WAHNSINN!
Danke für ca. 4850 Jahre voller Spiel, Spaß und Spannung.
Nur die Schokolade hat gefehlt, aber die ist in die Karte wohl noch nicht reingepatched.
WAHNSINN!
Danke für ca. 4850 Jahre voller Spiel, Spaß und Spannung.
Nur die Schokolade hat gefehlt, aber die ist in die Karte wohl noch nicht reingepatched.
"Eine einfache Regel des Glücks lautet: Hüte dich vor angeblich nützlichen Gegenständen, die weniger wiegen als ihr Handbuch."
Terry Pratchett, Fliegende Fetzen
Auch von mir herzlichen Glühstrumpf zur Eroberung der Welt.
Wa natürlich wieder ausgezeichnet gespielt, besonders der massive Einsatz der Flughäfen hat mir gefallen. Ein bisserl schade (für uns Leser) war, das ihr nie wirklich in Bedrängniss gekommen seid - bei der Karte, Nationswahl und Zielsetzung hätte ich mir einen noch härteren Kampf erwartet. Solltet ihr nochmals eine ähnliche Story planen, dann vielleicht ohne die KIs gegeneinander in den Krieg zu schicken?
... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.
Meine Storys:
Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten
Hurra wir haben gewonnen
Das war wirklich ein gutes Spiel wo man viel lernen konnte, der Start mit Tradition ging wirklich sehr gut und wir haben auch einige Weltwunder bauen können. Mit dem Ehre Zweig hätte man später bestimmt ein Haufen für die unzähligen feindlichen Einheiten kassiert, aber mit Gebäudeverkauf ging es ja auch, wurden ja nicht wenig Städte abgebruzzelt.
22 Häuptstädte erobern und zu halten ist ein Mamutprojekt, hat mir Spass gemacht, danke an alle die dabei waren
Auch von mir noch herzlichen Glückwunsch - das war echt mal ne Menge Kampf. Habt ihr alle super gemacht und eine schöne Geschichte geschrieben! Vielen Dank für die Mühe, bei der Größe der Welt und der Länge des Spiels war das zweifellos eine Mammutaufgabe!
Die Kampf-KI ....
Achtung Spoiler:
Geändert von Marandor (20. Dezember 2014 um 20:39 Uhr)
... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.
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Vieleicht gibt es ja Artificial Unintelligence Mod im SG4
Mit dem Mod wäre es hier interessant geworden, weil die KI damit Fernkampfschiffe sinnvoll einsetzt, z.B. U-Boote die gut gegen Schlachtschiffe sind. Bin auch mal gespannt wie die Osmanenstory weitergeht, bisher forscht die KI zumindest recht flott...
Ein grosses Finale und pünklich zum Fest
Ist wohl wirklich schwierig zu topen!!! Mal sehen was Art UI mod bringt. Ohne die KI gegensetig in Krieg zu schicken und mit ner Kontinentaleren Start-Pos kann man evtl noch ein wenig die Schraube anziehen!
Danke euch allen und frohes Fest
Sauber ! Herzlichen Glückwunsch !! Es hat sehr viel Spaß gemacht, diese Story zu verfolgen. Ich habe unheimlich viel gelernt und ich freue mich schon auf die nächste Story... .:-)
Super Jungs, das habt ihr wirklich klasse gemacht!
Paar Züge konnte ich ja auch machen
Auch von mir vielen Dank für dieses Mammutprojekt. War (wie auch die Vorgänger) wieder einmal sehr unterhaltsam und lehrreich.
Glückwunsch zum Sieg Männer und vielen Dank für die Story. Hab viel gelernt und gestaunt. Ihr habt mir für meine Probleme viele Antworten geliefert bzw die Möglichkeiten die ich durch das Forum zwar schon kannte, super anschaulich dokumentiert. Ab jetzt werde ich mich nur noch an SG 8 versuchen. Die ersten Spiele habe ich aber in den Sand gesetzt. Ist schon klasse wie leicht es bei Euch aussieht. Ein SG 4 wär ein Traum.
Das wird sicherlich noch einige Zeit dauern. SirPrise und ich spielen ab Sonntag zusammen im PBEM199, und ansonsten hat dieses Spiel trotz aller Herausforderung letztendlich mehr logistische Herausforderungen gebracht als knifflige Situationen gegen die KI. Wenn der Artifiical Unintelligence Mod noch ein paar Weiterentwicklungen zeigt könnten wir uns vielleicht noch mal zusammenfinden.
Das SG-Format ist für kriegslastige Spiele am besten geeignet da man die hohe Zuglast gut verteilen kann, und wenn man 23 Gottheits-KIs besiegt hat bleibt nicht mehr soo viel übrig in dem Bereich
Vermutlich ist es so wie mit CiV selbst, nach einiger Zeit Pause hat man wieder Lust und dann denken wir uns was neues aus.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Die bisherigen Storys zeigen ja leider, dass der AUI-Mod noch weiterentwickelt werden muss. Aber die Richtung scheint die richtige zu sein. Ich finde es nur schade, dass da so wenig von den Spieleentwicklern selbst kommt. Der AUI-Mod ist ja eine "1-Mann-Entwicklung". Da sollte man als Spieleentwickler doch deutlich mehr hinbekommen...
Aktuell
Deutschland PBEM 174 - Zucht und Ordnung in der Revolution | Arabien PBEM 199 - Orientteppiche zum halben Preis
Abgeschlossen
Japan SG [3] - Japan im göttlichen Krieg | Griechenland Griechendland, Gottheit, Giant Europe Map | Frankreich SG [2] - Göttliche Französische Tischmanieren | Deutschland SG [1] - Gottheit extrem - Bismark in erlauchter Gesellschaft
In der SG8-Weltkriegs-Simulation ist Japan übrigens gerade ausgeschieden, auf dem 35. Platz
https://imgur.com/a/yQhk9#48
Wir haben uns also doch etwas besser geschlagen!
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