Beförderungen:
- zwei gleichnamige Artikel, könnte man zusammenführen
- ein paar der Angaben zu den Beförderungen sind nicht korrekt, auch wenn das relativ egal ist. Konkret wären das die Speerfeuer-Beförderungen, Guerilla und Waldkampf III und die Wüstenfuchs-Beförderungen. Wobei die Infos über die Eigenschaften auch genauso gut löschen könnte, die stehen ja auch alle da. Schlage vor, den ersten der beiden Artikel einfach zu löschen und den zweiten (mit Edle Rüstung und Wellenöl) um eine Erklärungen der Fluchtbeförderungen zu ergänzen, weil die nicht ganz so selbsterklärend sind.
FAGs:
- bei Tiere kommen über die Grenzen könnte man vielleicht ergänzen, dass sie Grenzen nur überschreiten, wenn sie eine Einheit angreifen können. Ist doch so, oder?
- Arbeitsboote können nicht aus den Grenzen ist ja wohl veraltet. Stattdessen als Frage "Mein Arbeitsboot ist verschwunden
"-"Arbeitsboote waren keine Kundschafter! Sie können mit einer Wahrscheinlichkeit von x% sinken, wenn sie sich nicht innerhalb der Kulturgrenzen befinden."
- Schafe geben inzwischen Gesundheit, die Frage dazu kann also weg.
- "Ein Stack ab 5 Einheiten bekommt einen Bewegungsmalus außerhalb der eigenen Kulturgrenzen." Fünf Einheiten, ach herrje, wie alt issen das? Warn mal 20 Einheiten, soweit ich mich erinnere, aber wurde ja durch das Versorgungsfeature ersetzt, oder?
- Zum Versorgungsfeature könnt man vielleicht was sagen. Sowas wie "Warum nehmen meine Einheiten auf einmal Schaden, obwohl nichts passiert ist
" - "Stacks ab 20 Einheiten müssen durch einen Versorgungswagen versorgt werden. Siehe Versorgung unter Mod-Konzepte in der Zivilopädie"
Fernangriff und Kampf:
- Könnte sein (ich weiß es nicht), dass der Prozentwert für Seuchen noch der alte ist, wurde ja geändert, aber ich weiß es nicht.
Fortbewegung:
- Da steht, man könne Schiffe in Handelskarren laden. Stimmt, aber Versorgungswägen sollten auch erwähnt werden.
- Da steht noch was vom Stärkemalus bei Fortbewegung mit mehr als 20 Einheiten. Ist ja inzwischen draußen, oder?
Gelände:
- "Erschöpfungsmalus" kann raus.
- Arbeitsboote können mit x% Wahrscheinlichkeit sinken, statt "nicht aus den Grenzen raus". Im Artikel Erkundung sollte das auch erwähnt werden, oder der Verweis sollte raus.
Grenzen:
- "bla spiritueller Anführer gibts nicht bla". Ist wohl ne Verwechslung, denn in BtS haben Kreative Gratiskultur, nicht Spirituelle. Davon abgesehen gibts beide Traits auch in PAE. Man könnte aber erwähnen, dass Kreativ keine Kultur mehr gibt.
- Wieder Arbeitsboote und Grenzen.
- Krieger aus der Liste raus, die können nicht in feindliches Territorium.
- Statt Schiffe Manche Schiffe, denn nicht alle können das.
Kolonien und Provinzen:
- Das, was bei Hilfstruppen steht, könnte vielleicht raus. Ist nicht falsch, aber die höheren Produktionskosten pro Einheit dieser Art gelten ja für fast jede Einheit.
Kulte und Kulturen:
- Kosmogonie: Great Scientist steht da statt Großer Wissenschaftler. Kleinigkeit.
- Kulte haben keine Unterhaltskosten ist veraltet.
- Bei "Einen Kult expandieren", erster Absatz. Größerer Kultureinfluss im Kultzentrum für jede Stadt mit dem Kult gilt ja nur für einen einzigen Kult, daher streichen.
Modernisierungen:
- "Sklaven arbeiten doppelt so schnell
als gewöhnliche Bautrupps."
- Bis zu 5 neue Beförderungen zum Plündern, genau genommen sinds genau fünf. Aber auch ne Kleinigkeit.
Religion:
- Die neuen Relis (Hindu, Jai, Buddha) könnten da in die Liste rein.
Schaukämpfer:
- -1
steht da nirgends
Sklaven:
- Auch da fehlen die Nahrungskosten. Außerdem bringt die Sklavenressource nicht 1 Nahrung und Produktion in jeder Stadt, der Satz kann raus (bei Vorteile, direkt unter der Auflistung, was welcher Sklave bringt).
Söldner:
- In der Auflistung fehlen die indischen Eles.
Wichtige Fakten:
- Arbeitsboote