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Thema: Finaler MM-Plan

  1. #1
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    Finaler MM-Plan

    So langsam sind alle Felder in den Kernstädten bemint oder bewässert und die Städte haben bald keinen Platz mehr zum Wachsen. Wir sollten uns also überlegen, welche Städte wie groß werden können und wieviele Schilde sie dadurch produzieren

    Hafen:
    erhält diese Landfelder. Wenn die Wiese bemint ist, kommen wir auf 7 Schilde, perfekt für Trebuchets oder auch mal ein Musketier
    Hafen hat dauerhaft 3 Nahrungsüberschuss. Die neuen Arbeiter können dann auf die Küste gehen und bringen immer schön 2 Kommerz für unseren Marktplatz und die Bib, die wir am bauen sind
    7 Bewohner + 5 Küstenfelder: potential für Größe 12!

    Bild

    Fass:
    erhält auf Dauer diese Felder + die zwei freien Felder.
    Potential also für Größe 10
    anschließend haben wir 2 Nahrungsüberschuss. Es sollte also die bewässerte Wiese und die Ebene bemint werden, sodass wir das maximale an Schilden rausholen bei 0 Nahrungsüberschuss

    Bild

    Muh:
    erhält diese + die beiden freien Felder
    Potential also Größe 8
    Momentan haben wir 4 Nahrungsüberschuss, wenn die beminte Ebene noch belegt ist, sind es 3
    wir sollten also noch eine Ebene beminen (2 Nahrungsüberschuss) und die restlichen 2 Nahrung für einen Steuereintreiber investieren
    somit also Größe 9

    Bild

    Tüte:
    erhält diese Felder + die drei freien Felder im Westen und das Feld 8
    Potential für Pop11
    Nahrungsüberschuss ist nicht vorhanden, passt also
    Ziel ist es auf 10 Schilde zu kommen, was locker machbar ist, um alle Einheiten sinnvoll bauen zu können

    Bild

    Tundra:
    erhält diese Felder + Hügel und Tundra(wald)
    somit Pop8 und 0 Nahrungsüberschuss
    wenn wir irgendwann mal zu viele BTs haben, können wir diese hier angliedern, da der Kommerz der Küste durch die Bib und den Markt verstärkt wird

    Bild
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    Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft

  2. #2
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    Met:
    hier sind die momentanen 20 Schilde optimal um Musketiere und später Kavs bauen zu können
    der 12. Bürger kann auf das normale Tundrafeld, sodass die Stadt 0 Nahrungsüberschuss hat

    Bild

    Emem:
    großes Potential:
    erhält diese Felder
    es gilt schnell den Berg zu beminen und das bewässerte Bonuswiesenfeld westlich zu beminen, sodass wir 0 Nahrungsüberschuss haben. Wenn dann noch der Wald bestraßt wird, ist die Stadt perfekt ausgelegt!
    momentan haben wir 14 Schilde, es kommen 4 hinzu, 3 davon sind ca nicht korrupt!

    Bild

    Eisenhügel:
    erhält diese Felder + die roten
    momentan auf Pop6, somit ist Pop10 möglich
    nachdem Pop10 erreicht ist, können 2 bewässerte Ebenen bemint werden, sodass wir 0 Nahrungsüberschuss haben

    Bild

    Weizen:
    erhält diese Felder + 2 Hügel
    dann haben wir immernoch einen Nahrungsüberschuss von 3, beminen wir die bewässerte Wiese haben wir 2. Dadurch kann die Stadt langsam wachsen und 2 Küstenfelder belegen
    Potential: 10, wenn Aquädukt gebaut wird (so langsam haben wir ja genug BTs)

    Bild

    Taverne:
    erhält nach dem Bau des VP und eines Aquädukt folgende Felder, sodass wir einen Nahrungsüberschuss von 4 und dann 2x3 haben um möglichst schnell zu wachsen
    die rot markierten Felder sind unser Ziel (edith sagt mir, dass es besser ist, anstatt den Hügel bei Weizen den Hügel zu nehmen, der noch außerhalb des Kulturbereiches ist), sodass die VP-Stadt auf Pop12 wächst mit 4 Nahrungsüberschuss. 2 davon gehen für den Berg, eins für den Hügel und eins für die Umlegung von der bewässerten auf die beminte Wiese (bzw für einen weitern Hügel außerhalb des momentane Kulturbereiches) weg, sodass wir dann 0 Nahrungsüberschuss haben

    Bild
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    Geändert von Nephisto (23. Juni 2008 um 14:29 Uhr)
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  3. #3
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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  4. #4
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Hm, sieht doch ganz gut aus. Ist in Emen die Wirtschaft mit drei zusätzlichen schon wieder korrupt? Ansonsten wäre ja eine Küstenbelegung statt des Steuereintreibers sinnvoller. Zumal dann ja auch der Marktplatz mitwirkt was bei Spezialisten doch nicht der Fall war... (zumindest mit Reagenzgläsern war das so).
    Meine Geschichten:
    - [Pharao] Der Aufstieg der Niederlande im alten Ägypten (abgeschlossen)
    - [The Movies] A Film by CivForum.de Pictures (vorzeitig beendet)
    - [Shining Force III] Die Geschichte von drei Generälen (unterbrochen - geänderte Freizeitgestaltung dank einer P&P-Gruppe)

  5. #5
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    der Steuereintreiber ist da, da die Stadt sonst Unruhen macht
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  6. #6
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Ah richtig. Jetzt sehe ich es auch...
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  7. #7
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Wären in den Städten nahe der Hauptstadt nicht auch Gerichte sinnvoll? Z.B.Tüte, Hafen, Faß, Muh wird gerade gebaut), Tundra, Met, Enem?


    Ansonsten tolle Augstellung und Analyse!

  8. #8
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Gute Zusammenfassung.

    Newly du hast natürlich recht, Gerichte sind im 1. Kreis sinnvoll und notwendig.
    .

  9. #9
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    das würde ich so nicht unterschreiben:
    z.B. hat Fass momentan 3 Schilde die korrupt sind. Gehen wir mal von 4 aus, wenn alle Felder belegt sind. Durch ein Gericht gewinnen wir 1-2 Schilde hinzu. Da brauchen wir ewig viele Runden, um die Schilde wieder reinzubekommen. mMn lohnt sich ein Gericht in Emem, Tundra, Tüte und Fass nicht, über Hafen können wir gern nochmal diskutieren
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  10. #10
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Korruption

    Meine Fragen:
    • MapW = Kartenbreite, wie im Editor angegeben - Welche haben wir?
    • MapH = Kartenhöhe, wie im Editor angegeben - Welche haben wir?
    • OCN = optimale Städtezahl für Kartengröße gemäß Editor - Welche haben wir?
    • L = Prozentsatz der optimalen Städtezahl für Schwierigkeitsgrad gemäß Editor - Welche haben wir? Kaiser hätte L=80.
    Geändert von justanick (05. Oktober 2010 um 09:48 Uhr) Grund: Link repariert
    hier steht eine Signatur
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  11. #11
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ein Gericht bewirkt generell eine Verringerung der Maximalkorruption um 10 Prozentpunkte.
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  12. #12
    Drachenkrieger Avatar von Phoenyx
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Korruption

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    • MapH = Kartenhöhe, wie im Editor angegeben - Welche haben wir?
    • OCN = optimale Städtezahl für Kartengröße gemäß Editor - Welche haben wir?
    • L = Prozentsatz der optimalen Städtezahl für Schwierigkeitsgrad gemäß Editor - Welche haben wir? Kaiser hätte L=80.
    Das müsste alles irgendwo im Öffentlichen stehen. Wimre gibt es eine Zusammenfassung von ElP.
    Geändert von justanick (05. Oktober 2010 um 09:48 Uhr) Grund: Link repariert

    Babylon vs. Ur

    Es ist besser den Mund geschlossen zu lassen
    und für einen Dummkopf gehalten zu werden,
    als ihn zu öffnen und jeden Zweifel zu beseitigen...


  13. #13
    Drachenkrieger Avatar von Phoenyx
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    Babylon vs. Ur

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    als ihn zu öffnen und jeden Zweifel zu beseitigen...


  14. #14
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Danke. Dann werde ich mich mal hinsetzen.
    Könnte jemand ins Save schauen, wann welche Stadt gegründet wurde? Oder sieht man das im Stadtbilschirm im MM?

    Gerade gesehen - man sieht es auf den Bildern. Ist also keine weitere Arbeit nötig...
    hier steht eine Signatur
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  15. #15
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Mir fehlen noch die Gründungsdaten von Horse Run und Ländereck (Foxy Peacoc)...
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