Ich bin zwar Anfänger, verstehe allerdings genug, um zu wissen, worums geht... Danke dir
Ich bin zwar Anfänger, verstehe allerdings genug, um zu wissen, worums geht... Danke dir
Habe wegen der Schaluppe R&R 1.5 ein paar Minuten angespielt und dabei sind mir noch zwei schöne Features aufgefallen, die wir übernehmen könnten:
1. Die Schiffwracks an Küsten, die wie Hütten aufgedeckt werden können.
2. Die Wolken
Wahrscheinlich sind das für die alten Hasen unter den Moddern keine Neuheiten
Kennt ihr noch mehr graphische Elemente aus Rays Mod, die für Tortuga interessant sein könnten?
In unserem Konzept (s. Startpost dieses Threads) steht ja die Idee, Artefakte einzuführen:
Vielleicht ließe sich das mit dem Plündern von Schiffswracks verbinden. Durch Quests werden Schiffswracks auf der Karte erzeugt, in denen der Spiele ein Artefakt finden kann - wie bei einer Schatzsuche.* Zusätzlich kann der Spieler durch den Piraten vorbehaltene Quests Artefakte erlangen. Diese Artefakte können der Ausrüstung eines Schiffs zugewiesen werden und leveln dabei das Schiff in gleicher Weise auf die Spezialeinheiten.
* Artefakte sind einmalig in der Spielwelt vorkommene Einheiten wie ein besonders leistungsfähiges Fernrohr aus Arabien oder eine leistungsstarke Kanone aus China.
* Sowohl Spezialeinheiten als auch Artefakte können keine Berufe ausüben.
Sorry, was meinst du damit? (Es liegt Monate zurück, dass ich das letzte Mal RaR gestartet habe - es läuft bei mir nicht richtig, und vieles in den Konzepten gefällt mir auch nicht.)
Das habe ich nicht verstanden. Willst du den Pfad wissen?
Assets\art\structures\improvements\triebgut enthält
Cotton.nif
Cotton_DIFF64.dds
Kisten_grp.dds
Lumber_DIFF64.dds
Rum_DIFF64.dds
Worker_tools.dd
Oh, das werde ich gleich untersuchen. Da mein letztes Zip wegen den Grafiken aber von 5 MB auf 22 MB wuchs müssten die drin gewesen sein. Laut dem automatischen Changelog im SVN fehlen sie aber wirklich.
Beim Basteln an den Terrainerträgen ist mir aufgefallen, dass man nirgends die Erträge von Hügeln und Bergen auflisten kann.
Z.B. finde ich keine Angabe welche Erträge auf Hügeln erhöht und erniedrigt werden.
Stimmt das oder habe ich sie nur übersehen?
-------------
Den Rosa-Hintergrund werde ich beim nächsten Update beheben. Zieht sich nur leider etwas
Nein, dem ist leider so, Hügel/Berge/Flüsse und deren jeweilige Auswirkungen tauchen nicht in der Enzyklopädie auf. Die Änderungen für Hügel/Berge an sich hängen technisch an den YIELDS, bspw. für FOOD:
<iHillsChange>-1</iHillsChange>
<iPeakChange>0</iPeakChange>
Die für Flüsse hängen an den TERRAINs und den FEAUTERs, bspw. für MARSH:
<RiverYieldIncreases>
<YieldIntegerPair>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<iValue>1</iValue>
</YieldIntegerPair>
<YieldIntegerPair>
<YieldType>YIELD_SUGAR</YieldType>
<iValue>1</iValue>
</YieldIntegerPair>
</RiverYieldIncreases>
Das hat zur Folge, dass alle drei nicht wirklich auftauchen , imho seit Vanilla eine ziemlich dumme Geschichte.
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
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Gibt es nicht irgendeine Möglichkeit, diese in der Enzyklopädie auftauchen zu lassen?
Teilt ihr die Einschätzung, dass wir langsam bei Schritt 5 angekommen sind?
Wo seht ihr noch Lücken?
Edit: Eine Lücke fällt mir gleich ein: Die 3D Grafik des Blauholzes fehlt noch. Das Problem ist, dass der Blauholz Strauch/Baum kein markantes Aussehen hat. Ist halt einfach ein buschiger Baum mit kleinen Blättern.
Zur Blauholzgrafik bitte hier antworten - danke! - W.B.
Geändert von Writing Bull (01. September 2013 um 23:00 Uhr)
Seit ein paar Wochen stecken wir zwischen Schritt 5 und 6 fest - an einem Zwischenschritt, der ursprünglich gar nicht eingetragen war. Bevor wir mit den Tortuga-Threads in den öffentlichen Bereich des TAC-Projektforums umziehen, brauchen wir eine aktuelle Dokumentation dessen, was Tortuga derzeit an Veränderungen gegenüber TAC enthält. Dabei geht es nicht darum, dass jeder einzelne Balancingwert dokumentiert ist. Diese Werte kann man auch ingame in der Enzyklopädie ablesen, außerdem werden sich sicher die meisten Werte beim Feinschliff noch verändern. Wichtig ist aber, dass die neuen Spielfeatures vollständig aufgelistet werden und dass erklärt wird, wie sie funktionieren. Basis dafür kann der Text hier sein, also der Startpost dieses Threads hier, den ihr gerade aufgerufen habt. Dieser Startpost ist allerdings nicht mehr vollständig.
Warum ist es wichtig, dass wir diese Dokumentation erstellen, bevor wir in den öffentlichen Bereich umziehen? Aus zwei Gründen. Zum einen weil wir nach dem Umzug viele Fragen und viele Vorschläge bekommen werden. Damit können wir nur sinnvoll umgehen, wenn wir alle wissen, was Tortuga überhaupt enthält. Ich selber habe hier keinen kompletten Überblick mehr, und den meisten von euch wird es sicher ähnlich ergehen. Zum anderen ist die Dokumentation aber auch wichtig, damit unsere Teammitglieder wissen, wo sie anpacken können. Nach meinem Eindruck würden einige von uns gerne anpacken, fühlen sich aber ein bisschen verloren und orientierungslos.
Elwood hat sich dankenswerterweise bereit erklärt, die Federführung bei der Dokumentation zu übernehmen. Derzeit ist er aus beruflichen Gründen hier offline, das wird sich aber bald wieder ändern. Mit MaCross habe ich am letzten Wochenende geskypt. Er steht in den Startlöchern, Elwood zu unterstützen. Ramkamhaeng, würdest du das auch machen wollen? Falls ja, dann könnte das weitere Vorgehen so aussehen:
- Elwood erzählt, was er schon gemacht hat und legt uns eine Arbeitsversion der bisherigen Dokumentation vor.
- Wir stellen diese Dokumemtation irgendwo ein, wo alle diesen Text bequem editieren können. Zum Beispiel in der TAC-Wiki.
- Wir listen die Bereiche auf, die noch aktualisiert werden müssen (z.B. "Schiffsbildschirm"). Für jeden Bereich meldet sich einer, der ihn betreut und aktualisert.
- Wenn alle Bereiche aktualisiert sind, redigiere ich den Text sprachlich und mache daraus ein pdf-Dokument.
Was meint ihr dazu?
Noch keine Rückmeldung? Ich bin jedenfalls mit der Vorgehensweise einverstanden und stehe bereit, sobald Elwood Feedback gibt, was getan werden muss.
Hallo, ich stehe auch (weiterhin) zur Verfügung Am liebsten würde ich mich weiterhin auf den Programmier-Teil konzentrieren. In Bezug auf die Dokumentation will ich also dafür sorgen, dass die Angaben in der Dokumentation dann auch mit dem Spielverhalten überein stimmen. Einige Sachen sind ja noch nicht „gedanklich voll ausformuliert“ worden und daher bei der Programmierung auch nicht vollständig umgesetzt worden. Dazu kommen sicher noch einige Fehler im Code und die Erstellung von Events.
Eine weitere Baustelle ist auch noch die KI, aber das würde hier jetzt zu weit führen.
Einige Spielfeatures kann ich auch in der Dokumentation erklären.
Hei zusammen ,
so, habe wieder etwas Luft und muss mich da auch erst mal wieder auf meine vier Buchstaben setzen und reindenken. Inhaltlich habe ich zuletzt versucht an den Bäume für Dschungel/Mangroven/Tropenwald zu stricken, aber das kommt erst mal auf die lange Bank, damit es an sich vorwärts geht. Im Laufe des WE werde ich mal meine Anfänge zusammenraufen, sortieren und ergänzen. Diese Version lade ich dann hier hoch und dann kann ich auch dazu was sagen, was noch fehlt bzw. MaCross kann dann erst mal lesen, was ich da verzapft habe (PN kam an, danke für die Hilfsbereitschaft ). Von Anfang an rauslassen würde ich bei dieser Version den Schiffsbildschirm, da nehme ich ramkhamhaengs Angebot gerne an. Ich denke, er steckt da am meisten drinne, also von daher grünes Licht, du kannst de Bildschirm fürs Konzept zusammenfassen, wenn ich hier noch nichts hochgeladen habe, du aber schon fertig bist, dann sende mir deinen Teil zu und ich verknüpfe das gleich, ok?
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Meine Güte, was sich da alles ergänzen lässt ... war mir gar nicht mehr so bewusst , wie viel schon gemacht wurde. Mal ein großes Lob an alle Beteiligten , auch wenn die Mod noch nicht im eigentlichen Sinne spielbar ist, hier wurde schon verdammt viel gescahfft
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