Für neue Farben braucht die Malerin Kristalle und Salze, dass sind hier wohl die Sammelobjekte bei den Banuk, dafür würde es Belohnungskisten geben.
Hier steht noch ein Händler, was der wohl so hat?
Es gibt 3 Bögen die man mit Blauglanz Kristallen kaufen kann. Leider gibt es keine anderen Waffen oder Rüstungen und Aloy hat ja für tausende Scherben lila Bögen gekauft
Der Kriegsbogen macht mehr Elementarschaden und mit mehr Verderbnis könnte man Maschinen mit weniger Pfeilen durchdrehen lassen, ist schon nicht schlecht.
Richtig heftig erscheint hier der Scharfschützenbogen, der macht satt Schaden
Der Jägerbogen feuert schnell und macht mit Reißerpfeilen richtig übel Schaden und Abriss, könnte richtig heftig sein, kostet aber auch 16 Blauglanz.
Tia, kann Aloy halt ma nach Norden absocken. Der Langhals wäre das erste Ziel um die Karte aufzudecken
Hier gibt es Bergziegen und Dachse, vielleicht braucht man die Felle für irgendwelche neuen Ausrüstungsteile.
An den heißen Quellen hier findet Aloy so ein Färbesalz für die Bergmalerin. Die Sammelgegenstände muss man wohl selber finden, bei den Händlern wurden noch keine Karten gefunden.
Schamanen reden wohl doch, der hier findet den Speer sehr interessant
Auf der Suche nach den drei Teilen wurden einige Plünderer und Habichte erledigt, schwierig war aber der Versenger hier. Fesseln und wegböllern klappt auch hier recht gut.
Da kommt der Plünderer mit dem letzten Teil, auch der wird mit 2 Seilen gefesselt
Die mächtige Maschine rappelt sich wieder auf und beginnt im Kreis zu laufen
Nun muss Aloy nur noch hoch.
Erledigt, der Langhals liefert Daten
Hier die Karte. Da sind noch mehr Blauglanz Händler eingetragen, die haben aber wohl auch nur die 3 guten Bögen im Angebot. Ein Banditenlager gibt es und theoretisch müsste irgendwo eine Brutstädte für die Versenger sein. Die Höhle mit der Speer Verbesserung wäre ganz im Norden
Hier sitzt der Lehrling der Schamanin Ourea, der beobachtet eine seltsame Maschine. So eine Art Pflanze, welche die Maschinen in der Umgebung dämonisch werden lässt.
Schamanen machen Schamanen Sachen, die will eine blaue Stimme hören und hat keine Zeit. Die wird schon reden wollen, vielleicht muss Aloy den Lehrling mal ein wenig die Hände wärmen
Oder mit anderen Wackeldinger den Kerl zu beeindrucken, wenn Aloy die dämonische Bedrohung plattmacht wird der vielleicht reden
Mal paar Pfeile auf die Schwachstelle
Ja das klappt sogar recht einfach, die Wackelblume explodiert
Die kleinen dämonischen Maschinen sind nicht so wild, das Langbein wird gefesselt und dann mit Klebebomben gesprengt
Hier der seltsame "Turm", man könnte sich wohl auch anschleichen und das Teil an drei Stellen überbrücken. Das gefährliche an den Teilen ist wohl, dass Maschinen in der Nähe repariert werden.
Der Turm ist platt, als nächstes ist der fette Dämon dran
Ja da ist dem Lehrling wohl die Klappe runtergefallen, Aloy hat einfach alles plattgemacht. Vielleicht könnte Ourea doch mal mit der Jägerin reden...
Also nur dem Pfad in der Bergen folgen, hört sich machbar an, Aloy will Ourea da oben suchen
Zum Schrein klettern und da irgendwo suchen, sollte machbar sein.
Hier liegt ja einfach so Blauglanz in der Landschaft
Ja wenn man eine hohle Nuss ist, beim Blauglanz Händler gibt es ja noch mehr
Neben den 3 Bögen gibt es Rüstungen, die hier regeneriert langsam die Trefferpunkte. Ist echt viel wert, weil man nach Kämpfen regenerieren kann, so spart man den Kräuterbeutel und Heiltränke für Kämpfe
Die Rüstungen hier haben 3 statt 2 Modifikationen, sind also erheblich besser als die lila Teile in Meridian. Nun wäre die große Frage welche am wichtigsten wäre?
Schutz gegen Frost wäre beim Schnappmaul, Grauhabicht und Frost-Brüllrücken gut, also eher überschaubar, die Eisjäger Rüstung wäre also nicht ganz so wichtig.
Aber Feuer haben recht viele Maschinen oder auch Raketen und Granaten. Wenn man die 3 Modifikationen für Fernkampf-Schutz nimmt, dann hätte man doch eine brauchbare Rüstung gegen Kampfmaschinen
Schleichen klappt ja auch in der blauen Rüstung schon ganz gut, bisher wäre also kein Bedarf für die Stille Nora Jägerin
Hier gibt es dann auch die Karten mit Hinweisen, wo etwa Sammelobjekte liegen, wäre halt teuer und man muss hier einige Tiere jagen für Knochen und Leder.
Es geht Richtung Norden, eine Schiene lang wie der Speer lang. Seltsam der Schamane, aber der wird sich schon mit Vögeln auskennen.
Hier findet Aloy eine seltsame Höhle mit rundem Bogen, bestimmt aus der Metallwelt. Außerdem wird ein riesiger See von einer gigantischen Mauer abgegrenzt, Aloy versteht nicht wie sowas halten kann
Hier irgendwo kann das Problem mit der überfluteten Höhle von der Metalltrommlerin mit den Hasenohren gelöst werden.
Hier drückt viel Wasser an die Mauer, muss wohl in der Metallwelt gebaut worden sein.
Zur Schiene geht´s weiter nach Norden, wie auch immer die an Vögeln dran sein soll. Hier gibt es noch einen Händler für Sammelstücke, mal schauen was da so ist
Da stehen ganz seltsame Tierfiguren, die sind ja riesengroß
Solche Tiere gibt es doch garnicht, die müssen mit der Metallwelt untergegangen sein
Hier lebt wohl ein Banuk Schamane, der findet die Tiere der Alten hochinteressant und sammelt Tierfiguren, 6 Stück fehlen
Aloy versteht nicht ganz, es muss um ganz kleine Figuren gehen
Eine Figur ist ja noch da, wenn man einen Schalter drückt erscheint ein Hologramm von einem seltsamen Tier aus der alten Metallwelt. Gesucht wären nun die restlichen 6 kleinen Figuren
Eine Nachricht wird entdeckt, die Anlage scheint wertlos gewesen zu sein, sollte man dem Banuk besser nicht sagen
Ein langer Weg bis in den Norden, endlich findet Aloy die vom Schamanen beschriebene Höhle, mal nach Vögeln Ausschau halten
Hier steht eine Maschine, ob das Teil wirklich fliegen konnte? Eine Sturmvogel Maschine sieht viel fortschrittlicher aus, muss wohl ein Relikt aus der Metallwelt sein. Vorne war wirklich mal eine lange Schine dran, die wurde aber schon entfernt
Hier findet Aloy eine schmalen Zugang in die uralte Mauer rein
Lange Suche in der alten Ruine, es stellt sich dann raus, dass ein Oseram auf Schatzsuche die Überflutung verursacht hat...
Der Esel hat wohl eine Steuerung aus der Metallwelt kaputt gemacht, weil er in einen Raum voller Schätze rein wollte
Große Metalltüren sind offen, die Steuerung dafür defekt, aber der Oseram gibt nicht auf und will hier per Hand die Tore schließen.
Das geht wohl nur zu zweit, Aloy hilft also die große Kammer wieder trocken zu legen. Ganz unten müsste ein Ersatzteil für ein Schloss zum Schatzraum sein, da will der Oseram hin.
Na super unten ist ein dämonisches Schnappmaul, ja was ein übles Viech