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Thema: Pyrit und Blech - Die Geschichte Kroatiens

  1. #1
    Im Monsterland
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    Pyrit und Blech - Die Geschichte Kroatiens

    Pyrit und Blech
    Die Geschichte Kroatiens




    In meiner letzten Story ging es um Bündnisse. In meiner letzten Story ging es um Geheimnisse, und es ging um die Macht der Wunder.
    Es gefiel mir.

    Und so habe ich versucht, daraus zu lernen. Genauer gesagt heißt das:

    1.) Ein Spiel, deren genauen Werte ich nicht kenne, ist wirklich spannend. So wollte ich das wieder.
    2.) Weltwunder sind im Guten und Schlechten eine Besonderheit Civs. Ließe man sie weg, würde sich das Spiel sicherlich anders spielen. Und das wollte ich mal sehen.
    3.) Nummer 1 und 2 kann man verbinden.

    So beauftragte ich Schröder damit, mir eine Karte zu erstellen. Folgendes waren meine Richtlinien:

    1.) Ich möchte eine Zivilisation, die auf meiner Europa-Karte fehlt, außerdem nicht Persien oder Frankreich. Sonst ist die Wahl frei. (Ja, es kann auch eine auf Europa umgemünzte amerikanische sein.)
    2.) Mindestens zwei Nationen aus dem letzten Spiel.
    3.) Mindestens ein festes Bündnis. (Egal, was für eines.)
    4.) Schwierigkeitsgrad Kaiser.
    5.) Einen annehmbaren Startplatz.

    Alles andere ist freigestellt. Das beinhaltet Siegvarianten, Kartengestaltungen, aber auch kleine Modifikationen (etwa an Ziv-Eigenschaften oder UU). Allerdings sollten die Veränderungen nicht zu komplex sein.

    Dazu kommt noch die "keine WW"-Modifikation... Und das wär's. Alles Weitere sei dem Spielleiter überlassen. )
    Heraus kam Kroatien. Und heraus kam ein Spiel, welches mir einige Überraschungen verspricht.

    Gehen wir es an.
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  2. #2
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    *Sich mit Nachos und Cola in die 6. Reihe setzt*
    Mal sehen, was die Karte so für Überraschungen bietet... (Ich hab ja jederzeit den Überblick, ich muss ihn nur aufrufen. )

    Edit: Die Königseinheit ist dämlicherweise ein Frackträger.
    Edit 2: Warum eigentlich ausgerechnet "Pyrit und Blech"? Das hat doch mit Kroatien so gar nichts zu tun.

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
    Klarrmachen zum Änderrrrn!
    Und brrringt Steinmeierrr an Deck zum Kielholn. Arrrr.

  3. #3
    Im Monsterland
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    4000 v. Chr.
    Ich starte auf Elefanten. Der Intro-Bildschirm verrät mir folgendes:

    Bild

    Landwirtschaftlich und religiös. Zwei Eigenschaften, die alles andere als schlecht sind.

    Auch meine UU ist nicht ohne Reiz. Denn sie ist billiger und stärker als die übliche Ami-UU.

    Bild

    Allerdings bezweifle ich, dass das Spiel so lange dauern wird.

    Wie auch immer. Kommen wir einmal zu den Besonderheiten. Darunter zählt dies hier: Ein wunderloser Techtree.

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    Und nun zu den weniger bekannten Sonderregeln: F8.

    Bild

    Das heißt für mich:
    1.) Die Kultursieg-Grenzen wurden wegen der fehlenden Wunder deutlich nach unten gesetzt. Kann ich vielleicht nutzen, kann mir aber auch schnell gefährlich werden.
    2.) Weltraumsieg und Diplomatiesieg sind an.
    3.) Es gibt 11 Gegner. Das sind mehr als sonst für mich.
    4.) Es gilt die Spieloption "Tod aller Könige". 7 Stück habe ich davon.

    Letzteres ist Vor- und Nachteil für mich. Denn zum einen gibt es mir einen Späher-Ersatz, zum anderen habe ich nun automatisch 7 Einheiten, die meine Stadtkasse belasten. Gerade zu Beginn sollte sich das deutlich bemerkbar machen.

    Aber zumindest kann ich mit ihnen gut aufklären:

    Bild

    Schröder will mich ärgern. Dreimal Elfenbein in Hauptstadtnähe, doch keine Zeus für meine gierigen Hände.
    Ich werde jedenfalls zwei Felder nach Südwesten gehen, bevor ich siedele. Möchte weder auf Elfenbein noch auf Schwemmland siedeln, um keine Boni zu verlieren.

    Und außerdem erhöht eine späte Stadtgründung meine Chancen auf sinnvolle Hütten-Ergebnisse.
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  4. #4
    Im Monsterland
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    Zitat Zitat von Schröder Beitrag anzeigen
    Edit: Die Königseinheit ist dämlicherweise ein Frackträger.
    Edit 2: Warum eigentlich ausgerechnet "Pyrit und Blech"? Das hat doch mit Kroatien so gar nichts zu tun.
    Frackträger? Nicht mehr.

    Und der Titel ist natürlich eine Anspielung auf den Letzten. Pyrit als (unedles) Katzengold, Blech als unpassendes Schwertmaterial.
    (Zu Kroatien ist mir kein besonders passender Titel eingefallen. )
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  5. #5
    Im Monsterland
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    3950 v. Chr.
    Könige, ihr seid am Zug.

    Eines...

    Bild

    ... und zwei.

    Bild

    Momentan habe ich keine Stadt. Somit habe ich richtig tolle Ergebnisse bei Hütten.

    Und soviel sehe ich von meinem Land. Für eine landwirtschaftliche Ziv sicherlich nicht verkehrt.

    Bild


    Da fällt mir ein, ich habe noch eine Regel verschwiegen.

    F11 sei mir mal wieder verboten. Auch Reiseberichte werden sofort weggeklickt.

    Ich will nur erkennen, wen ich mit eigenen Augen sehe.
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  6. #6
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    3900 v. Chr.
    Nächste und letzte Hütte vor der Gründung. Ein Krieger.

    Bild

    Danach eine große Entdeckung: Wir sind nicht allein.

    Bild

    Das sieht verdächtig nach der Fee aus. Oder hat noch eine andere Zivilisation diese Farbe?

    Ansonsten gründe ich Zagreb. Dies wird einmal eine hübsche Stadt, mit 3 Schwemmländern, 2 Hügeln, einem Berg und viel Kommerz.
    Leider ist meine Befürchtung hinsichtlich der Könige eingetreten. Selbst mit 20% Forschung mache ich -3 Gold pro Runde.
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  7. #7
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    3850 v. Chr.
    Es ist sie. Fräulein Fee. Genauso mit Elfenbein gesegnet wie ich.

    Bild

    Naja, und sie stellt schon ganz praktisch ihre beiden Bautrupps zu meinen Truppen.
    Sorry, Tinky, aber in diesem Spiel werden wir nicht so viel Spaß miteinander haben. Du bist mir einfach zu nah.

    Tauschen kann ich mit ihr auch nicht.

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    Tja, schon dumm, wenn man die gleichen Eigenschaften (und damit gleichen Starttechs) hat.
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  8. #8
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    3800 v. Chr.
    Na, was kommt wohl?

    Bild

    Besiegen kann ich sie wohl ohne Bogis nicht, aber ich kann sie verstümmeln.
    Etwa, indem ich ihr ihre beiden BTs klaue.

    Dann greife ich an, aber mein König zieht zurück.

    Habe momentan 7 Könige. 5 davon können ruhig sterben. So viele brauche ich nicht.


    3750 v. Chr.
    Tinky verliert drei Krieger. Einer meiner Könige muss sich zurückziehen, Verluste gab es bisher für mich aber nicht.

    Dafür einen anderen Gewinn. Meinen Krieger hatte ich nach Nordwesten geschickt, da er mit 2 Lebenspunkten militärisch sinnlos ist. Und er findet etwas Schönes in einer Hütte.

    Bild

    Ich werde ihn nach Südwesten schicken und zwischen Kuh und Elefanten ansiedeln. Die beiden Sklaven-BTs werden außerdem dafür sorgen, dass es der Stadt gut geht.


    ... Ja, ihr lest richtig mit. Das hier ist Runde 5, und ich habe schon eine Tech, einen weiteren Siedler und quasi einen Bautrupp.

    Möchte also sagen: Liege halbwegs gut in der Zeit.
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  9. #9
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    3700 v. Chr.
    Lummerland erreicht Größe 2. Immerhin blockiere ich aber das stärkste Feld, so dass nur ein Teich zur Verfügung steht.

    Ansonsten verliere ich einen König. Dafür fällt ein weiterer Krieger.
    Schade nur, dass Könige nicht plündern können.


    3600 v. Chr.
    Lummerland sank wieder in der Größe. Scheinbar beschleunigte Tinky mit Bürgern.
    Übrigens zeigt sie bezeichnenderweise wenig Interesse, meine Könige anzugreifen. Selbst wenn diese mit 1/3 vor der Stadt stehen. Bis auf den einen Verlust gab es bisher für mich nur Siege und Rückzüge.
    Ich glaube, ich sollte bald auf Bogis forschen.


    3550 v. Chr.
    Ich gründe Split.

    Bild

    Militärisch sieht es weniger gut aus, ich verliere meinen zweiten König. Doch damit kann ich leben.
    100% Forschung sind endlich möglich.
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  10. #10
    Im Monsterland
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    3500 v. Chr.
    Lummerlands Kulturradius wächst. So sollte es mir deutlich schwerer fallen, die Stadt zu kontrollieren.


    3400 v. Chr.
    Ein Zulu-Späher läuft mir über den Weg. Zweite Zivilisation.

    Bild

    Er hat Ehrenkodex, während ich ihm um Bronze voraus bin. Leider möchte er mir diese mehr als bedeutende Tech nicht geben.

    Ansonsten wäre das wirklich eine gute Sache. Ich blocke Tinkys stärkste Felder, während ich mir irgendwie Ehrenkodex zulege. Dann komme ich mit Bogis und bringe die Sache zu Ende.
    Gefällt mir irgendwie, dieser Plan.
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  11. #11
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    Also, auf die Spielweise wäre ich jetzt echt nicht gekommen. Aber warte, bis du die Startposi vom Zulu siehst.

    Edit: Dass Fee die gleichen Eigenschaften hat wie du, hab ich absichtlich gemacht. Aber dass du Zeus gar net bauen kannst, hab ich net bedacht. Deswegen hat auch sie Elefanten.

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
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    Und brrringt Steinmeierrr an Deck zum Kielholn. Arrrr.

  12. #12
    Im Monsterland
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    3300 v. Chr.
    Der Zulu hat auch schon eine zweite Stadt.
    Und auch Bronze konnte er sich sichern.

    Bild

    Ich bin inzwischen dazu übergegangen, zwei meiner Könige zum weiteren Spähen einzusetzen, während die anderen beiden die Gegend erkunden. Aktiv kämpfen möchte ich nun einfach nicht mehr, das wäre wohl sinnlos.


    3250 v. Chr.
    Hübsches Land, nicht wahr?

    Bild

    Musste in dieser Runde nun 20% Luxus einsetzen, damit Split nicht brennt.
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  13. #13
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    Benutz die Typen doch als Militärpolizei.

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
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  14. #14
    Im Monsterland
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    Habe keinen mehr frei. Die Fee möchte ich nämlich nicht mehr vom Haken lassen.

    Da warte ich lieber erstmal auf den Moment, an dem die Straße steht. Dann hat auch Split Elfenbein, und die ganze Situation sieht besser aus.


    3150 v. Chr.
    Zulu ist stark? Mag sein. Zumindest ist sein Land grün.

    Bild

    Er hat Färbemittel. Das könnte ich wirklich gebrauchen.
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  15. #15
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    Ärger dich nicht zu früh über den Zulu.

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
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