Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 27

Thema: 730

  1. #1
    ...
    Registriert seit
    28.06.03
    Beiträge
    4.016

    730

    Militär

    Neues Barbnest bei Rohr gemeldet.
    Düsenjäger geht 888 um Barbs zu suchen.
    Morgendwindjäger geht 3 (auflösen in Odo)
    Die Musktiere in Wurm werden dort nicht mehr benötigt -> Zum Sammelpunkt (122)
    Für die Musktiere in Rohr gilt fas gleiche -> 322
    Donnerwetter: f (überwacht Küste)
    Donnerbalken: f
    jetzt noch eine Wache auf Hürry-47 und die gesamte Nordfront ist von 4 Musketieren überwacht, mehr brauchen wir da auch nicht
    Sturm im Wasserglas: 2-leer (Feld reservieren, später soll da ein Musktier hin)
    Kakaosturm: 787 (Kuh) und dort plündern und 2
    Sturm der Lipitzaner: 777 und plündern und 2
    Donnerbeißer: leer (Feld besetzt halten)
    Sturm des Aufschwungs: 11-leer (Feld besetzt halten)
    Gruppe Donnerstille: 4
    Orkan: zum Sammelpunkt
    Gruppe Barbarensturm: zum Sammelpunkt
    sonst auch alles zum Sammelpunkt


    Siedler

    Siedler zwischen ENB und ROHR: gründet auf ENB-98
    die anderen beiden Siedler (bei WING): 111


    Haushalt

    Forschung auf 30%


    Städte

    Sandburg: Hügel auf Ebene
    Ah Cacao: Küste zu Wald
    Luzern: Bonus zu Wissenschaftler
    Lupaca: Berg auf Wiese, baut Kav
    Osthafen: Wiese zun Wissenschaftler
    Wingaya: Wiese-87 zu Ebene-41, Wiese-3 zu Wiese-4; Stadthalter auf Produktion stellen

    (nach diesen Umbelegungen sollte Schwerkrarft in einer Runde bei +190 Gold fertig werden, unbedingt überprüfen, notfalls noch Wissenschaftler in Wurm oder Furz einstellen)


    Bautrupps

    BT WING-14: 6-m
    Stein des Anstoßes: m
    Sandblond, Sandmichel: In Wing anschließen (sie sollen auf die Wiesen 77 und 6, nicht auf die Ebene-1, weil dort eine Mine fertig wird
    Meilenstein, Steinreich: r
    Steinstatue: 886 (für STraße)
    Sandmännchen, Sandmodel: 12-m
    Sanda Kloß: 1-m
    "Bautrupp" LUZ-1: 7-m
    die anderen drei von LUZ-1: 88-i
    Sandy, Steinbutt: 7
    Sandlarve: n
    Sandtöffel: 98-n
    Rest der Gruppe Sandkarlotto: 412 (Anschluss in AUW)
    BT Oshafen-9: Straße
    Gruppe Steinquader (bei LD): 777
    Gruppe Steinbrenner (bei CAC) außer Sandstrand (muss Sandstrand sein, nicht ein beliebiger Sklave): 777
    Sandstrand: 888
    BTs bei AC: leer


    Planung für Eisenbahn: Alle gayannischen Bautrupps und ie meisten Sklaven sollen sich in der Runde der Entdeckung der Dampfmaschine zwischen Waikikohol und Luzern befinden (wo genau ist eigentlich egal, da die Eisenbahn die Bewegungskosten aufhebt, also kann man anfangen wo man will). Ein paar der Wälder bei WA, ACund TIK sollten bis dahin gerodet und vermint sein (vor Endtdeckung der Dampfmaschine, denn danach werden nur noch Schinen gebaut).

    Alle Hügel und Berge in unserem Kulturgebiet sollen bis dahin bestraßt sein. Ein Sklave soll sich auf Wurm-122 bereit halten (am besten "Bautrupp" ROHR-11, bewacht von Düsenjäger). Dieser kann innerhalb von zwei Runden eine Kolonie auf den dortigen Bergen und Hügel errichten, sollte unsere einzige Kohle dort sein. Wir brauchen dann dazu noch eine Straße, also müssen 3 gayanische Bautrupps in begleiten (Bautrupp ROHR-33, Osthafen-9 sowie ENB-1). Im Süden auf Yucafant bekommen wir ebenfalls nicht alle Berge rechtzeitig bestraßt, also hgalten sich dort drei BTs auf abruf Bereit (Steinburgbauer, Uli Stein sowie der BT, der momentan in Zappa gebaut wird).

    Mit der Kündigung nächste Runde warten, bis wir wissen, wie lange wir für Dampfmaschine wirklich brauchen (5 Runden reichen, um mit 32 Bautrupps 40 Felder zu verschinen, wobei Hügel doppelt und Berge dreifach gezählt werden).

    Ebene Felder haben Priorität beim verschinen, hier wiederum solche mit Mine vor solchen mit Bewässerung, zuerst die wichtigsten Verbindungen, Produktionsverbesserung kann erstmal warten. Die einzigen Berge und Hügel, die in der ersten Bauphase verschient werden sollten, sind CAC-7, CAC-74 und LD-96. Die Eisenbahn die Front entlang sollte auch noch brauchbar sein, wenn einzelne Grenzfelder von den Osmanen eingenommen werden.

    Da wir 32 BTs wohl recht sicher im besagten Bereich zwischen WA und LUZ verfügbar haben werden (selbst wenn wir die abziehen, die mit Sonderaufgaben beschäftig sind), können wir für unser Eisenbahnnetzt bis Kriegsbeginn also 40 Felder einplanen, wobei zu berücksichtigen ist, dass wir in der letzten Runde des Vertrages (840) keine BTs auf angreifbaren Felder stehen lassen.
    Geändert von Prozento (22. November 2006 um 20:57 Uhr)

  2. #2
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.450
    Schöne Planung. Danke. Ich konnte beim ersten Querlesen noch nichts erkennen, woran ich etwas diskutieren könnte...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  3. #3
    Jesper Portus
    Gast
    Nurv eine Frage: Finden die Plünderungen in der neutralen Zone statt? Denn im Ü-Siedlungsraum wäre das bestimmt nicht Vertragskonform.

  4. #4
    ...
    Registriert seit
    28.06.03
    Beiträge
    4.016
    Wir plündern in der neutralen Zone und bei uns. Ziel ist es, dass um unseren gesamten Kulturbereich herum (im Norden natürlich nur) durchgehend unbestraßter Wald verläuft. Damit hätten wir immer eine Runde Vorwarnzeit, bevor sie eine unserer Städte angreifen können.

  5. #5
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387
    Die Eisenbahn soll nicht bis EN oder Odo gehen, das könnte für die kanonen wichtig sein, wenn wir dort angegriffen werden. Aber das ist nicht so wichtig, denn die Planung geht dahin, den Norden als Glacis zu betrachten und dem Vormarsch zu opfern.

    btw in dieser Runde wollen wir Schwerkraft erforschen!
    .

  6. #6
    Feueradler Avatar von neutron
    Registriert seit
    20.10.03
    Beiträge
    4.373
    Zitat Zitat von El Promillo Beitrag anzeigen
    Wir plündern in der neutralen Zone und bei uns. Ziel ist es, dass um unseren gesamten Kulturbereich herum (im Norden natürlich nur) durchgehend unbestraßter Wald verläuft. Damit hätten wir immer eine Runde Vorwarnzeit, bevor sie eine unserer Städte angreifen können.
    wie sieht es zeitlich mit dem Wälderpflanzen aus? Ist das noch drin? Kriegen wir die BT so schnell wieder runter?

  7. #7
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387
    das sind teilweise 7 Runden, die unsere Bt/Sklaven dort arbeiten.
    .

  8. #8
    ...
    Registriert seit
    28.06.03
    Beiträge
    4.016
    Das klappt schon noch mit den Wäldern. Wälder pflanzen war doch ohnehin unser ursprüngliches Spielziel, also machen wir uns nicht mal verdächtig.

    Mal eine Grobplanung:

    730
    siehe oben

    740
    Sandy geht 87 und hilft Sandlarve beim aufforsten
    Gruppe Sandbaguette geht 99 und hilft ebenfalls Sandlarve (das ist dann in weniger als 4 Runden fertig)
    Steinbutt geht 8 und hilft Sandfrosch und Sandtöffel.
    (zwei Kavs bleiben bei ihnen und plündern die Felder, sobald der Wald fertig und die Bautrupps das Feld noch über Straße verlassen haben)
    die drei BTs auf ENB-2 gehen auf den Berg ENB-77, um Straße zu bauen

    750
    Bautrupp ENB-33 geht 1 um dort zu helfen.


    Ich hab festgestellt, dass Kolonien ihre eigene Straße mitbringen, wir brauchen also auf Wurm-122 nur einen Sklaven bereit stellen (beschützt von Speerwerfer).
    Auf Yucafant drei gaynische auf der Kuh sowie einen Sklaven auf dem Berg Fant-11. Für den ungünstigen fall, dass Kohle auf Zappa-4 ist, können wir das Kaff auflösen, um Kohle mittels Kolonie eine Runde früher zu haben, oder alternativ 6 Bautrupps dort bereit halten, die dann aber woanders fehlen; da gefällt mir die erste Variante besser.
    In jedem Fall hätten wir dann drei statt fünft Runden für den Streckenausbau. Für den Bereich Front reicht das.

    Was wir auch bauen können, sind Außenposten. Dauert selbst auf Berg nur eine Runde und erhöht den Sichtbereich. Auf folgende Berge würde ich einen setzen (geht nur auf Berge, die keine Festung haben): CAC-12, COB-3, LUZ-1 und ENB-999 (sobald der rote da runter ist). Das kann aber noch warten, damit wir die Osmanen nicht auf die Idee bringen, es selbst zu machen. Vieleicht eine Runde, bevor wir Eisenbahn haben (denn sobald wir Eisenbahn haben, brauchen wir ja jeden einzelnen BT zum Schienen verlegen).

  9. #9
    Jesper Portus
    Gast
    Jut. Alles roger in gayastan!

  10. #10
    der Planer Avatar von haupek
    Registriert seit
    09.01.04
    Ort
    In NDS daheim - in der Welt zuhause
    Beiträge
    2.340
    Zitat Zitat von El Promillo Beitrag anzeigen
    Was wir auch bauen können, sind Außenposten. Dauert selbst auf Berg nur eine Runde und erhöht den Sichtbereich. Auf folgende Berge würde ich einen setzen (geht nur auf Berge, die keine Festung haben): CAC-12, COB-3, LUZ-1 und ENB-999 (sobald der rote da runter ist). Das kann aber noch warten, damit wir die Osmanen nicht auf die Idee bringen, es selbst zu machen. Vieleicht eine Runde, bevor wir Eisenbahn haben (denn sobald wir Eisenbahn haben, brauchen wir ja jeden einzelnen BT zum Schienen verlegen).
    mWn wird der Bautrupp beim Bau eines Aussenpostens verbraucht?

  11. #11
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.450
    Ja.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  12. #12
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
    Registriert seit
    12.03.02
    Ort
    In der Kaffeemaschine
    Beiträge
    9.972
    Die Aussenposten sollten aber gut geschützt sein.

  13. #13
    Avatar von Arne
    Registriert seit
    05.11.00
    Beiträge
    10.176
    Zitat Zitat von lowcut Beitrag anzeigen
    Die Aussenposten sollten aber gut geschützt sein.



    Oder war das dein Ernst?

    Da wir jeden BT fürs Schienenlegen benötigen, bin ich gegen Aussichtsposten. Haben wir stattdessen nicht irgendwelche Rentner-Einheiten, die wir in die Berge schicken können, damit sie die Aussicht genießen? Hm, unmoderne Einheiten haben wir schon zurück zur Natur geführt, oder? Ich hab das in der letzten Zeit nicht so richig verfolgt.

  14. #14
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
    Registriert seit
    12.03.02
    Ort
    In der Kaffeemaschine
    Beiträge
    9.972
    Wir haben ja schließlich keine BTs zu verschenken.

  15. #15
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387
    Ja, das wäre wirklich dumm, wenn uns nachher 1 BT fehlen sollte. Und Sklaven kosten ja nichts, die sollten wir auch nicht verschwenden.
    Wir können ja einige Kavs dort oben stationieren, die dann die Grenze abreiten.
    .

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •