Ich habe mir gedacht, ich schaue einmal in diesem Forum vorbei, um dem einen oder anderen vielleicht ein paar neue Ideen für das Modding von Civ 3 zu geben. Da ich meistens nur die englische Version von Civ 3 geladen habe, bitte ich um Nachsicht, falls sich bei mir hier der eine oder andere englische Begriff "einschleichen" sollte.
1. Transparente Stadtgraphiken:
Auf die unglaublichen Möglichkeiten, die sich hier eröffnen, bin ich durch einen Modding-Fehler gestoßen, den ich mit Civ 2 ToT gemacht habe.
Wenn die Stadtgraphiken in Civ 3 auf Transparenz gesetzt werden (Magenta), erscheint die normale Landschaft mit einer "unsichtbaren Stadt" auf der Landkarte. Ich habe dies vor mehreren Jahren in CFC mit "invisible cities" bezeichnet, weil mir damals nicht besseres eingefallen ist.
In Wirklichkeit sind die durch diese Städte eingeräumten Möglichkeiten aber alles andere als "unsichtbar", denn sie erweitern durch die Benutzung von auf dem Stadtfeld platzierten Resourcen die graphische Darstellungsmöglichkeit von Städten weit über die 5 vorgegebenen Kulturgruppen hinaus und erlauben darüberhinaus auch die Möglichkeit ganz andere Objekte wie Flughäfen, Festungen, etc. wie eine Stadt arbeiten zu lassen, obwohl dort geschichtlich nie eine Stadt von dieser Civ. war.
Sehr gut eignen sich für neue Städte zum Beispiel mit dieser Methode viele Civ 2 Städte. Ein Problem ist, dass diese Städte immer gleich aussehen, weil sie immer die platzierte Resource zeigen. Eine gute Abhilfemöglichkeit hiergegen ist, dass man die Stadtgraphiken nur für bestimmte Stadtgrößen (z.B. Stadtgröße 1) oder nur für bestimmte Zeitalter auf Transparenz setzt. Ein weiteres Problem ist dass die "Resourcen-Städte" graphisch kleiner als normale Städte sind. Dem kann aber z.B. durch die Verwendung der "Industrial-Sprawl-Graphiken" gut entgegengewirkt werden (die gibt´s mittlerweile auch für antike Szenarien: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=277416). Die Option "Einheiten über den Städten anzuzeigen", sollte aber bei der Verwendung von Resourcen-Städten aus optischen Gründen deaktiviert bleiben.
Am besten ich zeige dies einmal mit ein paar Screenshots und fange hierbei mit meinem persönlichen C3C Mod an. Mal schauen wie hier die Graphik-Hochlademöglichkeiten funktionieren.