Eine sehr schöne Anleitung.
Allerdings scheint ein "Trick" zu fehlen.
Ich meine mich zu erinnern das man die Gründerväter frei auswählen kann. Jedes Mal wenn man die ESC-Taste drückt bekommt man andere Gründerväter zur Wahl vorgeschlagen.
Eine sehr schöne Anleitung.
Allerdings scheint ein "Trick" zu fehlen.
Ich meine mich zu erinnern das man die Gründerväter frei auswählen kann. Jedes Mal wenn man die ESC-Taste drückt bekommt man andere Gründerväter zur Wahl vorgeschlagen.
Danke, aber wie schon erwähnt, ist das allermeiste nicht von mir.
Die am schönsten geschriebenen Texte zu Col1 habe ich hier gefunden:
www.navigatorseite.de/col.html
Und auf sehr viele Infos, Tipps und Tricks bin ich hier gestossen:
www.colonizationfans.com
Und auch hier findet man einiges:
www.colonization.biz
Weitere Seiten findest du im PDF unter Quellen
Cheats habe ich absichtlich nicht in den Guide übernommen.
Dass man die Gründerväter mit der ESC-Taste ablehnen kann, finde ich nur realistisch. Ich glaube, es geht dann paar Runden bis eine neue Auswahl angeboten wird.
Klar, man könnte das auch missbrauchen und warten bis man den GV hat, den man will. Anderseits vergehen so aber auch wertvolle Spielrunden.
So wie ich mich erinnere bekommt man sofort eine neue Auswahl der Gründerväter. Ich halt es für eine Funktion des Spiels und nicht für einen Cheat. Colonization hat doch ein umfangreiches Cheatmenü, wäre es ein Cheat, wäre es Bestandteil des Menüs.
Davon ausgehend das es kein Cheat ist, sind die Strategien zur Erlangung der Gründerväter überflüssig.
Außerdem sind echte Exploits (z.B. Handel mit Indianern) auch Teil des Guides.
So ich habe den Trick mit der ESC-Taste ausprobiert, bis jetzt habe ich ja immer sofort einen GV ausgewählt. Und es stimmt, man bekommt eine Runde später eine neue Auswahl präsentiert
Für mich geht das eindeutig unter cheaten und ich werde dieses 'Feature' auch in Zukunft nicht weiter verwenden. Keine Ahnung ob das von den Programmierer so gewollt war
Auf jeden Fall habe ich wieder mit erstaunen feststellen müssen, wie durchdacht das Interface schon damals war. Wenn man z.B. im GV-Auswahlfenster mit der rechten Maustaste einen GV anklickt, dann springt man direkt in die Colopädie
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Dann sind wir ja mit TAC, im Sinne der Tradition, einfach nur konsequent. Weil im Ur-Col funtioniert das mit dem Link, aus dem Kontinentalkongress in die Colopädie, auch nicht
Dafür geht es beim Auswahldialog der Gründerväter und das ist eigentlich ja auch hilfreich beim Entscheiden.
Dann kannst du's ja jetzt noch mal spielen und eine Story dazu schreiben.
Mit den Spaniern war schon lustig, Cortez noch dabei und so ohne Ende Kohle am Anfang gemacht. Irgendwie hatte ich bis zum Ende kein richtiges Handelsgut, habe von Anfang an Tools,Musketen und Colonisten produziert.
Entweder zock ich jetzt mal das neue Col oder Tac. Ist Letzteres denn cool, bugfrei und durchdacht? Habe es noch nie angespielt, Col2 nur vor dem Patch->in Ordnung, aber blöder Unabhängigkeitskrieg.
E. Was ist denn die beste Auszeichnung bei Col1? Ich war ne Hauptstadt, Columbus D.C. .Da geht noch mehr, vielleicht ein ganzes Land?
Schön wie sie in Reih und Glied stehen, deine Kolonisten
Civ4/Col hat in der Vanilla-Version, trotz offiziellem Patch, etliche Schwächen und fehlende Features, die man als alter Col-Hase einfach vermisst. Einiges wurde nun mit TAC wieder eingeführt. Du bist also besser beraten, wenn du vorweg zu TAC greifst, das Modding-Team hat bewusst versucht das Spiel nicht unnötig zu 'überladen' und den Grundsätzen treu zu bleiben. Im Gegensatz zu anderen Mods die einfach mal alles einbaut haben, was die Modder gefunden haben. Jedes TAC-Feature wurde seitenlang durchdiskutiert, balanciert und getestet.
Schlussendlich sind Mods natürlich Geschmackssache. In TAC wirst du z.B. neue Rohstoffe wie Tranöl/Walspeck finden, was sicher auch nicht jeder Col-Veteran gut finden wird. Eines ist aber Garantiert, die KI wurde mit TAC nun massiv aufgebohrt und agiert in den meisten Fällen logischer und agressiver, du wirst dich also warm anziehen müssen
Spiel es mal an, schaden kann es sicher nicht
Die beste Auszeichnung bekam ich noch nie, aber es wurde mal eine Krankheit nach mir benannt
Das ist die Liste der Auszeichnungen aus dem Spiel (Game.txt) in umgekehrter Reihenfolge:
Code:eine ansteckende Krankheit, %STRING0-Fieber ein stechendes Insekt, die %STRING0-Fliege eine giftige Pflanze, %STRING0-Efeu eine Giftschlange, die %STRING0-Klapperschlange ein Gef`ngnis, %STRING0catraz eine Schnellrestaurantkette, %STRING0s Roast Beef eine Strae, %STRING0 Boulevard eine Blume, die %STRING0-Distel eine Schule, %STRING0 Highschool einen Apfel, %STRING0 Delicious eine Brcke, die %STRING0-Ged`chtnisbrcke einen Vogel, den %STRING0-Adler ein College, %STRING0 A & M einen Berglwen, den %STRING0-Puma eine begehrte Auszeichnung, die %STRING0-Ehrenmedaille einen Flu, den %STRING0 River eine Universit`t, die %STRING0 and Lee University eine Bergkette, die %STRING0-Berge eine Binnenmeer, %STRING0 Bay eine Football-Mannschaft, die %STRING0 Conquistadores einen der Vereinigten Staaten, %STRING0 State eine Hauptstadt, %STRING0 D.C. eine Nation, die %STRING0-Republik EINEN KONTINENT!, %STRING0ika
Vielen Dank für die Rückmeldungen .
Ich werde TAC bestimmt demnächst mal antesten, aber atm macht das Original echt irre Spaß.
Das einzige Problem ist, dass die anderen Civs so schnell die 40 Unabhängigen erreichen, sobald der War of Succession beendet ist.
Daher greife ich immer alle an und schleife, so möglich, die Siedlungen, aber eine größere Stadt reicht der AI schon.
Habt ihr da Ideen, wie ich das weiter verlangsamen könnte?
Habe gerade mein 2. Spiel beendet, diesmal als handelnder Kaaskopp, mit netten 95%, das Land wäre also erreicht .
Vielleicht schaffe ich mit den absolut pazifistischen Franzosen ja die 100, mal schauen .
Nicht schlecht, Respekt!
Damals war ich noch recht jung, d.h. ohne ...ähm..."Hilfsmittel" war ich ähnlich wie Fankman auch eher im Krankeitslevel.
Das ist schon ziemlich stark, Tipps kann ich leider keine mehr geben. Außer natürlich was auch für Col2 gilt: Am Anfang extrem in Späher (am besten erfahren) investieren und systematisch die Karte abgrasen.
Aber vermutlich machst du das eh schon.
Ich beschneide mich sogar noch gehörig, weil es mir sonst zu sehr nach cheaten ausschaut. Im 95er Spiel hatte ich nach wenigen Runden schon nen Junbrunnen gefunden->mega imba .
Daher lösche ich immer alle Jungbrunnen-Colonisten.
Oder mache keine Doppelzüge, also der Colonist kann nur in der Kolonie z.B. eingesetzt werden, wenn er noch mindestens 1/3 Bewegung hat.
Der PC macht es wahrscheinlich ähnlich, daher verzichte ich auf Doppelzüge.
Wenn mir eine Sache an dem Spiel auf den Sack geht, dann der Umstand, dass man keine Kolonie mit ner Stockade oder besser auflösen kann. Das ist echt super dämlich
Das geht nur, wenn noch Indianer in der Nähe sind, die die geräumte und auf einen Bevölkerungspunkt geschrumpfte Kolonie angreifen und zerstören können. Ätzend!