Tipps zur richtigen Installation von Mods
... gibt es in der CivWiki.
Kompatibilität mit dem offiziellen Patch:
Firaxis, die Entwicklerfirma von Colonization 2, hat im März 2009 einen offiziellen Patch veröffentlicht. Hier steht er zum Download bereit. Das ist die deutsche Liste der Features dieses Patchs. Viele User dieses Forums nutzen Mods (Modifikationen), am häufigsten die hier im Civforum entwickelten Mods des Projekts TAC ("The Authentic Colonization"). Alle unter dem Dach des TAC-Projekts veröffentlichten Mods sind in ihrer jeweils aktuellsten Version mit dem Patch kompatibel. Bei anderen Mods, die bereits vor dem März 2009 erschienen sind und die später nicht aktualisiert wurden, kann es sein, dass sie nicht mit dem Patch kompatibel sind. In Zweifelsfällen informiert euch bitte im Thread der Mod bzw. fragt dort nach.
Writing Bull
1) Große Mods
- TAC 2.03_final - Mod des Projekts "The Authentic Colonization" vom TAC-Projektteam
(Communitymod des Civforums, deutsch- und englischsprachig)
Diese Mod ist das Herzstück des Projekts "The Authentic Colonization", das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam und der User-Community getragen wird. TAC 2.03_final wurde vier Jahre lang entwickelt, ist sorgfältig ausbalanciert, gründlich von Bugs gesäubert und umfassend dokumentiert. TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: Es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen vielfältige KI-Verbesserungen, viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests. TAC schließt Netbandit's balance MOD ein, ausgewählte Elemente von Dales Mod "Age of Discovery II" und einige ausgesuchte Spielelemente anderer internationaler Mods.
- Simple Installation. Überschreibt keine Originaldateien und kann jederzeit wieder schnell deinstalliert werden
- Alle Änderungen sind sorgfältig in der Colopädie, der Ingame-Hilfe, dokumentiert
- Wiki erklärt Spielkonzepte für Einsteiger
- Spielregeln dokumentiert die neuen Features
- Handbuch dokumentiert sämtliche Unterschiede zum Originalspiel
- Interview (Teil 1 und 2) mit einem TAC-Modder
04.08.2012 - TAC 2.03_final (patchkompatibel)
24.06.2012 - TAC 2.03_beta (patchkompatibel)
22.12.2011 - TAC 2.02d_inoffiziell (patchkompatibel)
19.06.2011 - TAC 2.02b_inoffiziell (patchkompatibel)
22.12.2010 - TAC 2.02a_inoffiziell (patchkompatibel)
12.08.2010 - TAC 2.02 (patchkompatibel)
28.03.2010 - TAC 2.01 (patchkompatibel)
20.12.2009 - TAC 2.00 (patchkompatibel)
06.12.2009 - TAC 1.09 (nicht patchkompatibel)
- Werewolves - Mod des Projekts "The Authentic Colonization" von Writing Bull & einem Unterstützerteam
(deutsch- und englischsprachig)
Werewolves erzählt eine Schauergeschichte, die 1790 in Neuengland ihren Anfang nimmt. Der Unabhängigkeitskrieg gegen das englische Mutterland ist seit wenigen Jahren vorbei. Doch kaum sind Ruhe und Frieden in die aufstrebenden Bundesstaaten an der Nordostküste der USA eingekehrt, da taucht eine überraschende Bedrohung aus dem Hinterland auf. Werwölfe durchstreifen die Wälder und terrorisieren die Siedler. Die Bestien sind unerhört stark und schnell, erscheinen urplötzlich, töten und verschwinden wieder. Die Bürger Neuenglands besinnen sich in ihrer Not auf einen legendären Kommandanten des Unabhängigkeitskrieges, der ihren Widerstand organisieren soll.
- Simple Installation, die Installation von TAC ist dabei nicht notwendig
- Basiert technisch auf TAC 2.03_final
- Alle Änderungen sind sorgfältig in der Enzyklopädie, der Ingame-Hilfe, dokumentiert
- "Let's Play"-Videoreihe von Writing Bull
- "Let's Play Together"-Videoreihe mit tomdotio und Writing Bull
- FAQ
- Handbuch
04.05.2013 - Werewolves 1.3 - finale Version
08.02.2013 - Werewolves 1.2
21.08.2012 - Werewolves 1.1
09.08.2012 - Werewolves 1.0
- Alternatives Interface für TAC von melcher kürzer
(offizielles Ergänzungsangebot des TAC-Projektteams zu TAC 2.03_final, deutsch- und englischsprachig)
- Eine ModMod ist eine Modifikation zu einer Modifikation. Das heißt, diese ModMod ist auf TAC aufgepflanzt und verändert diese Basis an ausgesuchten Stellen.
- Liefert als Update auf TAC 2.03_final, das vorab bereits installiert sein sollte, ein alternatives Interface
- TAC 2.03_final wird durch diese ModMod in isometrischer, also seitlich um 45 Grad gedrehter Perspektive gespielt
- Überarbeitete Hintergrundfarben der Menüfelder und der Schrift
- Größenanpassung der Städte, Einheiten, Flaggen, Modernisierungen, Ressourcen etc
- Alle Änderungen beziehen sich nur auf die Grafik, bei der Spielmechanik gibt es keinerlei Unterschied zu TAC 2.03_final
24.12.2012 - Release für TAC 2.03_final
21.12.2011 - Release für TAC 2.02d
- Combat Balance (CB-Mod) von Commander Bello
(ModMod für TAC 2.02d_inoffiziell, deutsch- und englischsprachig)
- Eine ModMod ist eine Modifikation zu einer Modifikation. Das heißt, diese ModMod ist auf TAC 2.02d_inoffiziell aufgepflanzt und verändert diese Basis an ausgesuchten Stellen.
- Ziel der CB-Mod ist es, "die Kämpfe in TAC etwas realistischer zu gestalten".
- Dafür wurde z.B. das Papier-Stein-Schere-Prinzip eingeführt, das heißt, für jeden Truppentyp gibt es jetzt eine Kontereinheit.
- Manche zivile Experten bringen, wenn man sie als Soldaten aufstellt, bestimmte Kampfboni oder -mali in die Schlacht.
24.01.2012 - Version 0.6c
03.11.2011 - Version 0.5b
- Religion and Revolution vom RaR-Team
(deutsch- und englischsprachig)
- RaR möchte die "umfangreichste, je dagewesene Mod für Colonization schaffen, indem es die besten Ideen und Konzepte der Modding-Community vereint". RaR nutzte TAC als Ausgangsbasis, hat aber eine andere Modphilosophie und führte so viele neue Features und Spielelemente ein, dass der Charakter und das Balancing von TAC nicht erhalten geblieben sind.
- Einführung, Screenshots, FAQ
23.11.2013 - Release 1.8 (patchkompatibel)
21.09.2013 - Release 1.7 (patchkompatibel)
07.08.2013 - Release 1.6 (patchkompatibel)
02.06.2013 - Release 1.5 (patchkompatibel)
12.05.2013 - Release 1.4 (patchkompatibel)
03.01.2013 - Release 1.3 (patchkompatibel)
17.11.2012 - Release 1.2 (patchkompatibel)
29.09.2012 - Release 1.1 (patchkompatibel)
26.08.2012 - Release 1 (patchkompatibel)
- ModMerge: Religion and Revolution mit 2 Plots City Radius von Commander Bello
(englischsprachig, teilweise auch deutschsprachig)
- Zusammenführung von "Religion and Revolution (RaR)" und der Mini-Mod "2 Plot City Radius" von Nevermind
29.11.2012 - Release (patchkompatibel)
- Age of Discovery II von Dale
(umfangreiche englischsprachige Mod)Achtung Spoiler:
20.08.2009 - Version 1.12 (patchkompatibel)
21.07.2009 - Version 1.11b (patchkompatibel)
15.03.2009 - Version 1.08 (patchkompatibel)
12.01.2009 - Version 1.06 (nicht patchkompatibel)
- Ein Platz an der Sonne von Buddy3101
(deutschsprachige Mod)
- Diese Mod spielt in Afrika zur Zeit der europäischen Kolonisierung im 19. Jahrhundert. Spielbar sind das Deutsche Reich, Frankreich und Großbritannien. Anstelle von Indianern gibt es schwarze Ureinwohner und Araber. Die gewohnten Zufallskarten werden durch ein Kartenszenarium von Afrika ergänzt.
28.05.2009 - Version 0.31 (patchkompatibel)
- Mare Nostrum von Ekmek, Koma13 u.a.
(englischsprachige Mod)
- Diese Mod spielt in der Kulturwelt der römischen Antike.
22.03.2009 - Version 0.01 (patchkompatibel)
- Dawn of A New Era von M07 und Dazio
(englischsprachige Mod, Thread zur deutschen Übersetzung)
- Diese Mod bringt vor allem viele kleine Änderungen im Balancing, bei Einheiten, Berufen, Gebäuden usw.
08.08.2009 - Version 1.35 (patchkompatibel)
- Wild West Mod von TC01
(englischsprachige Mod)
- Diese Mod spielt in Nordamerika zur Zeit des Wilden Westens.
06.06.2010 - Version 0.42 (patchkompatibel)
- 1492: Global Colonization von KJ_Jansson
(englischsprachige Mod, Thread zur deutschen Übersetzung)
- Diese Mod ergänzt das Spiel um viele neue Ressourcen, Einheiten, Berufe, Oberhäupter, Geländemodernisierungen, Gebäude usw.
24.12.2009 - Version "1492: Global Colonization. Resource Pack" (patchkompatibel)
2) Grafik-Mods
- Blue Marble von ColdFever / Kai Fiebach
- Dieses Programm erlaubt die Installation eines neuen Grafikdesigns für Sid Meier's CivIV Colonization™, basierend auf Bildern der NASA-Projekte Blue Marble, ergänzt um eine grafisch modernisierte und harmonisierte Benutzeroberfläche. Einzelne Komponenten sind im Installationsprogramm frei auswählbar.
26.09.2008 - Version 1.50
- Stadtansicht Gebäude koloriert von the_suebian
- Die Gebäude in der Stadtansicht sind nun eingefärbt, um sie schneller identifizieren zu können.
15.10.2008 - Version 1.0
- Europahafen 1 von the_suebian
- Der Hintergrund beim Europahafen ist wie hier zu sehen verändert worden.
29.09.2008 - Version 1.0
- Europahafen 2 von Elbkind
- Der Hintergrund beim Europahafen ist wie hier zu sehen verändert worden.
05.10.2008 - Version 1.0
- Diverse alternative Hintergründe von the_suebian
- Es werden 12 neue Hintergrundsbilder, sowie Gründerväter-Hintergründe angeboten, die man ganz oder teilweise übernehmen. Eine Anleitung wie es geht gibt es ebenso dazu.
3) Weitere Mods
- alte Col1-Musik von Common Sensei (civfanatics.com)
- Die alten Colonization 1 Musikstücke wurden herauskopiert und sind nun in CivCol einfügbar.
26.09.2008 - Version 1.0
- Glocken- und Königsarmeeüberwachung von Netbandit
- zeigt Glockenproduktion an.
- zeigt nächste "Glockengrenze" an.
- zeigt Anzahl der neuen Königseinheiten an.
07.10.2008 - Version 1.0 (Downloadlink leider mittlerweile inaktiv)
- NB-Mod von Netbandit (nicht patchkompatibel)
- Höhere Berufe benötigen eine Hochschule oder ein College, bei niedrigen Berufen reicht eine Schule
- Bildungsdauer gleichbleibend, aber von Grund auf länger
- Bildungsdauer bei den Indianern nimmt stärker zu
- König hat gewisse Grenzen bei Forderungen
- Die königliche Armee wächst nicht mehr durch Freiheitsglocken sondern entweder durch die stärke der Kolonie (a) oder pauschal mit der Zeit (b)
- Ziel: Das Spiel soll nicht einfacherer werden, sondern der wirtschaftliche Aspekt bei einem langen Spiel soll gestärkt werden.
- Handelsrouten-Bugfix: Namen der Handelsrouten sind kürzer und passen nun ins Fenster.
- Alle Europäer sind auf kleineren Karten vertreten.
- Einführung eines Steuerobergrenze, deren Höhe der Spieler durch die Zustimmung zu einmaligen Geldforderungen beeinflussen kann
20.12.2008 - Version 1.23a (Downloadlink leider mittlerweile inaktiv)
20.12.2008 - Version 1.23b (Downloadlink leider mittlerweile inaktiv)
06.10.2008 - Version 1.22a (Downloadlink leider mittlerweile inaktiv)
06.10.2008 - Version 1.22b (Downloadlink leider mittlerweile inaktiv)
- NBMOD mit Preußen und anderen Kolonialmächten durch King MB vereinigt (nicht patchkompatibel)
- Zusammenführung der Mod "Preußen" und einer frühen Version der "NB Mod". Folgende Features wurden zudem hinzugefügt:
- .ini- Datei "ModularLoading = 1" eingestellt (vorher "= 0")
- bewegte Wolken im Startmenü
10.11.2008 - Version NBMOD+Preussen 1.22aAchtung Spoiler:
10.11.2008 - Version NBMOD+Preussen 1.22b
11.11.2008 - Version NBMOD+neue Civs 1.22a
11.11.2008 - Version NBMOD+neue Civs 1.22b