Captain - Griechenland: nun ja, über den Captain braucht man wenig Worte verlieren .. ein verdammt starker Spieler, und mit Griechenland eine Nation, die früh ein erhebliches Bedrohungsszenario aufbauen kann, selbstredend der Favorit in diesem Game, aber ich werde versuchen, ihm ein Haxl zu stellen ... gegen ihn wird vor allem die Diplomatie wichtig werden. Verhindert werden muß vor allem, dass der Captain schnell einen ersten Gegner schluckt.
The Q - Polen: The Q ist im Forum zum Vielspieler mutiert, mit vielen eigenen Spielen, und einer Menge übernommener. Da hat er die Möglichkeit, viele Kniffe zu lernen. Polen braucht eine Weile, um seine Möglichkeiten zu entfalten, da kommts dann natürlich auch sehr auf die Anfangsposition an, wie bei jeder Civ, ob er schnell aus den Startlöchern kommt.
Mambokurt - Azteken: über den Spieler kann ich nichts sagen, da ich ihm noch nicht gegenübergestanden bin, die Azteken können jedoch eine rechte Plage sein, billige heftige Krieger, man kann sich den Späher am Anfang sparen, gutes Wachstumspotential aufgrund des UBs
General Lee - Indien: auch dem General kenne ich aus keinem Game, Indien kann enorm große Städte produzieren, auch diese Ziv braucht Zeit und das richtige Umfeld, um in die Gänge zu kommen
q_aladin - Hunnen: auffällig viele Spieler, mit denen ich noch nichts zu tun hatte, und ich werde mich hüten, irgendeinen davon zu unterschätzen, nur weil sie vielleicht noch ned so lang PBEMs spielen .. Erfahrung ist gut, kann aber durch ordentliches Hineindenken und kluges Spiel ersetzt werden. Die Hunnen sind ein Volk, dass natürlich grad in der Anfangsphase eine massive Bedrohung sein kann. Kleiner Forschungsbonus am Anfang, die schnellen berittenen Bogenschützen, die einem das Leben schwer machen können, und die Ramme (womöglich aus einer Ruine aufgewertet) kann schnell einen ersten Spieler aus dem Game nehmen
TheJoker06 - China: Joker kenne ich aus einigen PBEMs, ein solider Spieler, der am Schlachtfeld weiß, was er tut. China eine Nation, die irrsinnig kampfkräftig sein kann, und wenn sie zu ihren Zhugenus kommen, über Land kaum zu überrennen sind. Die zweite grausliche Fernkampfeinheit im Spiel (neben meinen Langbogis), sowie die Menge an Generälen, die sie produzieren, samt deren besseren Unterstützungsbonus.
Pelikopter - Polynesien: Peli kenn ich auch aus dem einen oder anderen Spiel, hat mir erst letztens einen heftigen Abwehrkampf geliefert. Polynesiens Bonus ist natürlich das frühe Herumschippern, Abgreifen von Inselruinen, Stadtstaaten finden, die man erpressen kann .. kann damit einen guten Start einfahren
Storm - England: mich selbst kenn ich am längsten
, und ich werd den Teufel tun, euch meine Vorzüge und Fehler am Präsentierteller zu liefern *ggg* ... England braucht Zeit, um sein Potential zu entfalten, zudem stellt sich immer die Frage, ob man techmässig auf die Schiffe oder die Langbogis geht. Dies wird sich durch das Umfeld zeigen, für die Entscheidung hab ich noch ein wenig Zeit .. die Linienschiffe sind natürlich besonders grauslich, so ich so weit komme, wenn die Karte Hafenstädte präferiert, zudem hätte ich keine ausgesprochene Seenation auf dem Meer als Gegner - Polynesiens Vorteil liegt in der Erkundung, nicht in der späteren Kampfkraft seiner Schiffe. Die Spione sind natürlich auch nett, damit kann ich womöglich flott den zweiten Techweg nachholen. Alles in allen eine gute Nation, so man mich nicht frühzeitig aus dem Spiel nimmt. Auch deswegen werden diplomatische Interaktionen sehr wichtig werden.
Schaun ma mal ...