Smoove Mod 1.2
Kompatibel zu Civ IV v.1.52
Inhalt:
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Greenmod v.1.74 von MasterLexx
(http://www.civforum.de/showthread.php?t=28987)
LostUnit v.1.2 von Frontbrecher
(http://www.civforum.de/showthread.php?t=27962)
LostWonder v.1.0 von Frontbrecher
(http://www.civforum.de/showthread.php?t=28580)
Civ II Mod von Octavian aka D_K
(http://www.civforum.de/showthread.php?t=29805)
Neuerungen:
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Mal Kurz vorneweg: Es hat jetzt zwar ne Weile gedauert, daß der Smoove Mod aktualisiert wurde, aber dafür hat sich auch viel verändert. Ich habe einige Spiele mit dem 1.1 gespielt und etliche Dinge die mich da noch störten, sind nun anders. Die Inquisition empfand ich als nutzlos (die KI benutzt sie nicht), die Baukosten für die Gebäude in der Moderne zu niedrig (In drei Zügen ein Kernkraftwerk bauen isn Witz) und das Space Race viel zu leicht ! Das hat sich nun geändert. Weiterhin habe ich den Civ II Mod im Forum gefunden der es mir doch sehr angetan hat und gleich mal verarbeitet wurde
Allerdings muss ich eingestehen das ich mit dem Mod noch kein Komplettes Spiel durch habe - Fehler also durchaus auftreten könnten. Sollte dem so sein dann bitte im Forum Posten (wenn es geht bitte mit Savegame oder Screenshot). Bleibt noch zu sagen das ich den Mod bewusst Editierfreudig gestaltet habe, damit auch euere Ideen umsetzung finden
Für Kritik und Vorschläge allerart bin ich jederzeit zu haben ...
So jetzt das ganze nochmal Ausführlich:
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1. Der Civ II Mod ist neu hinzugekommen, jedoch nur die Phyton abschnitte - Religiöse Einheiten hat der Mod ja schon
Der Sinn des Civ II Mod ist die wiedereinführung einer Spaltung des Reiches bei zu großer Unzufriedenheit.
Überlange (erfolglose) Kriege sollten dadurch geblockt werden (Die KI ist davon genauso betroffen)
2. Verzeichnisbaum gesäubert - Entspricht jetzt dem Assests Ordner unter ..\Civ4\Assets\ und soll so das eigene Editieren erleichtern
3. Edelsteine haben (entgegen dem Greenmod wieder das alte Bild bekommen, leider kann ich kein Alpha Kanal editieren,
hab kein Photoshop ... wenn mir das jemand machen könnte wäre ich sehr dankbar ! Solange bleibt in der Stadtansicht das Greenmod Bild unter Edelsteine.
(Ich finde persönlich das Original etwas schöner)
4. Gebäudeänderung:
Keine Inquisition mehr
Kosten: Neu/Alt
Bunker 200/100
Luftschutzkeller 200/100
Stahlwerk 350/250
Öffentliches Verkehrssystem 300/ 250
Kohle- 225/150
Waser- 300/250
Kern- 350/250
Solarkraftwerk 350/250
Supermarkt 250/150
Gesundheit: Neu/Alt
Trockendock 2/1 ungesund
Öffentliches 2/1 gesund
Sonstiges:
Supermarkt +25% Geld, keine 25% Nahrungsteigerung !
Stahlwerk nun 25% Produktion mit Energie (vorher 35%)
Klöster keine 50% Prod. unter Spirituell
Gutenbergdruckerei: +3 Glücklich; 25% Forschung +2 Großer Wissenschaftler -Nat. wunder
Fischmarkt: +1 Nahrung pro wasserfeld; +50 % Gold +2 Großer Händler Geburtenrate - Weltwunder
Die zwei Lost Resourcen waren mir dann doch zuviel, daher die Umgestaltung
7. Einheitenänderung: Neu/Alt
Kein Inquisitor mehr
Doppeldecker: 30/50% Abfangwahrscheinlichkeit, Stärke 7/9
Zeppelin: Stärke 4/12
SAM Inf.: 50/40% Abfangwahrscheinlichkeit
Kriegsschiff: Kann nicht mehr mit Kohle gebaut werden
Linienschiff: Benötigt Salpeter
See-Mine: Wird zerstört wenn Stärke=0 (keine Gefangennahme wie Kaperschiff)
U-Boot: Stärke 26; + 2 Erstschläge
Maschinengewehr: +3 Erstschläge
Schützenpanzer: 32 Stärke
Kampfpanzer: Benötigt nun Öl oder Uran zum Bau
Die Balance in der Moderne sollte nun besser sein
8. Landschaftsverbesserung:
Alten Tempel erkunden dauert nun so lange wie ein Farm zu errichten
Wald Abreissen bringt nun wieder 25 Prod.
Dschungel bringt ebenfalls 25 Prod.
Wald und Dschungel waren deutlich unterbewertet
9. Space Race ist nun bedeutend teurer: Alter Preis: 13400Prod. Neuer Preis: 23700 !
Jeweils Neu/Alt
Apollo - 2400/1600
Außenhülle - 1200/600
Bioreg. - 2000/800
Cockpit 2000/1000
Düsen 1500/1000
Schlaf. - 2400/1200
Lade - 2000/1600
Triebwerk 2400/1200
Weiterhin:
SDI 3000/750
Manhattan - 1000/1500
Technologien teurer:
Alle Tech's die von (inkl.)Nationalismus, Druckerei und Bildung ausgehen x 1.25
Alle Tech's die von (inkl.)Fließband , Physik , Biologie, Eisenbahn, Artillerie, Flug ausgehen x2
Grund: Das Mittelalter dauert etwas länger (25%), der Schritt von Grenadier, Kavallerie und Schütze zu Inf und Art. und Panzer dauert nun bedeutend länger !
Das Space Race der Moderne ist nun ein echter (erkämpfter) Sieg da es nun sehr viel Wissenschafts und Produktionsleitung kostet. Man sollte sich nun also wirklich darauf konzentrieren - Zeitsiege werden nun deutlich wahrscheinlicher !
Die meisten Dateien sind nun Kommentiert --> man kann nun also ohne große Probleme Selbst "Hand anlegen" !
(.py oder .xml einfach im Editor öffnen und los gehts... bei Problemen in der Wiki (http://en.wikipedia.org/wiki/Civilization_IV) nachschauen oder Schreiben (http://www.civforum.de/showthread.php?t=29695)
Ich hoffe ich hab nichts vergessen...ansonsten sind das dann Überraschungen
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Viel Spaß euch allen ... Smoove