So langsam sind alle Felder in den Kernstädten bemint oder bewässert und die Städte haben bald keinen Platz mehr zum Wachsen. Wir sollten uns also überlegen, welche Städte wie groß werden können und wieviele Schilde sie dadurch produzieren
Hafen:
erhält diese Landfelder. Wenn die Wiese bemint ist, kommen wir auf 7 Schilde, perfekt für Trebuchets oder auch mal ein Musketier
Hafen hat dauerhaft 3 Nahrungsüberschuss. Die neuen Arbeiter können dann auf die Küste gehen und bringen immer schön 2 Kommerz für unseren Marktplatz und die Bib, die wir am bauen sind
7 Bewohner + 5 Küstenfelder: potential für Größe 12!
Fass:
erhält auf Dauer diese Felder + die zwei freien Felder.
Potential also für Größe 10
anschließend haben wir 2 Nahrungsüberschuss. Es sollte also die bewässerte Wiese und die Ebene bemint werden, sodass wir das maximale an Schilden rausholen bei 0 Nahrungsüberschuss
Muh:
erhält diese + die beiden freien Felder
Potential also Größe 8
Momentan haben wir 4 Nahrungsüberschuss, wenn die beminte Ebene noch belegt ist, sind es 3
wir sollten also noch eine Ebene beminen (2 Nahrungsüberschuss) und die restlichen 2 Nahrung für einen Steuereintreiber investieren
somit also Größe 9
Tüte:
erhält diese Felder + die drei freien Felder im Westen und das Feld 8
Potential für Pop11
Nahrungsüberschuss ist nicht vorhanden, passt also
Ziel ist es auf 10 Schilde zu kommen, was locker machbar ist, um alle Einheiten sinnvoll bauen zu können
Tundra:
erhält diese Felder + Hügel und Tundra(wald)
somit Pop8 und 0 Nahrungsüberschuss
wenn wir irgendwann mal zu viele BTs haben, können wir diese hier angliedern, da der Kommerz der Küste durch die Bib und den Markt verstärkt wird