Legislatur Asharis
Steuereinnahmen: 531'525 K
Verwaltungsausgaben: 54'240 K
Wehrhaushalt: 0 K
=477285
Bauprojekte:
- 30000 Autobahn A1: GS10, GS17
- 45000 Landwirschaftlicher Großbetrieb: GS17
- 30000 Bewässerung: GS17
- 70000 Biomassekraftwerk: GS10
Schwerpunkt:
- 30000 Militärakademie (Bau Spieltechnisch: Stützpunkt; IR6)
Aufrüstung:
- 190000 Aufstellung der Stadtgarde: (20 Kompanien/ 2000 Mann)
- 30000 Kaserne: ÄR25
- 50000 Befestigung GS4, SW2
Sonstiges:
- 10000 Söldner des 1. Kronus: 10000 (Einsatzunterhalt dürfte am Ende des Jahres fällig werden)
- 50000 zinsloser Kredit an Tyrea
=-57715
Schwerpunkt: Gründung einer Militärakademie
Zur Erhöhung der Verteidigungsfähigkeit wird mithilfe der Söldner aus Ironworks eine Akademie zur Schulung des Armeenachwuchs eröffnet. Hier werden die Offiziere einer formalen Ausbildung unterzogen um die Kampfkraft und Kohäsion der Armee zu erhöhen. Man soll insbesondere auf die Zuverlässigkeit der zu gewinnenden Offiziere achten.
Jährliche Ausgaben: 5000
Einmalige Ausgaben: 30000
Aufrüstung:
Stadtgarde zu Fuß (2000 Mann a 20 Kompanien; Roaneanpassung; 19000 K/1000 Mann):
19 Kompanien: Jeweils 9 Züge (7 Lasergewehre, 2 Plasmawerfer, 1 Scharfschütze), 1 Zug Unterstützungsfahrzeuge 5x Tauros Venator (Multilaser, Fahrer/Schütze)
20. Kompanie: Stab, Medicae, Logistik (Lastwagen, etc.), Pioniere
Infanterie: Mit Armaplastweste und jeweils zwei Granaten.
Tauros Venator: Große Taurosvarienate zur schnellen Infanterieverlegung oder Flankierung.
Anmerkung: Ich gehe davon aus, dass sich für 2000 Mann nach Roanestandard auf 19 Kampfkompanien eine Begleitkompanie (Logistik, Stab, etc.) perfekt ausgeht- sonst würde die Idealgröße wohl kaum Sinn ergeben.
Berechnung:
Unabhängige Mechanisierte Spähkompanie (100 Mann, 45 Tauros):
8 Züge Tauros (Multilaser, Räder): Je Tauros 1 Fahrer, 1 Schütze; 5 Fahrzeuge pro Zug
9. Zug Wartung/Versorgung (10 Mann)
10. Kommandozug 1x Tauros Venator Kommandofahrzeug: 1 Fahrer, 1 Schütze (=> Leutnant) (+ Kommandozug aus 4 Tauros-Fahrzeugen)
Anmerkung: Im Wesentlichen als Geleitschutz und schnelle Eingreiftruppe gedacht. Im Kriegseinsatz als Späher, Plünderer oder zum Flankieren verwendbar.
Mechanisierte Infanterie (Chimären, Techstufe 2, Plasmakanone, 2500 Mann und 155 Chimären):
30 Fuhren: 5 Chimären (Multilaser, Plasmakanone) Personal (1 Fahrer, 1 Schütze, 12 Insassen, darunter 1 Waffenteam Maschinenkanone) = 70 Mann
31. Kommandofuhre (1 Kommandochimäre, 4 Chimären)
330 Mann Instandhaltung/Logistik/Stab
Mechanisiertes Nebelwerferregiment (einfache Raketen, 4x 250 Mann):
1.-5.Batterie: 6x Tauros Venator (Werfer), 6x Tauros Venator (Munitionsfahrzeug); 4 Mann (Werfer) 2 Mann Munition = 36 Mann/Bt.
11. Artilleriespäher: 5x Tauros = 10 Mann
12. Mobiler Entgiftungstrupp = 10 Mann
13. Stab, Logistik (Lastwagen), Wartung = 50 Mann
Munition: Sprengraketen, Giftgasraketen
Nebenaktionen:
- Kostenrechnung der Spähkompanien
- Kostenrechnung der
Bemerkungen/Reaktionen:
- Erhöhung der Techstufe auf 3 (mit Hilfe des Mechanicus)
- Sofortige Aussetzung aller Todesstrafen und Umwandlung in lebenslange Haftstrafen
- Man soll besonders fähigen Individuen der Belegschaft der Hydropnikanlage eigene Parzellen anbieten. Außerdem wird bestimmt, dass das 1% der Pächter das am wenigsten anbaut seine Parzelle verliert.
Der Imperator beschützt!