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Thema: PBEM 231 Good Cop, Bad Cop

  1. #31
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Man muss auch noch einiges an Bedingungen aushandeln.
    Wie die civ-Wahl aussieht und die Siegbedingung.
    Als Sonderregel eben, dass der Buddie mindestens überleben muss oder sogar auch seine Hauptstadt im Besitz hat.
    Solange eine civ ja nicht ausgelöscht ist, kann man ja befreien. Nicht VERSCHENKEN, auch nicht unter Buddies, die üblichen MP-Anstandsregeln sollen natürlich gelten.

    Und vor allem der Kartentyp und ob die Buddies nebeneinander starten (wäre ich für)
    Das sind für die Kartenerstellung ja sehr wichtige Fakten.

    Persönlich bin ich für ein Spiel OHNE Ruinen.
    Wilde Barbaren (für die Ehre!)
    Aufgebohrte only ingame Diplo, also PMs, die nur aus der Betreffzeile bestehen sind erlaubt.
    Spöttischer Story-Quälgeist
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    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  2. #32
    Pink ist das neue Blau! Avatar von Secret S
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    Naja, wenn ich kann versuche ich schon schnell zu ziehen. Aber ich kann es nicht garantieren, besonders wenn meine Kleine mich zu sehr fordert. Wenn das ein KO-Kriterium für Euch wäre müsst ihr mich wieder streichen.
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  3. #33
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von RougeSquadron Beitrag anzeigen

    Ja ich hab schon ne ganze latte aber ich wollte so ein spiel schon immer mal machen! Ein zug am tag wäre natürlich Optimum ist aber sehr sehr sehr schwer realisierbar! Aber an mir solls nicht liegen, ich bin für meine zuggeschwindigkeit bekannt.
    Wie gesagt es sind zwar 8-10 civs aber NUR 4-5 Spieler, die Buddies sind direkt hintereinander in der Zugreihenfolge, das beschleunigt schon.
    Ich könnte (noch) morgens/vormittags ziehen, abends sowieso. Wenn jeder abends mit optimierter Zugreihenfolge seine Züge macht, hat man 1 Zug am Tag, eventuell auch 2.
    Dass mal Tage - vor allem am WE ausfallen - ist nicht das Problem, real life und anderer Spaß geht vor.
    Wichtig ist dann nur eine kurze Nachricht hier.

    @Secret..sollte klappen, auch kurzfristige Ausfälle sind unvermeidbar. Dann kann man eben nicht noch eine Nachricht absetzen, wenn die "Forderung" wieder im Griff ist, hat man ja hoffentlich die Zeit für einen Einzeiler hier.
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  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von RougeSquadron
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Wie gesagt es sind zwar 8-10 civs aber NUR 4-5 Spieler, die Buddies sind direkt hintereinander in der Zugreihenfolge, das beschleunigt schon.
    Ich könnte (noch) morgens/vormittags ziehen, abends sowieso. Wenn jeder abends mit optimierter Zugreihenfolge seine Züge macht, hat man 1 Zug am Tag, eventuell auch 2.
    Dass mal Tage - vor allem am WE ausfallen - ist nicht das Problem, real life und anderer Spaß geht vor.
    Wichtig ist dann nur eine kurze Nachricht hier.

    @Secret..sollte klappen, auch kurzfristige Ausfälle sind unvermeidbar. Dann kann man eben nicht noch eine Nachricht absetzen, wenn die "Forderung" wieder im Griff ist, hat man ja hoffentlich die Zeit für einen Einzeiler hier.
    also irgendwie beschleicht mich das gefühl das du noch nicht soooo viel pbem gespielt hast

    also wenn wir 3-4 züge pro Woche hinbekommen ist das absolut im Verhältnis und ok, alles darüber ist top Niveau hier im Forum. Habe nur ganz wenig spiele mit bis zu 6 zügen pro Woche.

    @secret s, wenn du einmal am tag reinschauen kannst ist das super, wenns gar nicht geht musst du entscheiden, Minimum sollstest du an 4 tagen ziehen können

  5. #35
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Nicht so viel wie Du
    Das 213er finde ich ganz passabel, wenn man bedenkt, dass wir dort zu neunt sind. (noch )

    Im 229er hatte ich schon 3 Züge am Tag ein Zug am Tag ist meist möglich. Der braucht aber auch keine 5 Minuten...
    Das 225er lief auch super unter der Woche mit einem Zug am Tag, bis einer ausfiel An WE war öfters Pause, auch durch meine Reisen
    Das 177er ist nun zu viert, einer zieht ein wenig langsam, der Rest nachts aber regelmäßig. Alle 2 Tage ein Zug, ist OK, da dauern meine Züge aber auch schon etliche Minuten...
    Und das 228er ist als Team-game grottig langsam, zäh wie alter Tiramisu
    Geändert von wileyc (24. August 2015 um 17:32 Uhr)
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  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von RougeSquadron
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Man muss auch noch einiges an Bedingungen aushandeln.
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    Solange eine civ ja nicht ausgelöscht ist, kann man ja befreien. Nicht VERSCHENKEN, auch nicht unter Buddies, die üblichen MP-Anstandsregeln sollen natürlich gelten.

    Und vor allem der Kartentyp und ob die Buddies nebeneinander starten (wäre ich für)
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    ich glaub wenn man im Team spielt und und nur eine der 2 eigenen HS besitzt bekommt man nicht den herrschaftssieg? bin mir aber nicht sicher. ich glaube nicht das wir hier unbedingt eine spezialregel brauchen, wenn du deinen Buddy verlierst verdoppelt sich ja Forschung etc.

    ohne ruinen ist ok für mich.

    im eigenen Team dürfen einfach keine städte getauscht werden außer bei Eroberung.

    Wütende Barbaren sind ok für mich

    Was heißt PM´s die nur aus der Betreffzeile bestehen?

  7. #37
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Man muss die Buddies ja nicht formal als Team setzen.
    Interne Regel eben.
    Ein Sinn des Spiels ist ja, dass man sich nicht entscheiden muss, "Spiel ich diesmal die kriegerische oder die Builder-civ"
    Man kann eben beide spielen

    Zur Diplo hast Du eine PM
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  8. #38
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Kann mir vorstellen die karte zu machen
    Bei dem innovativen setting kann ich allerdings erst recht keime fairness versichern, einfach weil da die erfahrung fehlt, wie sich dieses 2 Nationenprinzip auswirken wird.
    Anosnten hab ich vorschläge zu den startpositionen
    - Zufällig verteilt
    - teampartner sind nachbar
    -> A) ganz normal
    -> B) Siedler direkt nebeneinander
    => entweder man verteilt dann Startspeeris oder man löscht manuell die ersten 5 Runden die Barbaren
    => oder es gibt nen vorabausschnitt, wo man die 2 HS setzen will

  9. #39
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Danke.
    Deine üblichen Spielereien mit den Resourcen kannst' gerne machen, das gibt schon ein wenig Atmosphäre.
    Aber bitte keine GP-Modernisierungen setzen und erst recht nicht diesen Barbarenunsinn wie in anderen Karten

    A klingt sinnvoller, da die von der KI ausgesuchten Startpositionen meist recht gute Spots für Hauptstädte sind.
    Aber ein friedlicher Buddy sollte nicht zwischen drei Warmongern starten, wird vielleicht häufiger Neutstarts beim Erstellen erforderlich machen

    Der Kartentyp wäre auch noch offen, für mehr Atmosphäre insbesondere Kontakt zu ANDEREN HIs wären Kontinente nicht so clever.

    Resourcen auf keinen Fall auf "strategisches Gleichgewicht" setzen, man hat ja seinen Buddy zum Handeln.
    Vielleicht wäre karg sogar eine gute Variante
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  10. #40
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Karte würde ich komplett selbst basteln
    Spielereien kann ich nichts innovatives versprechen, da ist das meiste schon ausgelutscht

  11. #41
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hm, wieviele Relis wären eigentlich sinnvoll?
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  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von rana
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    Moin!

    Generell hab ich da schon immer noch Interesse dran. Bin allerdings auch eher PBEM-Newbie, von daher: Wenn Ihr lieber kampferprobte Mitspieler wünscht, bin ich nicht die richtige...

    Öhm.
    Was die Zivs angeht:
    Könnte mir vorstellen, dass wir einen "Satz" Paarungen listen (bei 4 realen Spielern mind 8).
    Dann darf jeder für sich eine Paarung streichen und der Rest wird gelost.

    Wenn das überhaupt machbar ist.

    Rana

  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von FlashOnFire
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Mir kam noch die Idee 2 KI-civs (Rom und Greece) mitspielen zu lassen
    Mein Interesse schwindet weiter...

  14. #44
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von FlashOnFire Beitrag anzeigen
    Mein Interesse schwindet weiter...
    Das ist wieder raus, inzwischen gibt es ja einige HI-Interessenten und einen Kartenbastler.
    Aber noch ist vieles offen, Deine Chance Wünsche einzubringen
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  15. #45
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    Wie wäre es wenn man 2 Kontinente hat, auf einem die Buildernationen und auf dem anderen die Warmonger?

    Dann müssen wir uns noch einigen was Builder und was Warmonger sind. Und was ist mit den Hybriden? Sind diese gesperrt?
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