Zum Laderaum:
Prinzipiell gibt es jetzt ja zwei Laderäume, einmal den des Schiffsbildschirms (aus dem sich bspw. Nahrung und Rum verbrauchen) und dann den "alten/normalen" Laderaum, also die Slots, in die man bspw. auch Landeinheiten stecken kann. Soweit ich das verstehe, ist Nahrung gerade unendlich ins Schiffsinnere packen, alle anderen Waren (inkl. Rum) sind dort auf 100 begrenzt, darüber verfallen sie. In den normalen Lagerslots passen die üblichen hunderter Stacks an Waren. Slots und Schiffsinneres zusammen ergeben dann den Gesamtlagerraum. Ich kann also zur Zeit eine beliebige Menge Nahrung + 100 von jeder Ware + 2x 100 Ware oder 2x Einheit in eine Karavelle laden ... der arme kleine Kahn muss ja aus allen Spanten platzen
Mein Vorschlag wäre daher, dass Schiffsinnere umzustrukturieren, so dass es einen festen Laderaumwert X gibt, den man beliebig mit Waren aller Art (also inkl. Nahrung/Rum) füllen kann (Das Konzept verwendet RaR bspw. bei den Siedlungen, es gibt eine Gesamtlagermenge und gut, anstelle von 100 Holz sind voll aber hei, wir hätten noch Platz für 100 Eisen, 100 Silber,... usw. :rolleyes.). Zusätzlich gibt es die Slots, die wie gehabt funktionieren. Der Laderaumwert des Schiffsinneren und die Anzahl Slots hängen jeweils vom Schiffstyp ab, eine Schaluppe hat dann sagen wir 100 intern und drei Slots, eine Galeone 400 intern und 9 Slots (alle Zahlen sind Hausnummern).
Dass auch kleine Schiffe verhältnismäßig viele Slots haben ist wichtig, da die Slots auch als Transferbereich für Mannschaft und Güter herhalten müssen, und wenn ich drei Leute auf meine Schaluppe laden möchte, die aber nur einen Slot hat, dann artet das in eine Klickorgie aus. Beide Laderraumtypen haben Vor- und Nachteile, die ich taktisch nutzen kann. Der innere kann große Mengen von einer Ware schlucken, bspw. 300 Silber passen da rein, das wären sonst 3 belegte Slots. Der äußere kann dafür Einheiten aufnehmen. Krache ich mir den inneren zu voll, muss ich Abstriche bei Nahrung und Rum machen, usw.
Was sagt ihr dazu?