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07. Februar 2013, 16:27
#766
Waddehaddedudeda
Dann würde ich vielleicht die "greift zuerst ... an" entfernen.
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07. Februar 2013, 16:40
#767
Megas, megas, megas
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07. Februar 2013, 18:42
#768
Waddehaddedudeda
aber wenn "wir uns einig" werden sollen, müsste sich natürlich noch mal jemand anderes äußern.
Nochmal hervorgehoben.
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07. Februar 2013, 18:45
#769
Civ4 BASE Coder
Ich äußere höchsten meinen Standpunkt nochmal.
Wenn es bei der Kogge bleibt, kann man auch +1 Stärke statt den +50% Kampfbonus gegen Schiffe geben.
Den Huscarl finde ich in Ordnung. An Stadtverteidigung habe ich zwar nicht gedacht, aber auf die geringe Steigerung des Stadtangriffs vom alten Berserkers kann ich verzichten.
Das Modell des Huscarl gefällt mir.
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07. Februar 2013, 18:46
#770
Waddehaddedudeda
Mit +1 Stärke würde man das Langschiff noch weiter aufwerten (weil Beförderungen dann größere Auswirkungen haben). Die Frage ist aber jetzt erstmal, ob Kogge oder Galeere. Bisher stehts 1:1 (ich enthalte mich).
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07. Februar 2013, 18:47
#771
Civ4 BASE Coder
Ich meine, es ist egal, ob man der Kogge +1 Stärke gibt oder +50% Kampfbonus gegen Schiffe.
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07. Februar 2013, 18:54
#772
Waddehaddedudeda
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07. Februar 2013, 18:58
#773
Civ4 BASE Coder
Geht klar.
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07. Februar 2013, 19:35
#774
Waddehaddedudeda
Also was meinen die anderen? Galeere UU oder Kogge UU?
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07. Februar 2013, 21:36
#775
Kogge, gerade wegen der Synergie mit dem Huscarl.
Allerdings finde ich Göttliches Recht als Vorraussetzung für Berserker ein wenig unpassend, stattdessen eventuell Philosophie?
Geändert von Mirrormaster (07. Februar 2013 um 21:46 Uhr)
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07. Februar 2013, 21:55
#776
Da stimme ich Mirrormaster voll zu.
Ich finde beim Berserker einen kleine (25%) Chance auf einen sehr mächtigen Effekt (der Kerl hatt dann ja 18 Stärke!) nicht so dolle. Lieber etwas mit dem man besser kalkulieren kann.
Evtl. der Japan-Effekt aus Civ 5: Berserker kämpft im Angriff immer mit voller Stärke
Und ich finde die neue Eigenschaft von China zwar passend, aber auch ziemlich (!!) langweilig. Mit was kann man die seltenen Erden denn abbauen? Mine?
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07. Februar 2013, 22:03
#777
Civ4 BASE Coder
Seltende Erden:
Mit was außer Minen sollen man Erde abbauen? Der General war viel langweiliger.
Berserker:
Das wär natürlich auch ein Netter Effekt.
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07. Februar 2013, 22:55
#778
Waddehaddedudeda
Jo klar Mine.
Berserker: Glaube der Effekt wird krass unterschätzt. Außerdem: 25% sinds nur, wenn der Berserker nach dem Kampf noch 100% Leben hat. Und dass der sehr mächtig werden KANN, finde ich auch interessanter als immer nur mittelmaß. Und dann hat er ja auch noch Amphibisch und Raubzug... als 18er hat er ne gute Chance den besten Verteidiger einer Stadt zu vernichten. Das kann er mit 12 nie.
Den Vorschlag könnte man evtl. mit ner anderen Einheit umsetzen, allerdings zweifle ich an der Machbarkeit. Der Combat Code ist recht komplex.
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07. Februar 2013, 22:59
#779
Civ4 BASE Coder
Ich bin mir unsicher, ob Teetasse die geringe Chance stört oder das er dann viel zu stark ist. Das kommt nicht klar rüber.
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07. Februar 2013, 22:59
#780
Waddehaddedudeda
Beides. Ihn stört, dass er entweder nur schwach ist oder sehr stark. Ich finds gut, dass er sich von anderen Fanatikern unterscheidet. Als "immer 12er" würde er immer gegen Spartiaten verlieren beispielsweise. Als "manchmal 18er" nicht.
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