Crafter/Judge of Intent x1/Appraiser x1/Negoiator x1/ Leader x2
an den Start gehen.