Bist du immer noch in deinem Fürst-Spiel, oder hast du ein normales Spiel angefangen? Das ist wichtig, denn die für den Unterhalt nötigen Werte unterscheiden sich deutlich. Nur zum Vergleich alle Werte, die für den Unterhalt relevant sind:
Schwierigkeitsgrad Ritter (ehemals Adeliger)
Code:
<iFreeUnits>8</iFreeUnits>
<iUnitCostPercent>50</iUnitCostPercent>
<iResearchPercent>100</iResearchPercent>
<iDistanceMaintenancePercent>75</iDistanceMaintenancePercent>
<iNumCitiesMaintenancePercent>70</iNumCitiesMaintenancePercent>
<iMaxNumCitiesMaintenance>5</iMaxNumCitiesMaintenance>
<iColonyMaintenancePercent>100</iColonyMaintenancePercent>
<iMaxColonyMaintenance>100</iMaxColonyMaintenance>
<iCorporationMaintenancePercent>100</iCorporationMaintenancePercent>
<iCivicUpkeepPercent>80</iCivicUpkeepPercent>
<iInflationPercent>90</iInflationPercent>
Fürst (eins über dem alten Deity):
Code:
<iFreeUnits>1</iFreeUnits>
<iUnitCostPercent>100</iUnitCostPercent>
<iResearchPercent>135</iResearchPercent>
<iDistanceMaintenancePercent>100</iDistanceMaintenancePercent>
<iNumCitiesMaintenancePercent>100</iNumCitiesMaintenancePercent>
<iMaxNumCitiesMaintenance>9</iMaxNumCitiesMaintenance>
<iColonyMaintenancePercent>150</iColonyMaintenancePercent>
<iMaxColonyMaintenance>100</iMaxColonyMaintenance>
<iCorporationMaintenancePercent>150</iCorporationMaintenancePercent>
<iCivicUpkeepPercent>100</iCivicUpkeepPercent>
<iInflationPercent>100</iInflationPercent>
Wie du siehst kosten Staatsformen 1/4 mehr, du hast deutlich weniger freie Einheiten, die Einheiten selbst kosten das doppelte, und du zahlst 1/3 mehr für die Entfernung zur Haupstadt. Dazu kommt eine um 1/9 erhöhte Inflation und ein maximaler Stadtunterhalt von 9 statt 5.
Kolonien und KGs sind, denke ich, bei dir noch nicht relevant.
Wenn deine Schwierigkeiten bei einem normalen SG gelten, müssen wir vermutlich tatsächlich etwas unternehmen.
Axtkämpfer haben übrigens keinen Extraunterhalt, die Einheiten sind also so teuer wie im normalen Spiel auch.
Ich hätte folgende Vorschläge, was man ausprobieren könnte. Beides wirkt allerdings nur bei neuen Spielen.
1) Ich könnte pauschal die Technologiekosten für die ersten Zeitalter senken, z.B. Eiszeit + Altsteinzeit -50%, Jungsteinzeit -25%, Kupferzeit -12%. Bronzezeit -6%. Das sieht auf den ersten Blick nicht besonders aus, aber dadurch hat man schon früher, bevor man auf Feinde trifft, mehr Technologien, eher Zugriff auf Verbesserungen und kann mit diesen Verbesserungen eben auch schon vorbeugend was für die Wirtschaft tun.
2) Packtiere und/oder Schlitten+Skier könnten einen Extra-Handelsweg pro Stadt bringen. Diese Wirkung würde das ganze Spiel über andauern und sich daher sehr stark akkumulieren. Nebenbei würden diese Technologien dann auch für die KI einen Wert darstellen (bisher forschen sie es nicht, weil sie nicht weiß, dass sie es für die Bewegung auf Eis oder Wüste brauchen), so dass sie die Technologien nicht mehr als freie Starttechs haben müssen. Das reduziert den Vorsprung der KI.
Möglichkeit 3 wäre - wenn du vorher genug Vorlauf gehabt hättest, etwas zu bauen (kann ich jetzt nicht beurteilen), dass ich ein paar Gebäude mit Handels- oder Goldbonus am Anfang erlaube. Der Nachteil wäre, dass dadurch wieder die Komplexität und damit die Ladezeit des Mods zunimmt.