Der interessierte Leser wahrt stets Neutralität und ist an einem fairen, möglichst lange dauernden PBEM interessiert
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Ah endlich zweite Seite, danke Derboe.
Ich denke ich muss erst mal noch erkunden bevor ich mich festlege. Auch wenn Chris ne Civ hat die im Lategame stärker wird bin ich mir recht sicher das er keine Gefahr für mich sein wird. Die Frage ist halt ob er mir mehr als Juniorpartner nützt oder als Lieferant für neues Siedlungsgebiet.
Wenn ich den Chinesen angehe hätte ich beides, Juniorpartner und genug Platz. Ausserdem würde es dann auch kein 2 vs 1 gegen mich geben. Allerdings scheue ich mich noch etwas gegen Joker vorzugehen. Defensiv scheint er sehr gut zu spielen (war in Hamis und Drominas 119er Story ja gut zu verfolgen und auch im 113er hat er stark verteidigt) und die Zhugenus sind natürlich wirklich ne Macht. Ich bin mir unsicher ob ich einen vernünftigen Angriff hinbekomme bevor er die hat (SH und Heldenepos müssen erst mal sein).
Du solltest auf jeden Fall nochmal probieren, Kontakt mit Storm aufzunehmen. Ein verteidigender Joker und dann noch ein Storm, der dir in die Flanke fällt, das willst du bestimmt nicht erleben
Storm steht übrigens auch 100% zu seinen Verträgen, allerdings wird er auch immer auf Sieg spielen.
Schön, dass du auch noch eine Story schreibst.
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Nach langer Abwesenheit von the Q geht es auch hier weiter.
Bei Delhi wird etwas gescoutet.
Ausserdem werden zwei Barbaren geopfert. Der Jaguar muss jetzt wieder zurück damit in 3 Runden die Kulturerweiterung den Zucker eingemeindet. Nach dem Anschließen können die Einheiten dann erst mal wieder scouten da wir die Kriegerkaste dann erstmal nicht mehr brauchen. Die HS baut die Bib nach der KK.
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Mal ein bisschen abstauben.
Leider hing das Spiel mal wieder ein wenig. Drei mal dürft ihr raten an wem es lag.
Hab leider die Bilder aus Turn 53 und 54 nicht mehr aber es ist auch nicht viel passiert.
In Turn 55 bekommen wir einen Speeri von Almaty.
Zusammen mit dem Jaguar wird erst mal die Bestie abgeräumt.
Der BT kann beginnen den Zucker zu bearbeiten dann sollte Zufriedenheit erst mal kein Thema mehr sein. Besonders da die nächste Kulturerweiterung in 5 Runden auf das Rauchkraut geht.
Die HS entwickelt sich weiter prächtig. Nach der Bib kommt das Kolosseum danach kann es dann mit der SH losgehen. Dann wäre wohl ein Reiter ganz praktisch um nochmal ein wenig mehr über die Welt zu erfahren.
Der Überblick über die bekannte Welt. Beide Nebenstädte bauen noch an den Bibs danach folgen KK, Schwimmende Gärten und weitere Infrastruktur. Geld könnte eventuell noch ein Problem werden aber wir haben ja bald zwei Plantagen die wir bewirtschaften können.
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Da Tlalteloco eh noch länger für die Bib braucht als deine HS für Bib und Colosseum könntest nach dem Colosseum einen Siedler bauen. Der könnte Richtung Inder auf dem Kupfer eine Stadt gründen. Während der Siedler unterwegs ist kannst die staatliche Hochschule bauen. Danach den Inder schlucken. Am besten davor noch die große Mauer bauen. Ist bei einer Honorkarte und lauter Städten im Landesinneren saustark.
@Benni: Ich hab schon ne Weile überlegt ob ich den Inder rausnehmen soll. Ich könnte es wohl tun dann hätte ich aber ein 2 vs 1 am Hals (England und China würden sich dann sicher zusammen tun) und Storm und Joker sind zwei gute Spieler. Lass ich den Inder am leben wäre er ein verlässlicher Partner den ich nicht fürchten müsste und ich könnte versuchen China beizeiten anzugreifen.
Turn 56.
Die Demo sieht immer noch sehr gut aus.
Die Bib in der HS ist fertig. Ich habe mich doch für eine Karawane statt des Kolosseums entschieden. Geld ist noch knapper als Zufriedenheit besonders wenn die weiteren Bibs fertig werden. Leider werden wir die Karawane erst mal nach Delhi schicken müssen da alle anderen Handelswege einfach zu unsicher sind.
Tlatel ist gewachsen und kann dank des Hügelbauernhofes die Bib nun in 7 Runden fertig stellen.
Turn 58 und wir erledigen zwei Barb-Bogis.
Die Quest von Almaty sollten wir gewinnen. Zwar haben wir Marmor schon als Luxusgut aber ein paar Einheiten für umsonst nehmen wir natürlich trotzdem gern mit.
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Auch hier ging es etwas weiter. Leider stockt das Spiel immer wieder. Was der Grund dafür ist dürft ihr gern versuchen zu erraten.
In Turn 59 entdecken wir Vancouver.
Turn 60 und wir gewinnen die Kulturquest von Almaty.
Dadurch entdecken wir den Kailash und die Stadtgrenzen der chinesischen Zweitstadt.
Inspiriert durch die Entdeckung des Glaubensberges erscheint unser Prophet und wir dürfen die zweite Reli gründen.
Zehnt passt optimal. Da wir kaum Glauben machen und auch nicht vorhaben in Religebäude zu investieren wählen wir den Prodbonus.
Der Überblick. Trotz Reli haben wir finanziell kaum Spielraum von daher kommt die Karawane gerade recht. Mal schauen was wir noch bauen bevor der Bau der SH startet.
Die Demo ist weiterhin sehr schön.
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Turn 61 ist gespielt und Turn 62 ist wohl heute gegen 10 Uhr bei mir angekommen (wird heute abend gespielt).
Das Zugtempo ist also echt unterirdisch was meist an einer Person liegt aber reden wir nicht weiter drüber sonst reg ich mich nur auf.
So viel ist im Spiel nicht passiert, allerdings dreht sich das Diplokarussell.
Folgende Nachricht ging von England an alle Bewohner des Kontinentes:
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Nachdem ich eine Weile darüber gegrübelt habe, fiel der Entschluss die Kontinental-Allianz voranzutreiben. Wie bereits erwähnt schwankte ich ja lange Zeit zwischen friedlichem Aufbau und Einnahme von Indien hab mich jetzt aber für den friedlichen Weg entschieden. Im Endeffekt zeichnet es sich ab, dass auf dem anderen Kontinent der Captain und q_Aladin ziemlich stark werden. Ich selber kann wenig dagegen machen außer eventuell selber über Eroberungen zu wachsen. Das würde mir aber sicherlich nicht leicht fallen (Delhi wäre zwar eays danach hab ich aber imho China und England im Bündnis an der Backe). Zu guter Letzt würde ich wahrscheinlich trotzdem nicht gewinnen, da es mir einfach an Küstenstädten fehlt. Ein A-Waffenverbot (habe ich vor ein paar Wochen schon die Anfrage gestellt) wurde im PBEM-Faden abgelehnt und so zeichnete sich vor meinen Augen die düstere Zukunftsvision, wie ein griechischer oder hunnischer Flugzeugträger die A-Bombe ranschippert und der schöne aztekische Dschungel in Flammen aufgeht. Um dieses Szenario zu verhindern, scheint es mir am sinnvollsten auf die Stärken von England zu setzen. Ich hoffe das Storm (mit unserer Unterstützung) die Seeherrschaft an sich reißen kann. Wenn die Küstenstädte auf dem anderen Kontinent erst mal brennen und man eventuell noch mit einer Landungsoperation nachlegt, sollte der andere Kontinent nicht mehr um den Sieg spielen können.
Alle Gegner auf meinem Kontinent habe ich in Reichweite von daher sind mir starke Gegner auf meinem Kontinent immer noch lieber als starke Gegner auf dem anderen Kontinent.
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Mittlerweile sind die Weichen für den Kontinental-NAP schon gestellt. Wichtig ist hier natürlich, dass man sich einig ist, wie der Heimatkontinent aufgeteilt wird. Hier laufen mittlerweile die Gespräche, an sich sind aber alle Parteien mit der Grundidee eines Kontinentalbündnisses einverstanden.
Meine Grenzen zu Indien sind gesteckt und mit England habe ich keine. Damit bleiben mir die Verhandlungen mit Joker. Ich hab ihn schon angeschrieben und warte momentan auf Antwort. Mein Vorschlag an ihn ist, dass ich mir Mogadischu (ein wenig die Option auf See mitzumischen will ich mir erhalten und da meine Küste keinen vernünftigen Siedlungsplatz hat muss ich wohl den St.st. einnehmen) einverleiben darf mit der Option noch eine Füllstadt auf der Achse Tenochtitlan-Mogadischu setzen zu dürfen. Mal schauen was er sagt.
Ansonsten bleibt die Marschrichtung weiter Staatl.Hochschule-Heldenepos-Jaguare bauen- zu Schwertis uppen-Mogadischu einnehmen-über Stahl zu Schiesspulver techen und dann hoffentlich auf dem anderen Kontinent zu schlagen.
Wenn Storm es schafft die Seeherrschaft zu bekommen, sollten wir einen Außenposten einrichten können. Ein vorrücken mit Jaguarmusketen und den Zhugenus könnte dann eventuell Erfolg haben (obwohl das natürlich alles große Zukunftsmusik ist).
Aktuell wünsche ich mir eigentlich nur das Polen jetzt bald raus ist, damit es hier endlich mal weiter gehen kann.
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Nachdem das weitere Vorgehen ja bereits erläutert wurde, hier nochmal das versprochene Ingame-Material
Bei Tla machen sich die Barbaren breit. Der Speeri kommt in die Stadt und der Jaguar zieht auf den BT.
Teno baut noch ein Kolloseum da Zufriedenheit weiterhin knapp ist. Teo sollte mit den schwimmenden Gärten gut wachsen können.
Die Karawane wurde letzte Runde nach Tla verlegt. Der Weg nach Peking ist momentan der sicherste und ertragreichste und wir sind ja jetzt alles Freunde.
Damit die Barbs nicht auf dumme Ideen kommen werden sie allerorts angegriffen. Der westliche Barb verkürzt so auch nochmal die Einführung der nächsten SOPO. Nächste Runde ist Ehre voll und der Axtwerfer sollte dann schon Gold bringen.
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"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'
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