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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #211
    Werder und der RWE Avatar von SVW-Gigant
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    Kann man eig. den ganzen Modinhalt auch direkt in den Civ4-BtS-Ordner einpacken oder muss der zwingend als Mod geladen werden?

    Anbei noch dazu gesagt: Tolle Mod
    mein System: Windows 7 Professional 64-Bit mit Civ4 BtS v3.19 und Civ4Col v1.01f auf AMD FX-6100 mit 6x 3,30 GHz-CPU, 16 GB Arbeitsspeicher, 1500 GB Festplatte, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (GDDR5), 1000 MBit LAN und USB 3.0

  2. #212
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    theoretisch ja, allerdings haste dann dein original verwurschtelt und kannst einen späteren patch nicht mehr installieren. ich kann davon also nur abraten. mach dir lieber eine verknüpfung, die die mod automatisch läd, z.b. so:

    "D:\Spiele\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod= Revolution Enhanced 0.8
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  3. #213
    Weisungsvampir
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    Was bringt das Grafik Update ?

  4. #214
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    probiers doch aus, kannst es jederzeit übers startmenü wieder deinstallieren.
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  5. #215
    Weisungsvampir
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    Ich meinte jetzt wegen dem Downloaden mit meinem tollen Internet
    Bin grade in ner Partie ohne das Grafik Update

  6. #216
    (Keine Rückmeldung) Avatar von Danieldej
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    Wo findet man eine Zusammenfassung aller Neuerungen?
    Renne nie, wenn du Laufen kannst, laufe nie, wenn du Gehen kannst, gehe nie, wenn du Stehen kannst, stehe nie, wenn du Sitzen kannst, sitze nie, wenn du Liegen kannst, liege nie, wenn du Schlafen kannst und lasse niemals sauberes Wasser an dir vorbeigehen.

  7. #217
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wirklich ALLES steht nirgendswo. auch weil das dieben die arbeit erschwert. was es grob neues gibt steht im downloadthread unter dem features spoiler.

    @hanseberger: wonach klingt ein grafikupdate denn? das verändert texturen, leaderheads, ein paar einheitenskins, terraingrafiken, wassergrafik, bonusgegenstände-grafiken, das interface-design, die hauptmenügrafik, ...
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  8. #218
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    Jedes Mal, wenn ich den Mod starte und die Ladeanzeige kommt, erscheint folgende Meldung:

    XML Error
    Tag:UNIT_AMERICAN_USMC in Info class was incorrect
    Current XML file is: xml:xml\Civilization/CIV4CivilizationInfo.xml

    Wenn ich dann auf Ok drücke, wird weiter geladen. Nachdem dann zuende geladenw wurde und der Sound des Hauptmenü erklinkt, sehe ich einen schwarzen Bildschirm und das Programm wird beendet, mit einem Problembericht.

    Bin kein Computerexperte, also helft mir bitte

  9. #219
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    der fehler kommt wenn man ein falsches verzeichnis hat. dann nämlich werden die module nicht geladen, da eine falsche .ini datei verwendet wird (die ini datei wird neu erstellt wenn der name nicht genau so heißt wie es gedacht war).

    schau mal in "Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods" da muss ein "Revolution Enhanced 0.8" verzeichnis sein. falls nein, haste nen fehler gemacht, falls ja, öffne es. ist dort drin NOCH ein "Revolution Enhanced 0.8" verzeichnis, schneide letzteres aus und füge es in "Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods" ein.

    wahrscheinlich hast du bei dem installer nicht einfach nur "weiter" gedrückt sondern das verzeichnis geändert. das darf man nicht.
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  10. #220
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    jo dat läuft nun. danke

  11. #221
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    super.
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  12. #222
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    Ich finde den Mod echt klasse. Schwer begeistert bin ich von den Spezialkräften und der Kommando-Infanterie. Wenn der Gegner sie noch nicht bauen kann, hat man relativ leichtes Spiel

    Aufgefallen ist mir allerdings, dass sie Spezialkräfte nicht verteidigen können. Das dürfte wahrscheinlich daran liegen, dass sie unsichtbar sind. Die Beförderung Stadtverteidigung dürfte dann ja wohl überflüssig sein, außer es geht gegen eine gegnersiche Kommando-Infanterie, sehe ich das richtig?

    Nicht ganz verstehen tue ich die Einheit Fallschirmspringer. Sind die auch unsichtbar, weil sie in der Luft sind? Verteidigen können die nämlich auch nicht. Dann könnte ich mit denen ganz gemütlich zum Feind latschen und der bemerkt sie erst, wenn sie die Stadt angreifen, ist das richtig?

  13. #223
    Gelegenheitsspieler Avatar von lodewie
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    Zitat Zitat von griada Beitrag anzeigen
    Nicht ganz verstehen tue ich die Einheit Fallschirmspringer. Sind die auch unsichtbar, weil sie in der Luft sind? Verteidigen können die nämlich auch nicht. Dann könnte ich mit denen ganz gemütlich zum Feind latschen und der bemerkt sie erst, wenn sie die Stadt angreifen, ist das richtig?
    Naja, "ganz gemütlich zum Feind latschen" kann an damit nicht, aber man kann damit ja Fallschirmsprünge absolvieren, je nach existierender Situation kann man damit tief in Das Hinterland und evt. schwach geschützte Städte rushen, oder während der Belagerung einer weit hinter Kultur liegenden Grenzstadt neu produzierte Fallschirmspringer ganz schnell nachziehen.
    Gott würfelt nicht...
    ..aber er wettet bei Pferderennen.


  14. #224
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Versteh ich das richtig: Man kann eine Stadt, in der eine Spezialkräfte-Einheit steht, einfach so einnehmen, weil die nicht verteidigen kann aufgrund ihrer Unsichtbarkeit? Wurde das explizit so getestet?
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  15. #225
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Gibt es eine Auflistung aller dem Mod hinzugefügten Kartenscripts?

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